לקראת סוף יולי, בכנס Develop, לקחנו הפסקה נחוצה מהאזנה לניתוח פרדיגמות עיצוב כדי לשתות איתה קפהפיתוחי חזית'דוד ברבן. הוא אחת האגדות החיות של התעשייה - מילה אחת:עִלִית- וזו הייתה הזדמנות מבורכת לבחור כלאחר יד בנושאי היום. אז כן, מילת ה-P מופיעה בצורה חזקה.
RPS: פיתוח נראה כמו הזדמנות טובה לדבר על איפה אתה רואה דברים כרגע? למה שמת לב?
בראבן: מה שאני מסתכל עליו זה מכירות מחשבים לעומת אלה בפורמטים אחרים. משחקים מקוונים, כמו World Of Warcraft, נמכרים טוב ומרוויחים כסף, ואז יש לך כמעט את כל משחקי המחשב האחרים: הם לא נמכרים טוב בכלל. קשה לדעת בדיוק אילו מסקנות להסיק מכך, מלבד שאנשים לא קונים עותקים קמעונאיים של משחקי מחשב אלא אם כן יש איזשהו רכיב מקוון. השאלה האמיתית עבורי היא האם המחשב האישי הולך בדרך של האמיגה, עם פיראטיות שהורגת את המכירות. המשחק האחרון שלנו, ThrillVille: Off The Rails, לא מכר כמעט כלום במחשב, אבל כן נמכר בפלטפורמות אחרות.
RPS: אם אי פעם הייתי עושה משחק - מה שאני מקווה שלא אעשה, מכיוון שכל המעורבים יהיו נידונים - הייתי בוחן להפוך רכיב מקוון מהותי למשחק, גם אם זה היה רק הגנה מהודרת להעתקה.
בראבן: EA הציעו משהו ממש דרקוני עבורונֶבֶג[הראיון הזה נערך הרבה לפני שחרורו של Spore, ברור - אד] וזה יסיע אותי סביב העיקול, כי אני משחק לעתים קרובות במחשב נייד, הרחק מהחיבור לאינטרנט שלי.
RPS: כן, בדיוק עברתי דירה ומצאתי את עצמי גוררת מחשב למטה כדי להיכנס לאינטרנט כדי להפעיל את קוד Mass Effect
בראבן: אנחנו צריכים למצוא פתרון מתאים למחשב האישי.
RPS: הפתרון שאנו צריכים הוא עבור האמצעים המסורתיים של המחשב האישי, במיוחד. משחקי מזדמנים מסתדרים בסדר, וה-MMO האולטרה-תקציביים מסתדרים בסדר, אבל האמצע ממש מתקשה. מה שנראה שאנשים עושים זה לאמץ הורדות דיגיטליות - Tilted Mill למשל עם המשחקים שלהם - Hinterland נעשה בתקציב, אז זה ירוויח כסף מהאנשים שרוצים סוג כזה של משחק. מה דעתך על סוג כזה של גישות מאוד ספציפיות במחשב?
בראבן: ובכן, כן, זה מעניין שהשוק כל כך מפוצל, ולכן יש לך אזורים קטנים שלו שמסתדרים בסדר, במיוחד משחקים מקוונים. עם זאת, סוגים מסוימים של משחקים הולכים למות, ושיעור הפיראטיות הוא גורם גדול. אני מתכוון שהאמיגה חיה במשך זמן רב מאוד באזורים מסוימים, אבל זרם הפיתוח העיקרי גווע. המשמעות היא שאנשים לא חידשו את ה-Amigas שלהם, הם פשוט שמרו אותם כפי שהם. כרגע אנשים מחדשים מחשבים כל שנתיים או שלוש, וזה היה אומר שזה הוביל את המשחקים. כעת מפתחים רוצים להוביל בקונסולות כדי להתרחק מפיראטיות, וזה ממש חבל על הפורמט.
RPS: הגישה של Stardock מעניינת כך - הם שמו לב שהפיראטיות עבור סוגים מסוימים של משחקים נמוכה בהרבה מאשר עבור סוגים אחרים של משחקים. גם אני עשיתי את המחקר הזה: אפילו FPS מסומן בצורה נוראית - נגיד Turning Point - יורדת בצורה עצומה בטורנטים, אבל משהו יותר מוחי כמו Sins Of A Solar Empire לא זכה לפיראטיות הרבה, ונמכר לא מעט.
בראבן: חשבתי שהרעיון לנקודת מפנה היה ממש מעניין! אין ספק שהסימן הרע אינו מצדיק פיראטיות.
RPS: סליחה: מה שהתכוונתי היה שיריות מגוף ראשון נוטים יותר להיות פיראטיים, כי הקהל הפיראט מתעניין יותר במשחק מסוג זה.
בראבן: טוב כן, זה מעניין. זה תמיד היה המצב שלסוגים מסוימים של אנשים יש טעם די מובחן לסוגים מסוימים של משחקים. אבל סביר להניח ששחקני FPS יהיו צעירים, עניים ובעלי ידע רב לגבי איך להשיג את המשחקים האלה באינטרנט. אין בזה דבר יותר מרושע מזה - אבל זו נקודה מעניינת. אני מוצא שלהסתכל על מי קונה משחקים זה מרתק - כמעט כולם בחברה הם גיימרים, וכולם די שונים.
RPS: אם נחזור לנקודה שלך לגבי המחשב כבר לא מוביל עיצוב משחקים - היכן שהוא דוחף עכשיו הוא במודלים עסקיים חלופיים, לא? בדברים החופשיים לשחק, התשלומים הקטנים ודברים במימון פרסומות...
בראבן: זה בגלל שאין ברירה?
