מפתחים כמעט ולא מודים שהם מנסים לשבור את המשחקים שלהם. אבל זה בדיוק מה ש-Behavior Digital Inc רוצה לעשות עם הפרק האחרון שלמת לאור היום[אתר רשמי], משחק האימה המבוסס על צוות שבו ארבעה ניצולים מנסים לברוח מרוצח בשליטת שחקן היישר מסרט אימה משנות ה-80.
"אנחנו רוצים לוודא שכשהרוצח [החדש] הזה יוצא, אנשים יצעקו, הם יגידו שזה לגמרי OP, זה בלתי ניתן לשחק", אומר מנהל המשחק מתיו קוט. "ואז שאר האנשים יגידו, לא לא לא, זה עצבני לגמרי ואתה לא יכול לשחק בזה כי זה חרא. בכל פעם שאנחנו יוצרים רוצח חדש, אנחנו מנסים לשבור את המשחק".
זו בהחלט עמדה נועזת. הפרק החדש כולל רוצח חדש - רופא המתמחה בשיטות חקירה ניסיוניות - מפה חדשה, ושורד חדש, שכולם יחד מייצרים משהו ששונה ממשחק הליבה בכל כך הרבה מובנים. אז למה המפתחים חושבים שזה יוכיח את עצמו כמנצח בקרב המעריצים אחרי שהוא יירד בכמה הקרוביםשבועות[ימים. --תיקון אד]? דיברתי עם קוט כדי לברר.
מַחֲבוֹאִים
לאלו מכם שלא שיחקומת לאור היום, על ארבעת הניצולים מוטלת המשימה לתקן גנרטורים המנוקדים סביב מפות שנוצרו באופן פרוצדורלי. גנרטורים אלה מפעילים דלת שכאשר היא נפתחת, מאפשרת להם לברוח ולנצח את הרמה. נשמע פשוט מספיק - וזה היה קורה לולא הרוצחים. אלו דמויות גרוטסקיות, חזקות הנשלטות על ידי שחקנים, שיכולות לחתוך אותך אם הן ימצאו אותך, ואז לתלות אותך על וו בשר כדי להקריב אותך ל-The Entity, כוח רשע כל יכול. דברים מגעילים.
עד עכשיו, המפות היו כולן שטחים חיצוניים פתוחים למדי, שבהם ניצולים יכולים להסתתר מאחורי גדמי עצים ומשטחים הפוכים, תוך שימוש בנקודת המבט שלהם בגוף שלישי לטובתם (הרוצח משחק בגוף ראשון). אבל הפרק החדש הזה, שנקרא Spark of Madness, שונה. המפה החדשה כולה בתוך הבית: מתקן מחקר מתפורר. זהו מבוך מטריף של מסדרונות עמוסים במיטות בית חולים וחדרים שכולם נראים אותו הדבר. בשילוב עם הדור הפרוצדורלי של המשחק, הוא נועד לתת לשחקנים תחושה מתמדת של אי נוחות, אומר קוט.
"זה הרעיון הקלאסי של סיוט שבו אתה אומר 'חלמתי את החלום הזה איפה שהייתי בתיכון אבל זה היה קצת שונה הפעם. הדלת שהובילה פעם ללוקר יורדת כעת למטה למרתף'. אז אתה יכול לזהות את המקום ובכל זאת אתה לא באמת יכול למצוא את הכיוון שלך". התוקפים יסתובבו במסדרונות ובחדרים כדי למצוא את המחוללים, בעקבות הרוצח החדש, שנועד להצטיין במרחב הזה.
יש לו שני מצבים, מסביר קוט. הראשון הוא 'עונש', שבו "יש לו את הנשק שלו [מוט מתכת ענק] והוא יכול להכות אותך מעל הראש ולהרוג אותך", עם נתונים סטטיסטיים דומים ל-Trapper, רוצח פופולרי אחר. אבל מי שמייחד אותו הוא אופן ה'טיפול' שלו. במצב זה הוא מייצר כל הזמן "שדה של טיפול בהלם" "שדה של טיפול בהלם" שמגביר את ה"טירוף" של כל שחקן שנקלע אליו.
"כשהניצולים צוברים מספיק טירוף הם מתחילים לצרוח באקראי, מסירים את העמדה שלהם" הוא אומר. בשכבות גבוהות יותר של טירוף, הניצולים יתחילו לחוות את הרמזים הרגילים לכך שהרוצח נמצא בקרבת מקום גם אם הם בצד השני של המפה. "או שבדיקות מיומנות יופיעו במקומות אקראיים במקום במרכז המסך. יש הרבה אפקטים שגורמים לך לפקפק במציאות. לא תוכל לסמוך על המידע שעומד לרשותך", אומר קוט. "זה רוצח שכיף לשחק בו, הוא נהנה מהעובדה שאתה מתעסק עם השורדים".
