היסטורית, תכונת הבחירה להוספת שפריץ של מפחיד למשחקים הייתה זומבים. המוני אותם, כי האל-מתים מפחידים, כן? אז מה אתה עושה כשהמשחק שלךהתחילהחיים כמוד זומב למשחק אחר, כמוDayZ[אתר רשמי] ל-Sim הצבאי של העולם הפתוחנשק II? אתה מציג לבעלי חיים טורפים את הבטיחות היחסית של המישורים הרחבים בעולם. בDayZ, זו התוכנית והסרטון הזה שנמצא כאן בעבודה הוא הוכחה:
"זה לא סוד שרצינו להביא איומים מסוכנים של חיות טורפות ליערות ולשדות של צ'רנארוס - ואנחנו מתקרבים להיות מסוגלים לעשות בדיוק את זה!" אמר המפיק הראשי בריאן היקסהפוסט האחרון בבלוג של המפתחים.
למרות שה-DayZ העצמאי זכה לביקורת בגלל איום הזומבים החסר שלו, מבחינתי הוא במיטבו ברגעים השקטים שלו. הבטוחים, השלווים, השקט שלפני הסערות הקצרות לעתים קרובות אך קטלניות בהכרח. הרבה מה-DayZ, אתם מבינים, עוסקים במדינה הבדיונית הפוסט-סובייטית צ'רנארוס על הבודד שלכם, מחפש אוכל ומים וכל דבר אחר שתוכלו לשים עליו את ידיכם. רגעי הפעולה נוטים להיות חולפים ולעתים קרובות נופלים בתוך חללים סגורים, כל אלה מוסיפים למתח של השלווים שבהם. אויבים שנתגלו בטבע ניתן לבטלגרף בקלות יחסית, ובכך להוסיף להקות של זאבים רעבים - ואולי חיות חמדניות אחרות - שלא ניתן לברוח מהן תהיה התפתחות מעניינת מאוד לארגז החול ההישרדותי.
המבקר שבי מתרגש. החרא שבי לא.