RPS: כן, אבל הדבר שאנחנו לא חושבים עליו ביחס לענף הוא שהמשחקים הגדולים הם כולם MMOs בחינם להפעלה, מלאים בבני נוער. יש את הדבר הזה לגבי הנער האמריקאי שמשחק משחקי דפדפן עד גיל שמונה עשרה ויכול להרשות לעצמו 360 והמשחקים...
בראבן: Runequest! האחיינים שלי שיחקו Runequest עד שהם שדרגו לחשבון בתשלום. הם חשבו שהם יקבלו מזה הרבה יותר, וכשלא עשו זאת הם איבדו עניין. מה שיותר מעניין בזה, אולי, זה החינוך שלהם. וזה הופך לחינוך עבור הדור הזה, נותן להם את הציפייה שדברים מקוונים הם בחינם. זה משהו שאנחנו צריכים להסתכל עליו. הציפיות של אנשים איך נראים משחקים דורשות נכסי אמנות עצומים, וכדי ליצור משהו שאנשים ירצו לשלם עליו אתה צריך צוות ענק. כאשר מדובר במשהו שניתן בקלות כה פיראטי במחשב האישי שמותיר לכם רק בחירה מציאותית אחת: משהו מקוון שבו ניתן לאמת את החשבון על ידי שרת. כמו האמיגה, היא תהיה איטית, אבל היא תגלוש כך. אנחנו בוחנים דרכים לעקוף את זה. פרסום מקוון הוא אפשרות, אבל לא כרגע: ההכנסות לא מספיקות. מה שאנחנו צריכים זה פונקציונליות מקוונת כדי להפוך את המשחק גם למושך, אבל בהכרח בתשלום.
RPS: אבל זו רק מגבלה טכנית, לא? כלומר, אני משחק כאן ב-Devil's Advocate, אבל משחקים תמיד, ותמיד יתמודדו עם אתגרים טכניים, ופיראטיות היא בדיוק זה...
בראבן: כן - פשוט כל כך קל להסיר את הגנת התוכנה ממשחקי מחשב. אנשים יפצחו משהו שתלבש תוך שעה מהשחרור. אתה פשוט לא יכול להניח שהגנת תוכנה תעבוד. וכמו שאמרתי, אנשים מצפים לקבל דברים בחינם. אין להם את הציפייה הזו כשהם קונים דברים לקונסולה שלהם.
RPS: זכאות לגיימרים מעניינת. למה גיימרים כאלה?
בראבן: אפילו בתוך בית פיתוח אנחנו אף פעם לא ממש מרוצים ממשחק. אתה תמיד מקבל את ה"מה עם הרעיון הזה!" אחת הדרכים שבהן אנשים מצדיקים פיראטיות לעצמם: "טוב, זה לא בדיוק כמו שרציתי, אז לא הייתי משלם על זה." הם תמיד יכולים לדמיין איך זה ישתפר, כי הם אנשים אינטליגנטים! ורק כשהם לא יכולים לגשת למשהו, או צריכים משהו מהגרסה הקמעונאית, הם ישקלו לקנות את המשחק.
RPS: למען האמת, כשהייתי ילד בילינו את כל הכסף שהיה לנו על משחקים ופיראטים את השאר. אני חושב שזה עדיין המצב במידה מסוימת, אבל אני חושב שעכשיו פיראטיות קלה יותר, שהכסף פשוט הולך למקום אחר. אם מחקת את זה, כמה ממנו יחזור למחשב קשה לומר, כמובן.
בראבן: אני זוכר שווירוס היה פיראטי מאוד בגלל שהוא היה בדיסק אחד. רק העובדה הלוגיסטית הפשוטה הזו הפכה אותו להרבה יותר פופולרי. לא היה שום קורלציה לאיכות או לשום דבר אחר, זה היה רק על פרקטיות של פיראטיות.
RPS: קהל ה-PC באמת שונא גם DRM, וזו בעיה גדולה עבורם.
בראבן: אני שונא DRM! הדבר הזה של "לא היית גונב מכונית" בתחילת תקליטורי DVD, זה משגע אותי. אני מעדיף להוציא משחקים ללא DRM, ופשוט למצוא דרך לעודד אנשים לקנות אותו.
RPS: אם נחזור לסטארדוק, יש להם דרך: הם הופכים את הטלאי למגן בכבדות וגורמים לאנשים להיכנס לשם כך. יש להם הצלחה מסוימת עם זה.
בראבן: שוב זה דורש תמיכה מקוונת... האנשים שמשחקים בו שוב עשויים בהחלט להיות האנשים שפיראטים בו. משהו שלמדתי בארה"ב הוא שעדיין יש אזורים עם גישה איטית עד כאב לאינטרנט, ואנשים באזורים האלה עדיין קונים משחקי קופסא! סוגי המכירות הללו הם שתומכים בצורה הטובה ביותר בדברים הטובים ביותר במחשב: משחקי שחקן יחיד באיכות גבוהה עם סיפור נהדר. משחקים שאולי תאהבו, אבל תשחקו בהם רק פעם אחת, כי זהו זה. אני חושב שנראה פחות ופחות מהמשחקים האלה, או שנמצא אותם מקוונים בצורה מביכה, עם הצדקות מוזרות לרכיב המקוון שלהם.
RPS: הם משחקים שמאוד אכפת לי מהם, כן. סוג המשחקים שאתה מדבר עליהם הם מה שהכי מעניינים אותי במחשב, והם בדעיכה.
בראבן: אנחנו תעשייה יצירתית, אנחנו צריכים למצוא דרכים יצירתיות לעודד אנשים לקנות את המשחקים האלה - מבלי לעצבן אותם עם הגנת העתקה מגבילה!