Death Strandingהיה אחד שלימשחקי המחשב האהובים בשנה שעברה. ביליתי שעות מאושרות במשלוח חבילות על פני הגבעות וההרים הפוסט-אפוקליפטיים של ארצות הברית של אמריקה האיסלנדית, ועוד כמה בסיפורי הרפתקאות הטיול בכביש של הדמויות הראשיות של המשחק בעשרת החלקים שלי.יומן תמונות של BB Boys. זה משחק שיש לי חיבה עמוקה אליו, למרות העלילה המטורפת שלו על רוחות רפאים לפיצוץ גרעיני, גשם מזדקן ותינוקות צנצנות מעולמות אחרים - כי למה לא, לעזאזל? - ואחד שנכנס למוח שלי מאז שראיתי את הקרדיטים האחרונים (הסופיים האחרונים) מתגלגלים בסוף השנה שעברה. כששמעתי ש-Titan Books מפרסמת רומן רשמי של המשחק, פשוט הייתי חייבת לבדוק את זה. אז עשיתי. שני ספרים שלמים שלו, ואני אגיד לך, זה קומקום אמיתי של דגים.
נכתב על ידי Hitori Nojima (שם העט של קנג'י יאנו, שהיה אחד מהכותבים השותפים למשחק Death Stranding יחד עם Hideo Kojima) ותורגם על ידי קרלי רדפורד, Death Stranding: The Official Novelisation Volumes 1 and 2 עוקבים אחר עלילת המשחק כמעט עד טי. דיאלוג מהקטעים של המשחק מורם די הרבה מילה במילה, והוא גם שואל את אותו מבנה פרק בהובלת דמות. ככאלה, הספרים לא יקבלו הפתעות לאלו מכם שכבר שיחקו במשחק, ואני בספק אם הם יגירו רבים שלא שיחקו.
עם זאת, הם מתגרים בכמה מהנושאים והמטאפורות העדינות יותר של המשחק שאולי הלכו לאיבוד בקו העלילה הגלקסי-מוחי שלו, והם גם צוללים הרבה יותר עמוק לתוך המחשבות והרגשות של חברי השחקנים התומכים במשחק. אם לא יותר, שני הכרכים הם חלקים נלווים מרתקים לגרסת המחשב של Death Stranding, ואם נהניתם מהמשחק כמוני, כנראה שתקבלו בעיטה מאיך שהוא הפך לספר.
למקרה שאתם לא מכירים את הסיפור של המשחק או שמעולם לא עברתם את הפתיחה הכבדה שלו בתערוכה, הנה תקציר מהיר מאוד. Death Stranding הולך בעקבות שליח בשם סם פורטר ברידג'ס, שמופקד לבנות מחדש מעין מבנה מעין-אינטרנט כלל-ארצי הידוע בשם ה-Chiral Network, לאחר שסדרה של אירועים אפוקליפטיים אילצו את כיסי הציוויליזציה הנותרים למחתרת.
אירוע המוות המוות הפך את העולם מעל למקום יותר ויותר מסוכן, והביא איתו רוחות רפאים בלתי נראות הנקראות BTs (או Beached Things) הגורמות לפיצוצים עצומים וקטקליזמיים כשהן באות במגע עם החיים. רק BBs (או תינוקות ברידג') יכולים לחוש את היצורים הקטלניים האלה, מה שהופך אותם לכלים יקרי ערך עבור סבלים כמו סם שעדיין פועלים מלמעלה בזמן ששאר האנושות מסתובבת בסדרה של בונקרים שונים ומבודדים. לאחר שאחותו המאומצת אמלי נעדרת, סם חייב ללכת לאורך אמריקה כדי להציל אותה, ולחבר מחדש את הערים האחרונות שנותרו בעולם תוך כדי כך שהוא יוכל "להפוך את העולם לשלם מחדש" ולהביא את השרידים האחרונים של האנושות בחזרה.
