החודש שעבר היהמת לאור היוםשל [אתר רשמי] יום השנה הראשון, ו-Behavior Digital חוגגים את האירוע על ידי שחרור פרק ה-DLC החמישי של משחק מרובה משתתפים אסימטרי, שיהיה בחינם. "מכרנו את המשחק לכמה אנשים עד כה", אומר מתיו קוט בצניעות, בעודנו מתחילים לשוחח על הפרק החדש. "ואמרנו ממש בתחילת הפרויקט שנהיה נדיבים ככל שנוכל כשנוכל".
שיר ערש לחושך מכיל רוצח חדש, הצייד, מפה חדשה ושורד חדש, אם כי קוט בעיקר שומר על חוסר נוחות לגבי הכל מלבד האחרון, ומנסה לעכב כמה הפתעות לקראת השקת ה-DLC בהמשך השבוע. הניצול הוא בחור מנקוני מחורבן בשם דייוויד קינג, ילד יחיד מפונק של הורים עשירים, והפעילויות האהובות עליו כוללות מאבק בבר וגביית חובות. "הוא קצת זין."
קינג הוא יציאה מהשורד הטיפוסי בכך שהוא בבירור לא גיבור. במקום להיות מישהו שהיית מצפה לו, הוא כנראה מסוג הדמות שהיית שמח לראות שנתקעת על וו בשר בהינף חתך. אבל למרות סיפור הרקע והגישה שלו, חלק מההטבות שלו מבוססות על היותו אלטרואיסטי. בטח, הוא חורבן, אבל הוא גם שחקן רוגבי, וזה אומר שהוא שחקן קבוצתי מפתיע לטובה.
"מצד אחד, אנחנו מסתכלים על הדמויות שאנחנו מנסים ליצור ואנחנו מנסים למצוא הטבות שיבליטו את תכונות האופי שלהן", אומר לי קוט. "אבל אנחנו גם בוחנים איך אנשים משחקים את המשחק עכשיו ומנסים לייצר הטבות שמוסיפות משהו או משנות את הדרך שבה אנשים משחקים ואת האסטרטגיות שהם פיתחו."
עם זה בחשבון, קינג יכול לקום על פניו של הרוצח, ולמנוע ממנו לרצוח את אחד מחבריו השורדים. זה משהו שהקבוצה ראתה שחקנים מנסים לעשות, מגנים אחד על השני, אבל עכשיו יש הטבה שמעודדת ומתגמלת את הטקטיקה הזו באופן אקטיבי. זה נקרא 'I Got You, Son' ומקנה לשורד בונוס של 50 אחוז לנקודות דם, המטבע של Dead By Daylight במשחק, בכל פעם שהם מחלצים ניצול אחר או חוסמים רוצח, חוטפים מכה.
רגע לפני השקת פרק ה-DLC האחרון, Spark of Madness, קוט הזכיר שהרוצחים מתקשים. הניצולים התגרגו בהם, השתמשו בניידותם הטובה יותר כדי לרוץ מעגלים סביבם או לגרור אותם למרדפים ארוכים. מכונאי Bloodlust שהוצג בעדכון 1.5 פתר את זה באופן חלקי בכך שהפך את הרוצחים למהירים יותר ככל שהמרדף נמשך זמן רב יותר, אבל ההטבה החדשה מטפלת בבעיה גם כן. לא רק שיש עכשיו את הבסיס המכני הנזכר לעיל להתגרות ברוצחים, עידוד ניצולים להסיח את דעתו של הרוצח, זה גם סיכון עצום, שנותן לרוצח הזדמנות להפיל את הטרף הנועז שלו.
"אלה רגעים מהנים במשחק, ומה שאנחנו תמיד מנסים לעשות זה ליצור תנאים שיטפחו את הרגעים האינטנסיביים האלה", אומר קוט. "אם נעשה את זה אפילו יותר מפתה עבורך לקחת סיכונים ולהיות קצת שחצנים, אבל תמיד נעשה את זה יותר מסוכן לעשות את זה, אנחנו הולכים לקבל את ההפתעות המרגשות האלה."
