רשת הגנה 2רואה אותך בונה מבוכים משוכללים של רובים רכובים שיורים, שורפים, מזזים, מקפיאים ושוחטים בדרך אחרת צבאות עצומים של חייזרים מטומטמים שמנסים לגנוב 'ליבות' ממשהו טכנו במרכז הרמה. במילים אחרות, זה הגנת המגדל. זה גם ההמשך של אחת מהןזוכה ביותר לשבחיםומַקסִיםמשחקי הגנת מגדל מסביב. הושקע באופן פרטי בקיום לאחר קיקסטארטר כושלאֶשׁתָקַד, הוא שוחרר ב-Steam בשבוע שעבר. הנה מה אני חושב.
אני מתגעגע לבדידות. מה שהיה פעם סטיבן פרייש AI בודד, חצי מטורף, שמתבטא בחביבות כלפי עצמו על פטל, הוא כעת פרשה של אישים בלתי נראים המתקוטטים ודואגים, מתחכמים ומדברים סמוקים כדי להניע קדימה עלילה על... משהו. בסרט הזה, סרט ההמשך Defense של מגדל ההגנהרשת 2מפליג קרוב בצורה מסוכנת ל-Wacky waters. הוא נמצא במרחק ראייה מזאני אושן. הוא שוקל ברצינות טיול לים המדקאפ. לא לכולם בהקשר הזה, אם כן, אבל משחק האסטרטגיה שאליו מתחבר הפטפטת הרועשת הזו מחזיק באפיל אוניברסלי יותר.
זה יהיה מאתגר להחזיק הרבה היבטים מסוימים של Defense Grid 2 ולקרוא "תראה! חום חדש ונוצץ!" זה משחק הגנת מגדל ולגמרי לא מתבייש בו, וזה מעט יוצא דופן עכשיו. בתקופה האחרונה, ניסיונות להבחין בז'אנר של חיילים צועדים אוטומטיים המוליכים מסביב למבוך מוות עשה זאת בעצמך, נוטים ל"מגדל הגנת המגדל". עם זאת, זהו המתח הטהור, אם כי מעוטר בכמה שיותר פעמונים ושריקות שהוא יכול לשים עליו ידיים. שיתוף פעולה, תמיכה במוד, עורך רמות, שדרוגים מתמשכים לכל צריח, מצב על מצב, שלל הגדרות קושי וכן, כל ה-AI המפטפטים האלה (אם כי אלה שותקים, רחמנא ליצלן, כשלא משחקים במשימות סיפור).
אפילו המשגר של המשחק נושא שלל כפתורים לדברים כמו מדריכי וידאו, חנויות רמות, וויקי וספרי אמנות דיגיטליים. ויש גרפים. גרפים ענקיים, ניתנים לשינוי, חסרי משמעות במעורפל אך מספקים ביותר בסוף כל רמה/התאמה.
הם שם כדי לגרום לך להרגיש טוב עם עצמך, כדי להדגים כמה חייזרים זעירים צועדים רצחת ובאיזו מהירות, והם בהחלט עובדים. גרפי חגיגה צריכים להיות תכונה בעוד משחקים. Defense Grid 2 לא מנסה לשבור את מסורת הגנת המגדל - הוא מתכוון להיות תואר הגנת המגדל הסופי.
זה בהחלט עושה מזה אגרוף הגון, אבל המקום שבו הוא נופל למטה הוא ההצגה. החייזרים השונים צועדי המוות אינם ברורים וחסרי אישיות, בעוד שלא ניתן לזהות בקלות רבה מדי מהצריחים הזוויתיים חסרי השאיפות עצמם במבט אחד. אמנם יש מראה ניאו-תעשייתי נעים למפות, ולצליל והראייה המשולבים של ירי מגוונים יש עוצמה מענגת, במונחים של עיצוב 'אופי', כל העניין מכופתרת עד כדי הומוגניות.
הייתי אומר שזה היה בסתירה עם הרוחות הגבוהות של הכתיבה והקולות, אבל כל רמת קמפיין מתחילה עם מסך של טקסט עמוס בגרביטאס, דומין. אני לא בטוח ש-Defense Grid 2 הצליח לגמרי לאיזה טון הוא מכוון.