אני אוהב שכל ספר מתחיל עם רשימת צוות קטנה ואוצר מילים, קצת כמו מחזה. זה מסביר בדיוק מה העסקה של כולם, כמו גם מה בעצם אומר הביטוי Death Stranding - אשר, אני לא הולך לשקר, לקח לי כמה שעות להבין מתי שיחקתי את המשחק. למשחק יש מילוני מונחים ומה שלא מוסתר בדפי הקודקס השונים שלו, בטח, אבל אם פיסות המידע המרכזיות מוצגות מקדימה ככה זה משהו שעוד משחקים צריכים להתחיל לעשות, אני חושב. זה בהחלט היה עוזר להבהיר הרבה מהבלבול המוקדם ממנו סובל Death Stranding בשעות הפתיחה שלו, וכנראה היה הופך את הקטעים המוקדמים והעמוסים בז'רגון להרבה יותר טעימים. הסיפור המקיף שלו עדיין די בחוץ, כמובן, אבל רשימת המילים גרמה לי להרגיש הרבה יותר מצויד בכניסה מאשר אי פעם לשחק במשחק.
Death Stranding הוא בשום אופן לא משחק מושלם, כמובן, ולכן זה כנראה לא מפתיע שהספרים חולקים רבים מאותם פגמים. מה שהכי הפתיע אותי ברומנים של Death Stranding היה כמה מעט מהמשחק האמיתי נכנס לנרטיב. הנוף של Death Stranding, שהוא פחות או יותר דמות בפני עצמה במשחק, בקושי מקבל כאן מבט, והוא נדחף מהר לרקע (סליחה) ברגע שסאם מגיע לנקודת העצירה הראשונה שלו (Capital Knot WayStation) במסעו לחיבור מחדש של אמריקה.
"קמט חדש ומעניין בסיפור הוא מערכת היחסים המתמשכת של סם עם ציפורני הרגליים שלו. כן, ציפורני הרגליים".
ואכן, האזכור הראשון (והיחיד) של אחד מכלי המעבר הבסיסיים ביותר של סם, קרס הטיפוס הצנוע, מגיע ממש לקראת סוף הכרך הראשון, ורק לאחר שהוא כמעט באמצע הספר השני, הוא סוף סוף מקבל אחד מהספרים שלו. כלים רובוטיים לרגלי שלד שיעזרו לו להתגבר על הסחף של השלג במעלה ההרים. בשום שלב הוא אף פעם לא עולה על אופניים, והדרך שאתה מבלה כל כך הרבה זמן בבנייה בין שלוש הערים הגדולות בחלק האמצעי של המשחק אפילו לא מוזכרת. הוא אפילו לא בונה ולו זיליין אחד במהלך המסע שלו, וזה כנראה הדבר היחיד שהביא לי הכי הרבה שמחה במהלך המשחק שלי.
יש מעט מפגשים מפתיעים גם עם Mules, אנשי המשלוח האובססיביים שמנסים לגנוב את החבילות של סם לאורך כל המשחק. יש רק שניים מהם, למעשה, על פני שני הכרכים. הם עדיין מוצגים כחריגים מסוכנים שמחפשים דם ומטען, אבל הם אף פעם לא מרגישים מאיימים כמו שהם מרגישים במשחק. אפילו ה-BTs הרפאים לא מקבלים הרבה זמן אוויר כאן, והם פחות או יותר האיום הגדול ביותר של המשחק.
הקטנת האלמנטים הללו גורמת לכל הפעילות של סם להרגיש צנועה בצורה מוזרה כתוצאה מכך. ההימור אף פעם לא מרגיש גבוה במיוחד, והוא מאבד הרבה מהסכנה שהגדירה עבורי כמה מהרגעים הגדולים של המשחק. זה גם אומר שאתה אף פעם לא באמת רואה את סם מפתח מערכת יחסים גדולה עם BB, מכיוון שכמעט כל הזדמנות שהייתה לך לקיים אינטראקציה עם BB במשחק הוסרה, בין אם זה נדנדה באקראי בקנקן כדי להרגיע אותם לאחר התקפת BT מגעיל, לעשות אמבטיה במעיין חם ולראות אותם חותרים בתרמיל שלהם, כולם כמו חמודים, תוך שימוש במצב הצילום של המשחק כדי ליצור יומן תמונות בן עשרה חלקים של הטיול בכביש שלהם, או פשוט לשמוע אותם מצחקקים עם תענוג כשאתה מועד על סלע. זה גורם לחיבור העמוק של הסיפור של סאם לתינוקת הצנצנת הזו להרגיש כאילו הוא בא משום מקום, ובאיזון, הייתי בטח אומר עלילת הסיפור של BB Boys הוא אחד החלשים ביותר בסך הכל, מכיוון שפשוט אין שלם הרבה ל-BB לעשות מלבד נודניק בצנצנת שלהם.
