ההדגמה עבורסייברפאנק 2077הוצג לעיתונות ב-E3 היהדי מסודר. הוא הציג את ה-RPG הניאו-נואר בגוף ראשון של CD Projekt Red כעיר מבטיחה של שכירי חרב משופרים מבחינה קיברנטית, מתווכים מידע מפוקפקים ומטורפים ארגוניים. ללא ספק, ההדגמה הזו תוצג לשאר הציבור בקרוב. לעת עתה, תוכלו לקרוא את ההתרשמות שלי או לבוא איתי כבר עכשיו, לשיחה עם אחד המפתחים.
Maciej Pietras הוא האנימטור הקולנועי הראשי של המשחק. הוא היה די קצר שפתיים לגבי דברים מסוימים, אבל כן דיבר איתי על המכוניות של Night City, ההסתבכויות הרומנטיות של המשחק ויכולות הפריצה של הדמות הראשית, V.
RPS:איך מביאים מגוון לסביבה כל כך גדולה כמו אנימטור? יש לך הרבה מה לעשות מבחינת האנשים.
Maciej Pietras:בכל הנוגע לאנימציות ולמערכות, אנחנו מנסים ליצור חוויה חלקה, שבה אתה לא ממש רואה את ההבדל הגדול בין המשחקיות והקולנוע. אנחנו מנסים להפוך את המעברים לחלקים ככל האפשר... זהו למעשה החלק הגדול ביותר באתגר שלנו. אנחנו מנסים באמת לבטא את העולם, את האינטראקטיביות, את ה-NPCs, בצורה זורמת ככל האפשר...
RPS:אז ככה הדיאלוג יעבוד בדבר הסופי? אתה פשוט ניגש ומדבר עם מישהו, בלי להקפיא, בלי להתקרב, או מה שזה לא יהיה. אבל מה קורה אם יש הפרעה למשל?
פיאטרס:כשזה מגיע להפרעות... שיפצנו את מערכת Witcher 3 ואנחנו מנסים למצוא דרך שבה היא תהיה חלקה ככל האפשר. אנחנו עובדים על יצירת התחושה המוזרה הזו... שבה אם אדם עדיין מדבר איתך, היא יכולה להיקטע, זה מה שאנחנו מנסים לעשות.
RPS:אז אתה יכול לאפשר את זה, ואז הם פשוט יחזרו לנקודה שהם אמרו?
פיאטרס:למשל, כן, כן.
RPS:הנהיגה יכולה להיות בגוף ראשון או בגוף שלישי. אבל בשביל הטיפול במכונית, האם אתה הולך לעשות את הדבר מ-Witcher 3 שבו אתה יכול ללחוץ על כפתור והוא ינווט אוטומטית. כמו כשרוץ', הסוס שלך, פשוט עקב אחרי הכביש?
פיאטרס:כשזה מגיע לנהיגה ומערכות, אני חושב שכל מה שאני יכול לומר כרגע הוא שזה משהו שאנחנו באמת עובדים קשה כדי שיהיה כמה שיותר חלק כדי להיות מסוגל לנסוע דרך העיר, ואני חושב שבהדגמה אתה ראית גם את מצב הלחימה מהמכונית, כן? אז זה גם חלק מאחת המערכות שיש לנו. תוכל לצאת מהמכונית, להתחיל לצלם מלמעלה, והכל מערכתי... המכוניות צריכות להרגיש כבדות... ואנחנו מנסים לשחזר את התחושה המציאותית הזו של נהיגה במכונית... כשמדובר ב[מעקב אחר כבישים אוטומטיים] מוקדם מדי לדעת.
RPS:לא מתנו בהדגמה הזאת אבל -
פיאטרס:אתה תוכל למות במשחק!
RPS:אבל האם זה יהיה מוות רגיל בסגנון "משחק אובר" או שזה הולך להיות משהו קצת יותר יצירתי במונחים של סייברפאנק? משהו כמופחמן שונה, איפה לא באמת מתת?
פיאטרס:אתה תהיה 'ניתן למות' במשחק.
RPS:אז רק משחק על מסך.
פיאטרס:כן, כאילו אם אתה מת במשחק אתה מת במשחק, זה נגמר המשחק. אחרי שאמרתי את זה, אני לא יכול לספר לך יותר על זה כי זה יגיד לך יותר מדי על הסיפור.
RPS:במונחים של הסיפור הזה, כמה ממנו אתה רוצה להיות ביקורת על עולם התאגידים וכמה ממנו אתה רוצה שיהיה רק כיף? השתוללות טובה?