הניצולים נלחמים בחזרה
כדי להפוך את הרופא לעוצמתי עוד יותר, יש לו התקפה חזיתית שמספקת "נחשול של טירוף". בסך הכל מדובר בקבוצה די מרושעת של מיומנויות, במיוחד בחללים הסגורים במרכז הטיפולים. זו הסיבה שהצוות הוסיף תכונה חדשה למפה - כיסי צל שבהם שחקן יכול להתחבא בשטח פתוח ולקוות שהרוצח פשוט יעבור. "אתה תראה מקום שבו נשרף אור, ואתה יכול פשוט ללכת בפינה ולהתכופף ולקוות שאתה לא נראה, שאתה נראה כמו עוד פח אשפה."
דבר ראשון נוסף בפרק זה הוא ההשראה שבה השתמש הצוות למשחק. בעוד שהרוצחים והמפות הקודמים באים היישר מאימת המערב של שנות ה-80 (כולל מייקל מאיירס, כוכב סדרת סרטי ליל כל הקדושים), הצוות הסתכל לאסיה הפעם - ספציפית, סין. "נשארנו מאוד קרובים למה שאנחנו יודעים. [אבל] יש לנו סינים בצוות, ושליש מבסיס השחקנים נמצא בסין", הוא אומר.
זה מגיע לשורד החדש - Feng Min, מקצוען ספורט אלקטרוני עבור קבוצה בשם Laser Bears. סיפור הרקע שלה נראה קצת בסתירה לאימה הרצינית שאליה מכוון המשחק, אבל קוט מתעקש שזה לא שינוי כיוון. "זה קצת חיוך. יש הומור במשחקים שלנו אבל זה תמיד מתחת לשכבה השלישית. על הערך הנקוב, אנחנו תמיד לוקחים את זה ברצינות רבה, אנחנו רוצים שזה יהיה משחק אימה אז חשוב שנשמור על תחושת האינטנסיביות הזו". זה אומר שאין שום דבר לשון הרע בהטבות שלה: טכנאית, מה שאומר שהיא עושה פחות רעש בעת תיקון גנרטורים ויש לה סיכוי להפוך בדיקת מיומנויות שנכשלה; התראה, שחושפת את מיקומו של הרוצח כאשר הם מנסים להפוך תיקונים בגנרטור; ו-Lithe, שנותן לה דחיפה מהירה למהירות במהלך מרדפים כשהיא קופצת מעל חפצים.
שיפוץ מאזן
יציאת הפרק החדש תסמן את שיאה של תקופה עמוסה עבור הקבוצה. הם יכולים לשחרר אותו רק לאחר שהם סיימו עדכון ענק, 1.5, שנמצא כעת בבדיקות בטא ציבוריות. בליבו, התיקון מנסה להתייחס לאחת התלונות העיקריות של הקהילה לגבי המשחק - שלשחק כרוצח זה לא כיף. ככל שהניצולים שלטו במכניקה, הם הפכו את ההימנעות מהרוצח לצורת אמנות, תוך ניצול המהירות המעולה, ובמילים של קוט, "השפילו" את הרוצח. "זה כאילו הם משחקים כדורסל נגד הגלובטרוטרים של הארלם", הוא אומר.
בין היתר, התיקון מוסיף Bloodlust, תכונה שמגבירה את מהירותו של הרוצח ככל שהם רודפים אחרי שורד ספציפי. זה כבר קיבל דחיפה מהקהילה - מבט מהיר דרך ה-subreddit של המשחק יגלה הרבה התנגדות. קוט אומר שהוא והצוות מקשיבים ומוכנים לעשות שינויים, אבל הוא נוטה לקחת את הביקורת בקורט מלח, גישה שהוא מתכוון לנקוט בפרק החדש לאחר יציאתו.
"אנחנו נלהבים כאן, אז כשאתה קורא ב-Reddit יום אחרי תיקון שהרוצח הוא חרא ואף אחד לא רוצה להשתמש בו, אתה צריך לקחת כמה נשימות עמוקות ולהגיד: 'בוא ניתן לזה שבוע' . עדיין יש לנו 300 עד 400,000 שחקנים ייחודיים מדי חודש, ולכן קבלת 10 פוסטים בפורומים של Steam או לגרום לכמה אנשים לצרוח ב-Reddit לא בהכרח מייצגת איך אנשים משחקים."
בהכרח יהיה חלק מזה עם הפרק החדש. אבל, מקווה קוט, אחרי שבוע או שבועיים במשחק עם ונגד הרופא, השחקנים יבינו שהמשחק לא שבור אחרי הכל. או, לפחות, זה לא יהיה משהו שנסיעה לרופא לא יכולה לתקן.