מה שהרומנים כן מביאים לשולחן הוא מבט מעמיק יותר על צוות התמיכה של Death Stranding. הם משלימים את הפערים שהותיר החלל הפעור של כל מרכיבי המשחק החסרים, ולעיתים קרובות ישנם קטעים שלמים בכל פרק המוקדשים להקמת סיפורי הגב המורחבים שלהם בזמן שהם מחכים שסם יתייצב על סף דלתם. זה הביא קצת טעם ופרטים מבורכים לכמה מהדמויות שהיו בעבר די דו-ממדיות, וזה גרם למתכננים שסאם פוגש (לאזרחים בודדים שחיים בבונקרים מחוץ לערים הראשיות) להרגיש כאילו יש להם חיוב שווה ל-Deadmans שלך אמהות ומה לא.
כמובן שלמשחק יש עשרות דמויות מכינה, שלא כולן עושות את הגזרה בספרים. זה אומר שחלק מהסיפורים היותר בלתי נשכחים של המשחק גם לא נשמעים ברומן, ואני עצוב שלא זכיתי לראות יותר מסיפור האהבה הפורח בין האמן הכירלי לאיש מגרש הגרוטאות, הקוספליי המוזר של קונאן אובראיין איש הלוטרה, או זוג מטפסי ההרים המקסים שיולדים את הילוד הראשון שלהם, למשל. השמטות אלו גם מוסיפות לתחושה שהעולם הזה הוא מקום הרבה יותר עקר וסטרילי מזה שבמשחק, ואני כמעט לא מאמין שאני עומד להגיד את זה, אבל אני לא בטוח שזה ייעול הסיפור ככה זה בעצם עושה טובות רבות עם הספרים.
"Death Stranding הוא בשום אופן לא משחק מושלם, אז זה כנראה לא מפתיע שהספרים חולקים רבים מאותם פגמים".
זה לא עוזר שגם סם עצמו הוא אפילו יותר סטואי ובלתי קריא כאן ממה שהוא כשאתה שולט בו. אפילו כשהוא בשיחה עם דמויות אחרות, הוא לעתים קרובות "לא יכול היה לענות", "לא היו לו מילים" או "לא ממש הצליח לבטא" את מה שהוא רוצה לומר, ולעזאזל, לפעמים הוא מודה שהוא "לא ידע מה לומר" נקודה. לא חשבתי שאפשר לקבל את המקבילה לספר של גיבור כמעט שקט, אבל זה יותר ויותר מה שזה מרגיש.
במקום זאת, קמט חדש ומעניין בסיפור הוא מערכת היחסים המתמשכת של סם עם ציפורני הרגליים שלו. כן, ציפורניים. מתנצל אם הדברים הבאים מגעילים אותך, אבל בשלב מוקדם הוא בסופו של דבר קורע אחד מהם ובכל פעם שהוא עוצר לנוח הוא פשוט לא יפסיק לחשוב על זה. ספרתי לפחות חמישה אזכורים שלו בהערות שלי. נוג'ימה נהיה אובססיבי באופן מוזר לגבי הפרט הקטן הזה, והוא בולט החוצה כמו אגודל כואב (או שזה צריך להיות בוהן?).
