אפר ארנדיאלהוא הראשון מבין שני DLCs עבורנשמות אפלות III[אתר רשמי], מה שהופך אותה אולי להרפתקת הנשמות הלפני אחרונה. שלחנו את רוברט זאק חסר הפחד אל הפסולת הקרה של העולם המצויר של ארינדל כדי לראות עד כמה הוא עומד במורשת האדירה של הסדרה, והוא חזר זמן קצר לאחר מכן מוכה כוויות קור. ונשיכי זאבים. הנה מה שהוא חושב.
"באמת הייתי צריך ללמוד איך לפרגן", עולה במוחי כשאני נופלת בפעם התשיעית אל גברת אוחזת בחרמש, וההודעה המוכרת "מתת" נמוגה לעין יחד עם הצלצול הנורא הזה שנשמע כמו גונג סיני מהדהד דרך איזו מערה סטיגיאנית. העניין עם ה-DLCs האלה של Soulsborne הוא שהם מניחים שליטה מצדך - לא רק במובן שהשלמת את המשחק הראשי, אלא שאתה משחק בו בהתמדה במשך שבעת החודשים מאז יציאתו והכל קשה לך -מקודד לזיכרון השריר שלך. הם מנצלים באכזריות חולשות במשחק שלך, והעובדה שניסיתי להשתמש בכפתורי הפנים במקום בכפתורי הכתף הימנית כדי לתקוף כשהעליתי לראשונה את Ashes of Ariandel אומרת לך את כל מה שאתה צריך לדעת על מה שנקרא 'זיכרון השרירים' שלי. .
לא שאני מתלונן. ספייק קושי - מצופה בכתמי דם של שחקנים אומללים חלודים נשמות כמוני - שווה לקורס, ובחזית זו אשס של ארינדל מספק. זה מרמה אותך בצייתנות בכל הזדמנות, ומבלף ובלופים כפולים כדי לשמור אותך במצב של פרנויית נשמות רועדת כשאתה חוצה את העולם המצויר העוין, מפוצץ סופות השלגים. זה אדיר, יפה ומתוח עד כדי אצבעות, כי זה כןנשמות אפלותוכמובן שכן; יידרש התרוממות רוח חסרת תקדים עבור From Software בשלב מאוחר זה כדי לא לספק בחזיתות אלה.
ובכל זאת, יותר מתמיד, נראה שה-DLC הזה עובר את העניינים - מתקתק את הקופסאות של אווירה ואתגר, תוך שהוא מציע סיפור שלא מתקן אף אחד מהחורים הסיפוריים במשחק הראשי, וגם לא מספק הרבה ב- דרך של מקוריות או עיצוב ברמה מתגמלת. באורך של בערך 3-4 שעות, זה ללא ספק הקצר ביותר מבין ה-DLCs של Souls, אשר - כיאה בהתחשב בהגדרה שלו - עשוי להשאיר את בעלי ה-Season Pass בתחושה מעט קרה.
מציאת האפר של ארינדל היא פחות קריפטית מאשר להיכנס ל-DLCs קודמים של Souls (או בדיוק אותו הדבר אם, כמוני, תחפשו את זה בגוגל במקום לרוץ ברחבי העולם כולו ולנסות לחבר יחד מוזרויות הקשורות קלות כמו שהיית Guybrush Threepwood ב-1994 בערך) . פשוט תקפוץ את עצמכם אל מדורת קפלת הניקוי, ושקע ישן יספר לכם על נבואה כיצד שנייםאַפְרוּרִיאלה יציתו את העולם המצויר הנטוש של ארינדל (שקיים באותו מימד מוזר כמו העולם המצויר של אריאמיס מהנשמות האפלות המקוריות), לפני שהם ישאבו אותך לפיסת נייר ויצחקו על זה צחוקים ישנים.
