יצא בשנת 2006,משיח אפל של כוח וקסםהפיק את המרב מטכנולוגיית הפיזיקה החדשנית בכך שנתנה לך לענות אורקים עם רצפות חלקות, ערימות בולי עץ מתמוטטות ובעיטות מהירות ישירות לקוצים. תענוגות הסלפסטיק האלה הפכו אותו לקלאסיקה של פולחן, אבל בעלי הזכויות של Ubisoft לא עשו הרבה עם המשחק מאז.
כעת קבוצה של מודדים קיבלה "צ'ק ריק לחלוטין" על ידי Ubisoft לעשות מה שהם רוצים עם המאמצים שלהם לבנות SDK modding עבור המשחק בן כמעט 20 שנה, והשאיפות שלהם כוללות שיתוף פעולה ו-raytracing.
דיוויד וילטוס וקבוצה של מודדים אחרים עבדו כדי להביא שיתוף פעולה ל-Dark Messiah כבר זמן מה, ובתוך כך התחילו להנדס לאחור חלק מהמשחק הבסיסי. זה הוביל להיסוס מסוים לגבי מה שהם יכולים לשחרר באופן חוקי - ולהפוך באופן חוקי לקוד פתוח - ללא רשות.
"ובכן, החל ממאי, קיבלנו צ'ק ריק לחלוטין לעשות כל מה שנראה לנו עם המוד הזה ופיתוח ה-SDK", אומרהעדכון האחרון של Wiltos על ModDB. "אם לצטט את יוביסופט, הם 'לא רוצים להטיל הגבלות כלשהן כדי שהקהילה באמת תוכל להעריך את מלוא הערך של העבודה שמושקעת כאן'".
מכיוון שכעת יש להם אישור להתקדם, הם הולכים להתמקד בהוצאת SDK של modding - ערכת פיתוח תוכנה - בהקדם האפשרי, ולהתמקד בכלים שיאפשרו מוד RTX. התקווה היא ש"אחרים יכולים ליצור ולהתמסר למוד RTX אמיתי של אפל משיח". הפוסט כלל גם כמה קטעי אב טיפוס של תמיכת RTX בפעולה.
באשר למוד ה-co-op, Wiltos מחפשת מודליסטים, אמנים, מאפים, סקריפטים ו-Playtesters שיכולים לעזור לזה לקרות.
Dark Messiah היה נהדר מהסיבות שאמרתי שהוא, למעלה, אבל להתעסק עם אורקים היה הכי טוב בזירות בודדות, כמו מהסוג שסופק בהדגמה של המשחק. הקמפיין האמיתי, המלא לשחקן יחיד, היה פחות ממושלם - מסיבות שאני לא ממש זוכר כעת, כי אני מרושש. מי יודע מה קרה למפתחים שלה, Arkane Studios.