פיאטרס:זה סייברפאנק. Cyberpunk הוא משחק סופר... מונחה נרטיב. ומכיוון שהעולם, כפי שכבר אמרת, נשלט על ידי המגה-קורפס, ובתחתית הסולם יש לך את הנפשות הנמוכות - אתה יודע, הפסיכוכנופיות - ובאמצע יש מאבק של ניסיון להישאר צף. אני באמת מאמין שהסיפור יגע בנושאים האלה. כי, בפשטות, אם אתה חי בעולם דיסטופי, אתה נלחם כדי להישאר עצמך. במשחק הזה אתה משחק בתור V, שכיר החרב, שרק התחיל לעבוד בעיר, לדחוף את העיר כדי למצוא את הדרך שלך, וזה דבר שנוכל להראות לך את כל הבעיות של החברה במשחק הזה. אבל גם כל הדרכים שהפסיכוכנופיות נלחמות זו בזו ואיך תאגידי המגה שולטים בעולם... אבל כשזה מגיע לפרטי הסיפור אני יכול רק [לומר כל כך הרבה].
RPS:אתה תמיד משחק בתור V, הדמות הראשית, בין אם אתה זכר או נקבה, אבל אתה יכול לשנות איך אתה נראה, איך אתה נראה.
פיאטרס:כן, בתהליך יצירת הדמויות אתה יכול ליצור את כל ההופעות שלך, צבע העור, התסרוקות, הפנים, סוגי הגוף, אבל גם אתה מגדיר שם את סטטיסטיקת ה-RPG הקלאסית שלך. התכונות, היכולות וההטבות שלך.
RPS:אחד מהמאפיינים האלה הוא "מגניב" - מה זה אומר?
פיאטרס:[צוחק] אני אצטרך להפנות אותך לספר החוקים של Cyberpunk 2020, איך הוא מגדיר מגניב.
RPS:אתה יכול גם לקבל סיפורי רקע שונים. אתה יכול לתת לנו כמה דוגמאות כאלה?
פיאטרס:העיקר בסיפורי רקע הוא שמכיוון שאנחנו יוצרים משחק שבו אתה יוצר דמות משלך... אתה רוצה, כשחקן, להיות מסוגל ליצור כל דבר, לשחק כמו כל אחד. והבחירה בסיפור הרקע שלך היא אחת הבחירות הראשונות שאתה עושה במשחק, ו...הולכות להיות השלכות של הבחירות האלה לאורך כל הסיפור. אבל כשזה מגיע לפרטים של סיפורי הרקע האלה, אני מצטער שאני לא יכול [לספר לך].
RPS:אין מוצא גובה חובות? אולי המשפחה שלך נהרגה בהפצצת טרור? דָבָר!?
פיאטרס:[צוחק] מה! מה זה היה האחרון?
RPS:המשפחה שלך נהרגה בהפצצת טרור. מַה? זה מסוג הדברים שיקרו במשחק.
פיאטרס:זה דבר מאוד אפל, מאוד סייבר-פאנקיסטי שאמרת עכשיו...
RPS:תעסיק אותי.
RPS:ג'קי היא הדמות הגדולה שמלווה את V. האם זו דמות קבועה שתהיה איתך לאורך כל הדרך, או שדמויות ייכנסו ויצאו, כמו ב-The Witcher? האם יהיו לך לוויה שבאים והולכים?
פיאטרס:כן, כמו אפילו בהדגמה, הוא לא היה איתך כל הזמן. האדם שאיתו קיימת יחסי מין בהדגמה, שאיתו התעוררת, זה לא היה ג'קי, נכון. אז הוא לא תמיד איתך. הוא אחד ה-NPCs העיקריים. ג'קי הוא... סופר מעניין [ו] מעורב עמוק בסיפור. זו למעשה הגישה שאנו עושים כשמדובר ב-NPCs שיש לך קשרים איתם. הם לא רק NPCs, הם כלי שעונה על השאלות שלך לגבי הבחירות שלך ואיך אתה רוצה להתקדם בסיפור, והיחסים שלך איתם חשובים.
RPS:זה רומן אישר.
פיאטרס:כֵּן! אם אתה רוצה לדבר רומנטיקה אני יכול לדבר רומנטיקה.
RPS:ספר לי על רומנטיקה!
פיאטרס:שלי!? [צוחק] סליחה, אני עייף.
RPS:זה בסדר.
פיאטרס:אז כן כשזה מגיע לרומנים, ולהתמודדות עם המערכת הזאת: אתה יוצר דמות בהתחלה, אז אתה בוחר מין. והבחירה הזו תהיה חשובה, במיוחד כשזה מגיע לרומנים... אז על סמך זה יהיו לך אפשרויות שונות לרומן NPCs שונים. ועם כמה NPCs אתה תהיה מעורב ברומנים ארוכי טווח, אבל כמה אפשרויות יכללו לילה אחד וחרא.
RPS:האם אתה מתכוון שדמויות בעולם, חלקן ידחו אותך על הסף על סמך המגדר שלך? כי הם לא סטרייטים או הומואים או משהו כזה?
פיאטרס:כן, נכון, כן.
RPS:אז הדברים האלה חקוקים באבן. זה לא כמו משחק BioWare שבו אתה יכול פשוט ללכת עם מי שאתה רוצה? אתה לא יכול לעשות רומן עם אף אחד, כי הם ישימו גבול לרומנטיקה שלך.