כמובן, כשנרטיבים של Souls הם הפאזלים הבסיסיים שהם, ייתכן שהדברים לעיל לא אומרים לך כלום גם אם שיחקת את הסדרה כולה. אולי אתה רק כאן בשביל האתגר, וזה בסדר. למען הפשטות, בוא נגיד שהעלילה היא כמו לקפוץ לציור בסופר מריו 64, אבל במקום ללכת לארץ איומה של שוקולד ופטריות, אתה מסתיים בשממה קפואה שבה כל הדברים נטושים ונדחו וגם נורא עבור העולם לכו לחיות באומללות נצחית. בנימה קלה יותר, הדרך שבה אתה נשאבת אל העולם המצויר מצחיקה, כשהרגליים שלך משתלשלות מאחוריך כולן מטופשות כאילו הגזמת קצת על צלצול התפוח (התייחסות חובה לליל כל הקדושים - בדוק).
ארינדל עושה רושם ראשוני חזק. תנאי סופת השלגים שנמשכים לאורך כל הדרך העמידו אותי מיד על כף הרגל האחורית כשצעדתי בהיסוס קדימה - מקללת את ההחלטה שלי להתחמק מדמות מגוננת בטוחה לטובת דמות כפולה תוך כדי ניסיון לזהות את מקור הנהמות המגיעות מהצפוף, לובן כהה סביבי. תנאי מזג האוויר מציעים זווית חדשה ונחמדה על כך שהרמה עצמה תרגיש כמו אויב, שכן התקשיתי להבחין בין צורות מרחוק, והייתי משוכנע שאחד מהעצים האנתרופומורפיים המטרידים האלה יתעורר לחיים ויביא אותי - בלופים וכפולים- בלופים.
המפגש הראשון שלי עם להקת זאבים היה בלתי נשכח במיוחד. אחד מהם עמד בראש גבעה, וכשראה אותי התגייס לחבריו ביללה. הלכתי לאחור כשארבעה מהם הופיעו בין העצים, מה שהוביל לעצירה מתוחה של 10 שניות של ירי ונהמה לפני שהתנגשנו. האנשים שמתלוננים על הנטייה של Dark Souls לעשות שימוש חוזר בנכסים והנפשות צריכים רק להסתכל על המפגש הזה כדי לראות כיצד ניתן לדחות אותם בצורה נהדרת, שכן אלו הם כלבי ה'Souls' האופייניים שלך מבחינת ההתקפות האמיתיות שלהם. למרות זאת, זה היה רגע נהדר, ואני שמח להעניק את פרס מפגש הזאב הטוב ביותר במשחק וידאו (מהשניים שעולים מיד בראש)
בין אם זה הזבובים, אנשי הציפורים הקורוויאניים הנרקבים או אבירי מילווד דמויי הוויקינגים, כל אויב בארינדל נראה חדש, מגעיל והולם את התפאורה, גם אם חלק מההתקפות שלהם מתחדשות. אין'נשמות אפלות 2השלכה בסגנון של רעים אקראיים במקומות אקראיים, ותתמודד עם כפפה אקלקטית של אתגרים, החל מאזורים מיוערים עצומים שבהם חיילים הממוקמים בקפידה צולפים אותך מחסה ומזעיקים את בני בריתם, לטיולים בחבל דק בזמן אש מחיצי נפץ, ועד הישן 'ליפול לבור ולהילחם בשלישיית אויבים קשוחים כשכל מה שרצית היה למצוא מדורה' ערמון.