Line Break הוא ההטבה השנייה של קינג, יכולת קצרה אך עוצמתית שנותנת לשורד טלטלה של אדרנלין שניתן להפעיל כאשר נפצע. התוצאה היא פרץ של מהירות, וחשוב מכך, חסינות בפני נזקים ומלכודות. בעיקרו של דבר מדובר בחוסר פגיעות זמנית, שללא ספק תרגיז את הרוצחים.
אף על פי ש-Behavior Digital מעצבת כל הטבה מתוך עין כיצד היא תעבוד עם כל אחת אחרת, מכיוון שניתן לערבב את כולם, Line Break נראה ליווי טוב במיוחד ל-I Got You, Son. אתה יכול לרוץ פנימה, לחטוף מכה ולתת לבעל ברית הזדמנות לברוח, ואז לברוח עם החיים שלך, להשאיר מאחור פסיכופת עצוב מאוד. קוט מעריך שזה הולך להיות די פופולרי - הטבה שסביר שתהפוך לחלק חשוב מהמטא.
ההטבה הסופית היא Just A Scratch, והיא מוזרה. "זה מאוד מיוחד ועבור זן מאוד מיוחד של אנשים", מזהיר קוט. בעוד שרוב ההטבות הן בונוסים או יכולות חיוביות פשוטות, Just A Scratch היא פשרה. הכניסו את זה למטען של ניצול ותתחילו פצועים ולא תוכלו להחלים בחזרה לבריאות מלאה. כדי לפצות על הנכות המסיבית הזו, ההטבה גם מאפשרת להתאושש ממצב הגוסס, מפחיתה את הרעש שנגרם על ידי נהמות כאב ועוצרת את הופעת שלוליות דם.
"זו הטבה שהיא כמעט כמו מצב משחק חלופי", מסביר קוט. מצב משחק מאתגר יותר, מנומס יותר. והוא לא מבין מדוע לא ניתן לעצב הטבות יוצאות דופן יותר שמשנות משחק, הן עבור רוצחים והן עבור שורדים. "אין גבול. אנחנו יכולים, אני רק אומר דברים מטורפים אקראיים, לגרום לרוצח לשחק בתצוגה מלמעלה למטה, לשחק אותו כמו RTS. אני אומר לך כרגע שאנחנו לא הולכים לעשות את זה, אבל אין ממש גבול לאילו דברים מטורפים אנחנו יכולים לעשות".
אחד הדברים האלה הוא DLC מורשה יותר. בשנה שעברה, פרק ליל כל הקדושים הציג את מייקל מאיירס, לורי סטרוד ומפת האדונפילד למשחק, וסביר להניח שזה לא יהיה הפרק האחרון שמציג נבלים איקוניים ומחצבתם האומללה.
"יהיו אחרים שיצטרפו אלינו, בטוח", אומר לי קוט. "אבל זה צריך להתאים היטב לרישיון. אנחנו צריכים לכבד את מה שהם, ולא לשנות את הדמויות למשחק שלנו. זה צריך להתאים גם לסיפורת שלנו, אז משהו לא יעבוד טוב עם להיות תקוע בעולם עם הישות. והם צריכים לעבוד במסגרת המשחקיות שיש לנו".
כשהדיבורים מפנים לשילוש הקדוש של הנבלים החותכים, מייקל, פרדי וג'ייסון,יום שישי ה-13: המשחקבהכרח עולה. זה עוד השתוללות א-סימטרית עם שורדים ורוצח, ג'ייסון וורהיז הידוע לשמצה, ועל פניו נראה דומה מאוד ל-Dead By Daylight. אני תוהה אם ההשקה של יום שישי ה-13 נתנה השראה ל-Behavior Digital לעשות מאמץ מרוכז להבדיל את המשחק שלהם מהמתחרים, אבל קוט אומר שזה לא היה דאגה.
