הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר מנסה להעלות מופע טוב ב-Battle Royale קנדי קריר,פרויקט דרווין. אתה לא מבדר?
אני רוצה שכל משחק יהיה טוב, אבל אני מודה שהייתי מוכן לשנואפרויקט דרווין. תראה, זה ללא בושה משחק לסטרימרים ולקהל הרעב שלהם. אפילו התפריט הראשי, שבו היכולת לקשר את חשבון ה-Twitch או המיקסר שלך היא האפשרות הבולטת ביותר, מבהיר זאת היטב. השתתפות הקהל מובנית בתוך המרקם של המשחק, עד לנקודה שבה שחקנים הופכים לבדרנים. צבעו אותי מופתע, אם כן, שלא רק שאני אוהב את זה, אני אוהב את זה בין השאר בגלל התענוג שלו לבנים ובנות וידאו.
השטיק המצויר עשוי להזכירפורטנייט, אבל פרויקט דארווין הרבה יותר קרוב אליוה-Clinging. יש את ההתנשאות במשחק, עבור שחקנים אחד, ואפילו פחות (המצב הזמין היחיד מעמיד 10 שחקנים זה מול זה), ואז יש את ההתמקדות בהנחת מלכודות ויצירה. עם זאת, זה מאוד עניין משלו, ומטלטל את הז'אנר המתפתח..
בתחילת המשחק, כל השחקנים שרצים באקראי ליד כמה משאבים, ומשם הם חייבים לצוד אחד את השני באמצעות הקשת, הגרזן וכל המלכודות שהם יכולים לגרד יחד. יש מחסור מפתיע של דרכים למעשה להרוג את האויב שלך, וקרבות תמיד מתפתחים לקרב קפיצות פראי ומתנודד שבו אף אחד לא יוצא נראה טוב. קרבות עדיין יכולים להיות משעשעים באופן בלתי צפוי, עם זאת, וזה תלוי בעיקר במנהל.
זה הוו של פרויקט דארווין, וילד זה טוב. בכל משחק יש שחקן 11, שמסתובב בשדה הקרב בצורת מזל"ט בכל מקום. הבמאי יכול ללכת לכל מקום ולעקוב אחרי כל אחד בלחיצת כפתור, ובעצם להפוך לצופה האולטימטיבי, אבל הוא גם יכול להנחות את זרימת הקרב עם מגוון של יכולות חזקות.
בתור הבמאי, הבטתי בשחקן אחד שעושה עבודה טובה מאוד. המפה המרווחת והמורכבת פירושה שרוב השחקנים נראים אבודים לחלוטין, אבל זה ידע מה הם עושים. אחרי שראיתי אותם מקבלים כמה הרג מתחת לחגורה, החלטתי לעשות דברים מעניינים. שמתי מטרה על הגב שלהם וניסיתי לגרום לשאר השחקנים לצוד אותם בתקווה לזכות בכמה פרסים, ואז כדי לאזן את הקרב, נתתי לקורבן שלי אי-מנוצחות זמנית, ונתתי להם הזדמנות להילחם.
מנהלים יכולים לרפא ולחמם שחקנים (קור הוא רוצח ולא תמיד יש זמן ליצור אש), לנעול אזורים כך שכולם יצטרכו לברוח, ליצור סופות כבידה המאפשרות לשחקנים לזנק כמו האלק (או להפיל את כולם את הדרך על פני המפה עם חץ בודד), ואפילו לשגר גרעין שהורג את כל מי שנמצא באזור. הם יכולים לשחק פייבוריטים, לשלוח הודעות לשחקנים, לשבש קרבות וליצור עימותים, ואפילו במאי גרוע יכול לתבל את הדברים בצורה ניכרת.
Twitch מוסיף לזה רמה חדשה לגמרי. הצופים יכולים להצביע על השחקנים האהובים עליהם, להציע הצעות לבמאי ובעצם להשתתף במשחק. וכשהתערבתי (וערבבתי) את דרכי בקדנציה הראשונה שלי כבמאי, התחלתי לייחל שהיה לי קהל ליהנות מזה איתי. לא הייתי מרחיק לכת ואומר שהיה לי גילוי, אבל אני בהחלט מקבל את הערעור במקרה זה.