עם זאת, עדכונים חוזרים על ציפורני הרגליים הם הדאגות הקטנות ביותר של הרומנים, מכיוון שלנוג'ימה יש גם הרגל גרוע למדי להסביר שוב ושוב פיסות פרטי סיפור. דיאלוג יכול להיות די מחזורי לפעמים, וכאן אתה מרגיש שהסיפור היה יכול להסתדר עם קצת עריכה. המשחק עושה את זה גם במידה מסוימת, אבל זה איכשהו מרגיש יותר מעיק כשאתה קורא קטעי טקסט נהדרים. עם זאת, על פי רוב, דיאלוג הסצנה של המשחק מתורגם היטב לדף. אמרתי קודם שזה הורם כמעט מילה במילה, ואני יודע את זה כי אתה עדיין מקבל שורות כמו איך אפשר לקרוא לחבר של סם שביר אבל "הלא זהשָׁבִיר" בחיים האמיתיים, ואיך דמותו של מאדס מיקלסן קליפורד היא "בדיוק כמו כל צוק אחר. מבוי סתום [ללא] שום דרך קדימה". מסוג השורות שנשמעות נבונות וכבדות משקל בראש שלך, אבל הן מטומטמות גדולות כשאומרים אותן בקול רם. היוצא מן הכלל היחיד לכלל זה הוא הידוע לשמצה של שביר, "אני הביא לך מטפורה", השורה, אשר רחמנא ליצלן שונתה ו/או אבדה בתרגום ל"יש לי משלוח בשבילך, סאם."
הספרים לא איבדו אף אחד מהעדינות הבלתי קיימת של המשחק, אם כן, אבל הם כן מצליחים לצייר כמה מהנושאים המשניים יותר שלו ולהביא אותם לקדמת הבמה, ולהזיז את העדשה הקליידוסקופית מספיק כדי לשפוך אור חדש על הכלל. נרטיב. גם סם וגם התפיסה המרכזית של המשחק של יצירת אמריקה חדשה מועלים למעמד כמעט כמו אל ברומן, עם התייחסויות ודימויים דתיים גלויים הרבה יותר היוצרים הקבלה מעניינת לאלוהות המוצהרת של היגס, האנטגוניסט הראשי.
היכולת של סאם להחזיר לארץ / לחזור לחיים לאחר ביטול ריק BT משולה גם לתחייתו של ישו, והמתכוננים מתייחסים אליו שוב ושוב כדמות משיחית שסוף סוף באה להציל אותם מחיי הבדידות והבידוד שלהם. בשלב מסוים, אפילו יש לך שתי דמויות ששוקלות את זה של דה וינצ'ימדונה של ה-Yarnwinder. זה עדיין לא עדין במיוחד, אבל השאלות שהספרים מעלים על הקרבה, יראת שמים, מיתוסי מקור והאורך שבו אנחנו הולכים כדי להציל את עצמנו מהכחדה, כולן מוצגות כאן בצורה הרבה יותר מהורהרת, והן תופסות אגרוף הרבה יותר גדול כתוצאה מכך. . היו רמזים לכך במשחק, אך לעתים קרובות הם נקברו במאות ערכי הקודקס. כאן, הם ארוגים הרבה יותר חזק לתוך הנרטיב, וזה נותן לך הרבה יותר ללעוס בזמן שאתה קורא.
כי בסופו של יום, סאם הוא לא באמת הבא השני (נוג'ימה לאזֶהוַתְרָנִי). הוא פשוט בחור שמנסה לעשות את מה שנכון בזמן שהוא נאבק להשתלט על הגורל שלו, שאני חושב שכולנו יכולים להתייחס אליו, רוחות רפאים גרעיניות. למרות כל התסכול, הרגשות העצורים וציפורני הרגליים הכואבות שלו, הוא עדיין שומר על התכונה הקריטית של כל אדם בספרי Death Stranding, והוא עוזר לבסס את הנרטיב בצורה ניתנת לעיכול ונגישה. הוא הכוח המחייב שמושך את החוטים האלה ביחד בספרים, פותח קווי תקשורת ולוקח אותנו עמוק יותר לתוך העולם של Death Stranding באופן שהמשחק יכול רק לחלום עליו, כי הם כבר לא נלחמים באותו קרב של מדיומים סותרים של סצנה מול משחק. הם רק סיפור טהור, לטוב ולרע. הרומנים לא מתקנים את הפגמים של המשחק, ואני חושב שהם מפספסים הרבה ממה שהופך את המשחק למיוחד, אבל הם עושים את המסע בו קצת יותר קל.