אבל עבור כל הסיקוונסים של Souls 101, לארינדל אין את השער העיצובי הזה שהולך יד ביד כל כך טוב עם הטעם הייחודי של הסבל שהגענו לאהוב. לקיחת נתיב חלופי במשחק נשמות יוביל לעתים קרובות למבוי סתום או ללולאה חזרה למקום שבו התחלת, כשהמאמצים שלך מתוגמלים באיזשהו אוצר או חוכמה. אתה עדיין יכול ללכת מחוץ למסלולים כאן, אבל לעתים רחוקות עם התמורה שאתה מקווה למצוא; הרגשתי קצת קצרה כשירדתי בשביל נסתר לאורך שפת צוק, הרגתי אויב בנסיבות מעורפלות ביותר, וכל מה שקיבלתי עבור המאמצים שלי היה גופת סמרטוטים מתנופפת דבוקה לרגלי. קיצורי דרך, במקום להרגיש כמו העיצוב הגאוני והשטני של מלכים חצי מיתיים ואדונים מעוותים, לובשים צורה של עצים שמפילים כדי לגשר על פערים וסולמות ממש ממש ארוכים לעלות מרצפת הקרחון; הם מרגישים מתוכננים, חסרים את תחושת ההתכוונות החלקה הזו שאנו רואים בעיצוב רמת הנשמות במיטבה.
אבל אני אתן לסולם לגן עדן דבר אחד - זה יוצר כמה צילומי מסך דרמטיים. קיצור הדרך הממוצע ל-Soulsian portcullis שלך עשוי להרגיש טוב, אבל האם הוא נראה כל כך טוב, הממ?
הבוס האופציונלי בארינדל יעורר את הכעס שחשים על ידי קבוצת 'הנכסים החוזרים', בעצם היותו רע מסוג פולש חסר פנים לצד יצור מאוד מוכר. העימות המרכזי, בינתיים, מרהיב, אם כי הטריק חסר התקדים שהוא יוצר הופך אותו לקרב התשה. כמו קיצורי הדרך והעיצוב ברמה, זה מרגיש קצת פחות חכם, קצת פחות עמוק מהטריקים שהורגלנו אליהם.
אני מאמין ש'גיהנום זה אנשים אחרים שמנסים להרוג אותך בנשמות אפלות' ומעולם לא השקעתי הרבה בהיבט ה-PvP של המשחק, אבל למי שנוטה כל כך יש זירת PvP חדשה שאתה יכול לפתוח, מה שמאפשר לך להילחם אחד על אחד, בצוות, או ב-Battle Royale גדול של עד שישה אנשים. אז זה נחמד ללוחמים יותר שביניכם, אם כי קולוסיאום חום גדול נראה לי כסוג של קלף ג'וקר שנשלף כשאין קלף אחר לשחק. "נגמרו לנו הרעיונות, נכון? מזמינים את הזירה ותנו להם להילחם זה בזה שמא יסתובבו עלינו! Tha-DUNK".
לִי,נשמות אפלות 3הייתה שיחת מסך טובה. ארינדל, לעומת זאת, מרגישה שאולי הסדרה יצאה למחיאות כפיים אחת יותר מדי, והידיים שלי מתחילות לכאוב עכשיו מהמחיאות התמידיות. העיצוב הקרבי והוויזואלי הם פנטסטיים - זה מעולם לא היה בסימן שאלה - ונהניתי מארינדל במשך זמן הריצה הקצר של ארבע שעות, אבל הוא נבלע בצל ההרחבות הבשרניות הרבה יותר של קודמיו. היכן שה-DLCs הקודמים של Soulsborne לקחו צלילות עמוקות אפלות אל העולמות שלהם, קישטו את הידע והציעו כמה ממפגשי הבוס הגדולים ביותר, ארינדל מרגיש קצת משיק ועייף לפי הסטנדרטים (הגבוהים ביותר) האלה.
עם הדיבורים על כך ש-From Software עובדים על שלושה משחקים חדשים, האם יכול להיות שתשומת הלב שלהם נוטה לעבר העתיד? זה יהיה חבל, כי אין סדרה שראויה יותר לשליחה מספקת מאשר Dark Souls. עם עוד DLC אחד לסיום, לפחות יש עוד תקווה...
Dark Souls 3: Ashes Of Ariandel יצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £12/$15/€15.