הטון הוא מאוד משני לעסק של בניית צריח ושחיטת חייזרים, כמובן, ובעניין הזה Defence Grid 2 הוא כנראה המשחק שצריך לנצח. לסירוגין בין מפות מסוג שדה משחק, שדורשות ממך לבנות מבוך קטלני על פי התכנון שלך, לבין מבנה קבוע שמציב מגבלות כבדות על המקום שבו אתה יכול לבנות, זה שומר על המגוון.
יש המון צריחים כמובן, למרות שרובם המכריע משתלב בפנתיאון המוכר של עבירות הגנת המגדל - טווח קצר אבל מהיר, טווח ארוך אבל איטי, נשרף, האטה, אפקט שטח, אנטי מגן, מרגמות, וכל אחד מקבל משלו. גם שדרוג הניתן לפתיחה. יש גם מבחר של כוחות אובר-מגמה לטעינה של קרחונים - מגה-הרג, בונוס מזומן, צריחי טעינת יתר, דברים מהסוג הזה - שמוסיפים לתחושה הכללית של להתאים את המשחק לטעמך.
תכונה מועדפת היא לחיצה על מקש אחורה כדי להבהב בחזרה לגל האויבים האחרון (שוב ושוב אם אתה רוצה ללכת עוד יותר אחורה), בדרך כלל מוותרת מהצורך העגום להתחיל מחדש רמה לחלוטין אם אתה עושה מזה אוזן של חזיר. זה רחוק מלהיות משחק קל - להיפך לגמרי, אם אתה מעלה את הגדרות הקושי - אבל זה מאוד ברור שהוא רוצה שיהיה לך טוב, ולתת לך את ההזדמנות להבין מה עשית לא בסדר. 'המכות יימשכו עד שהמורל ישתפר' היא לעתים קרובות כל כך הפילוסופיה של הגנת המגדל, אבל ההגנהרֶשֶׁתמעדיף שתעבור מכות רק מבחירה, וברגע שתהיה טוב ומוכן. הוא גם נמנע מפתרונות שנקבעו, ומונע מהצורך בתכנון מתמטי לטובת חשיבה יצירתית בכל הנוגע לפריסות צריחים.
יש גם הרבה מזה. לנצח את הקמפיין רק על קושי רגיל יעביר אותך בבטחה מעבר לשעות דו-ספרתיות, ואחרי זה תהיה אילוץ עז להתמודד עם זה כשהאתגר מוגבר. ואז יש שיתוף פעולה, ומוטטורים שונים כמו צריחים שיורים רק כאשר אתה מרחף מעליהם עם הסמן, או שיש לך סכום קבוע של מזומנים לבזבז, או אי רשות לצריחים המשתמשים בכדורים...
זה רוצה להיות אוכל מנחם שאליו תחזרו שוב ושוב, לערבב קצת את הדברים בכל פעם. ואתה כנראה תעשה בדיוק את זה. שוב, מדובר בתעריף מוכר אך ניגש אליו בהתלהבות ובמומחיות, והוא מהווה טענה חזקה לכך שלהגנה במגדל יש פיתוי כמו אי פעם. אני רוצה לומר "Defense Grid 2 הוא משחק ההגנה הטוב ביותר ששיחקתי במגדלים", אבל לא שיחקתי בשום משחק אחר של הגנת מגדל במשך עידנים, וחלק גדול מזה הוא בגלל שהפעם האחרונה שניסיתי נאבקתי למצוא משהו כמו רמת המלאכה והטיפול ב-DG2.
המספרים המפטפטים ועלילת אטריות על לא הרבה הם אבני הנגף העיקריות עבורי. Defense Grid הראשון בלט מהמוני TD כי הוא שילב בהצלחה אופי וקטל, אבל זה נראה כמו שני משחקים שונים מחוברים בצורה רופפת יחד. זה לא בלי הקווים הגונים שלו, אבל יש בו כל כך הרבה, וכל כך הרבה דמויות חסרות פנים שמתחרות על תשומת הלב. מצאתי את זה מתיש ולא מגרה בגלוי, והלוואי שזה היה מאופק יותר. כתוצאה מכך, היבט הנשנושים המתמשך של המצבים ואפשרויות הנשק הרבות של Defense Grid 2, ולא המשתה המיועד שהוא הקמפיין שלו, הוא שישאיר את הבטן שלך מלאה.
DG2: Defense Grid 2יוצא עכשיו.