"הדאגה שלנו היא בהחלט לא להבדיל את עצמנו מהם. יש כבר הרבה הבדלים. יש החלטות עיצוב מרכזיות שעשינו בהתחלה שגורמות לכך שהן לא אותו משחק בכלל. רק העובדה שאתה לא יכול להחליט אם אתה הולך להיות הרוצח או השורד - עבורנו זה היה קריטי שאתה תמיד יכול לבחור כי יש לנו שחקנים שלעולם לא משחקים שורדים או אף פעם לא משחקים רוצח".
אחד היתרונות של Behavior Digital היכולת לבחור רישיונות במקום להיות קשור לאחד הוא שהם יכולים לחפש השראה רחוק יותר, מעבר לגבולות של סרט או זיכיון. אף על פי Dead By Daylight עושה לעתים קרובות כבוד לסרטוני החתך של שנות ה-80, המפות, הנבלים והשורדים יותר ויותר בינלאומיים, או לפחות רחבים יותר. Spark of Madness נוצר בהשראת האימה הסינית, למשל, בעוד המפה של הפרק האחרון נועדה להזכיר ליער מזרח אירופי.
"לכל אחד ברחבי העולם יש את הסיוטים שלהם", אומר קוט. "לכל תרבות יש את הבוגי-מן שלה. עבורנו, סוג הסיוטים האלה, הם מדברים על משהו שהוא מאוד קרבי, מאוד עמוק. מה שמפחיד אותי כקוובקאי שנולד בצפון הוא לא בהכרח אותו סוג של דברים שמפחידים מישהו בתאילנד או מישהו ברוסיה. אנחנו חולקים הרבה דברים, אבל עדיין יש כמה דברים מסורתיים שאנחנו חושבים שהם מאוד עשירים ורוצים לחפור בהם".
יש הר של חיות מוזרות, רפאים ורוחות מסקוטלנד שתמיד רציתי שיוכלו להידחק בתוך משחק, אבל קוט לא בטוח אם משהו מהצוואר של האולפן של היער, קוויבק, יתאים.
"יש לנו כמה אגדות טובות כאן. אבא שלי היה ארכיונאי, אז גדלתי עם המון ספרי היסטוריה מכאן, אבל הרבה מזה קשור לדברים דתיים מאוד, במיוחד בקוויבק. זה נושא שתמיד ניסינו לעקוף ב-Dead By Daylight. אין פוליטיקה ואין דת וזה משהו שבטח נדבק בו”.
המטרה של המפתח, כפי שמתאר זאת קוט, היא פשוט לא לפגוע באמצעות ניכוס תרבות או פולקלור, וזה כנראה די הגיוני במשחק שצריך לשמור על בסיס שחקנים בריא. זו גם הסיבה שלא תראו הרבה מהטרופים הבעייתיים יותר הרווחים בסרטי סלאשרים קלאסיים. אם כי זה אומר שהרבה מפלצות ומיתוסים גדולים יצאו מהמשחק, כולל אחד מוזר במיוחד מקוויבק.
"יש לנו אגדה יפה בשם la Chasse-galerie, שבה חוטבי עצים היו נכנסים לקאנו לחג המולד והם היו עושים עסקה עם השטן. הם יכלו להטיס את הקאנו שלהם ללילה כדי שיוכלו לראות את משפחותיהם, אבל אם הם אי פעם יגעו בראש כנסייה בזמן שהם טסים, הם היו מתרסקים על הקרקע".
אין לי מושג קלוש איך השטן, מוכר הקאנו המעופף, באמת ישתלב ב-Dead By Daylight, אבל זו טרגדיה שלעולם לא נגלה. אבל, כפי שקוט מציין, אין מחסור ביצורים ורוצחים סדרתיים בדיוניים לבחירה עבור פרק ה-DLC הבא.
לעת עתה, הנה טיזר לרוצח החדש של "שיר ערש לחושך", הצייד, ולמפה שלה, Mother's Dwelling.
שיר ערש לחושך אמור לצאת ב-27 ביולי.