היום שבונשמות אפלות III[אתר רשמי] הגיע ל-Steam, הפונקציונליות מרובה משתתפים עבורנשמות אפלות Iמת באופן מסתורי. בלי הודעות, בלי פלישות, בלי עוזרים אנושיים, בלי רוחות, בלי כתמי דם. עולמך כבר לא היה מקום תוסס, רצוף חייהם (ומותם) של אחרים.אנשים דיברו עלסגירה מכוונת, כדי לגרום להגירה למשחק החדש, בעוד שאחרים חשבו ששרתים הועברו מאחד לשני מסיבות פחות מרושעות אך עם אותה תוצאה סופית.
אמש, השרתים חזרו לאינטרנט, מה שהוביל לשבחים רבים של השמש. אבל מה בעצם גרם לכבות האורות בלורדרן?
בזכותהצצה אל מאחורי הקלעים בערך מסד הנתונים של Steam עבור Dark Souls, נוכל לראות את הימים שבהם התחלף מרובה משתתפים הופעל וכיבוי. כאשר "usemms" מוגדר ל-'1', נראה שהמשחק מרובה משתתפים עובד וכאשר הוא מוגדר ל-'0' (הנקודות שבהן הערך מופיע באדום כדי להציג מחיקה), מרובי המשתתפים מושבת. נראה שמשתנה mms התווסף ב-8 באפריל או בסביבותיו, לפני השחרור שלנשמות אפלות III, והופעל מיד. הוא כבה כמה ימים לפני ההשקה, ואז הופעל מחדש לזמן קצר לפני שהושבת שוב זמן קצר לאחר ההשקה.
זמן ההשבתה הזה נמשך שבוע שלם, מה שמסביר איך הנושא הפך כל כך ידוע. כמה תקריות בודדות עשויות להידחות אבל שבוע של עולמות ריקים בכל המחשבנשמות אפלותאי אפשר היה לפספס את הקהילה. מוציאים לאורבנדאי נמקו אכן הודה בזמן ההשבתהאבל עדיין לא סיפקו מידע לגבי איך או למה מרובי המשתתפים נעלם כל כך הרבה זמן. יצרנו קשר עם החברה להערה.
מרובה משתתפים של Dark Souls יכול להיות מעט מעורפל אפילו כשהוא עובד. אם אתה טוען את המשחק ולא רואה הודעות או כתמי דם, רוב הסיכויים שלא הצלחת להתחבר. כדאי לצאת מ-Steam לחלוטין ולהפעיל מחדש למקרה שהשינויים במסד הנתונים לא עברו. הצלחתי להיכנס לאינטרנט אבל לא הייתה לי הזדמנות לבדוק פלישות או משחק שיתופי.
אפשרות אחת, אם אתה רוצה לבדוק (או פשוט לשחק) קישוריות עם אנשים ספציפיים היאה-Dark Souls Connectivity Mod. אף פעם לא השתמשתי בו בעצמי, אבל זה נשמע כמו כלי מאוד שימושי, במיוחד למשחקים שניים או שלישיים כאשר המסתורין של מרובה המשתתפים הוא לא ההגרלה העיקרית, ואולי פשוט תרצה לשחק עם חבר.
ל-Dark Souls יש שתי בעיות שמקשות על התאמה עם שחקנים ספציפיים. הראשון הוא שלעיתים קרובות שחקנים רבים חווים לא למצוא שום צמתים (חיבורים) לאחר הכניסה. השני הוא שגם אם הם יתחילו לאסוף צמתים, אין שום ערובה שאחד מהם יהיה חבר שלהם ואולי יצטרכו לחכות זמן רב כדי למצוא אותם.
DSCM מציעה פתרונות לשתי הבעיות הללו. על ידי הזנת מזהה Steam64 של שחקן (ה-readme כולל הוראות כיצד למצוא אותו), אתה יכול למצוא שחקן ספציפי ולהתאים אותו, גם אם שניהם מתחילים ב-0 צמתים. כדי לעזור באיסוף חיבורים אקראיים, חיבור לשחקן אחר שבנה בהצלחה כמה צמתים אמור לעזור להניע את צמיחת הצמתים שלך.
לִבדוֹקקובץ ה-readmeלפני ההפעלה וקבל את הגרסה העדכנית ביותרכָּאן.