הדאגה הראשונית שלי הייתה שזה יאלץ שחקנים, במיוחד את השחקנים הנלחמים, לרקוד לארוחת הערב שלהם, בניסיון לבדר קהל בלתי נראה שהם אפילו לא מתקשרים איתו. אם תעלה תוכנית טובה, אולי הם ידרשו שהבמאי ישאיר אותך בחיים. זה יכול לקרות, אבל זה... די נהדר? ההתנשאות בתוכנית המשחק פירושה שהמורשע שאתה משחק בתור עושה בדיוק את זה, בכל מקרה, Darwin Project פשוט עושה את זה פחות מופשט.
עם זאת, זה אומר, לפחות כשאתה משחק בתור הבמאי, שהיעדר קהל משאיר פער גדול. לחלק מהיכולות שלך יש מספר מוגבל של שימושים, וכולן עולות נקודות פעולה הנטענות לאט לאט במהלך המשחק. אם אתה מנגן סולו, זה אומר שאתה תבלה הרבה זמן רק בצפייה בדברים מתפתחים, בלי יכולת לפעול. זה הזמן שאתה יכול לשוחח ולמזמזם עם הקהל שלך, אבל כשאין לך, זה פשוט נותן לך הרבה מקום לזעוף.
בהתחשב בכך שהמנהל אינו יריב או משתתף, אני לא בטוח שלכל המגבלות הללו יש מקום, לפחות לא אם החשש הוא איזון. בטח, יש הרבה מקום לשחקנים להשתמש לרעה בסמכויות המנהל, ובוודאי שיש כמה סמכויות, כמו היכולת לנעול אזורים, שזקוקים להגבלות, אבל כרגע נראה שהמפתחים לא סומכים על השחקנים שלהם. יש פשוט יותר מדי מקרים שבהם אין ממש דבר שאתה יכול לעשות מלבד לשבת שם ולראות אנשים אחרים משחקים.
פחות נוצץ מתפקיד הבמאי אבל עדיין חשוב מאוד הוא מכונאי המעקב של דרווין פרויקט. ברוב ענייני הקרב רויאל, אתה יודע איפה השחקן נמצא רק כאשר אתה יכול לראות אותם, אם כי יריות ודלתות פתוחות יכולים גם להסגיר את עמדתו. ב-Darwin Project, הרבה יותר קל למצוא את המחצבה שלך, כל עוד הם התאספו במקום.
השממה הקנדית הקפואה זרועה בהמון רהיטים, עצים ושידות שניתן לקצור ולבזוז. תזדקק למשאבים האלה כדי ליצור שריפות, חיצים ומלכודות, כמו גם לשדרג את הגרזן שלך ולכסות את עצמך בשריון חם ועבה. אבל כל עץ שאתה כורת וכל חזה שאתה פותח הוא סימן שהיית באזור. על ידי אינטראקציה עם חזה פתוח, למשל, שחקן אחר יראה בדיוק היכן אתה נמצא, אם כי רק באופן זמני.
זה אומר שאתה אף פעם לא באמת בטוח, ואפילו את מקום המסתור הטוב ביותר ניתן לחשוף אם מישהו מצא ספה שהפשטת לאחרונה, וגם אם הוא לא עקב אחריך, אפשר לעקוב אחר עקבות טריות בשלג. אתה עדיין יכול לרוץ ולהתחבא, כמובן, וזו הסיבה היחידה שאי פעם שרדתי עד סוף המשחק, שבו קירות הלייזר המקיפים את האזור האחרון מתחילים להיסגר, אבל המעקב מחזיק את כולם על קצות האצבעות ונע. וזה מבטיח שיהיו מעט הפוגות בפעולה, אפילו עם 10 שחקנים בלבד.
אני לא חושב שאני מוכן להמשיך מ-Fortnite, אבל Darwin Project מתעצב להיות הבלתי צפוי והמסקרן יותר מבין השניים. עם זאת, הוא בהחלט חסר במחלקת הפולנית, והמצב היחיד שלו לא נראה כמו הדרך הטובה ביותר ליהנות מהמשחק. מצב דואו עם חמש צוותים של שניים נמצא בעבודות, שאליו אני מצפה במיוחד מכיוון שאני שונא לשחק במשחקי Battle Royale על הבודד שלי. אין לי את מי להאשים בכישלונות שלי!
פרויקט דארווין יוצא עכשיו לדרךקִיטוֹרעבור £11.39/$14.99/€14.99.