פיאטרס:כן כמובן, כי אנחנו מתייחסים לכל NPC כאל דמות. אז יהיו דמויות שהן הומוסקסואליות, ביסקסואליות או הטרוסקסואליות אבל ברור שהן יגיבו למין שלך ולבחירות שלך. בגלל שאתה בוחר לעשות רומן עם האדם הזה, ואם אתה במקרה, אני לא יודע, בחור, והוא במקרה בחור, אז כן [מושך בכתפיים].
RPS:רק מתוך עניין למה הלכת עם סגנון ה-Destiny הזה של מספרים שיוצאים מהגוף כשאתה יורה באויבים? למה שלא יהיה רק בר בריאות?
פיאטרס:זו שאלה טובה מאוד. אני חושב שלמען האמת זה יותר על הסגנון של המשחק, אתה יודע, אנחנו יוצרים משחק תפקידים מגוף ראשון. בתור RPG אתה צריך להיות מסוגל להראות לשחקן כמה נזק הנשקים שלו באמת עושים, נכון? אז מכיוון שתוכל לשנות את סגנון הלחימה שלך, מכיוון שיש מערכת כיתה זורמת, תוכל להתאים דברים תוך כדי תנועה. וזה רק אחד מההתייחסויות החזותיות שיש לנו כדי להראות לך שהנשק הזה עושה את [כמות] הנזק הזה לאויב הזה, ובהתבסס על השריון הזה, או הנשק והאופנים שלך, זה כמה נזק אתה עושה.
RPS:האם תצליחו להטיס את המכוניות המעופפות? אני צריך תשובה ישירה.
פיאטרס:אמצעי תחבורה עדכניים שאני יכול לספר לכם עליהם, שאנחנו בטוחים בו ושאנחנו יודעים שאנחנו יכולים לחלוק אתכם: ברור שאפשר ללכת ברגל, אפשר לנהוג במכונית ואפשר לנהוג באופנוע. כשזה מגיע ל-AVs [כלי טיס], כן, יהיו רגעים שבהם תוכל להטיס AVs אבל אתה לא תוכל לשלוט בזה כי אם אתה מתייחס לחומר המקור, AVs הם כמו הכי הרבה דברים יקרים בעולם Cyberpunk 2020.
RPS:אז זה יהיה מוגבל.
פיאטרס:כֵּן. ומחובר מאוד לסיפור, כי זה עדיין המאבק החברתי, נכון? כי אתה מתחיל את המשחק בתור V, שאין לו כלום, ומנסה להטביע חותם בעולם, החל מלמטה למעלה.
RPS:ראינו דוגמה של V פריצה לאדם, כדי למנוע מהאקדח שלו לעבוד, למשל. האם יש עוד דוגמאות לדברים כאלה שאפשר לדבר עליהם?
פיאטרס:כן, כמובן. אנחנו קוראים לזה Netrunning, שזה שוב מחומר המקור, ואני חושב שזה תיאור מושלם כי... בהדגמה היית צריך לפרוץ קודם למסוף, ודרך המסוף הזה נתת לעצמך "Quick Hack" כדי [להגיש בקשה] במהלך קרב על האויבים שאתה פורץ. וכל זה בזמן שאתה תלוי על להבי הגמל שלך על הקיר, לפני שקפצת למטה וריסק את הבחור [צוחק], אז בעצם השבתנו את הנשק של הבחור, כמו שאתה אומר. אבל צורות אחרות של פריצה שאני יכול לספר לך עליהן למשל, נניח שיש צריח, תוכל לפרוץ אותו אם הצריח הזה מחובר לרשת. אם אתה פורץ לרשת, אתה יכול לפרוץ את הצריח. Netrunning מיועד, כמו שאמרתי, צריחים, כלי נשק... דלתות, במיוחד חיבורים למקומות שונים. כמו [יש] דרך לפרוץ למערכות אבטחה, שתושבת כאשר תיכנס לחדר.
[בשלב זה של הראיון, יחסי הציבור נכנסים ואומרים לנו "שאלה אחרונה".]
RPS:אני הולך לשאול שאלה חוצפה.
פיאטרס:חוצפן או מסובך?
RPS:אולי שניהם. היו כמה מלמולים של מרובה משתתפים. אתה יכול לספר לי מה קורה שם?
פיאטרס:כרגע אנחנו באמת מתמקדים בפיתוח משחק התפקידים בעולם פתוח לחלוטין. ומה שאתה הולך לקבל ישר מהקופסה יהיה חוויה מלאה לשחקן יחיד. כשזה מגיע למשחק מרובה משתתפים, אני אהיה כנה, אנחנו עושים קצת מחקר ופיתוח, אנחנו חוקרים אבל זה כל מה שיש לי לומר.
RPS:אז אולי זה יתווסף משהו אחר כך?
פיאטרס:[פרצוף פוקר שקט]
RPS:אין תגובה!
פיאטרס:זו הייתה השאלה האחרונה שלך!
RPS:אתה כמו ג'יני מסובך. תודה על זמנך.
בדוק שלנוE3 2018תייגו לעוד הכרזות, טריילרים, חדשות ואלוהים יודע מה עוד.