שמש בהירה מבשרת את תחילתו של יום 37 עבור CultPaperShotgun. קתרין מתעוררת ומיד מתחילה לעבוד בניקוי הרי שלוליות הקקי וההקאות שנשארו מההילולים של הלילה הקודם. בזמן שהיא עובדת, היא מרגלת את חברתה הטובה אליס ב' קוטפת כרובית מהגן של הכת, מנסה להתרחק ככל האפשר מהגופה (כיום מעט רקובת) של גרהם המונחת בקרבת מקום. קבוצה של חסידים אחרים עסוקים בריקודים סביב מקדש במרכז הכפר, אבל כולם עוצרים כדי לחזות במאבק בין שני חברי הכת הוותיקים ביותר - אליס וליאם. קרב פולחני של קשישים הוא מרכיב עיקרי של CultPaperShotgun, וכשאליס0 נותנת את המכה האחרונה לליאם החולה, קריאות אופוריה מהדהדות על המחנה כאשר רוחו (וגושי בשרו) נתרמים למטרה.
איפה אני בתוך כל זה, אתם שואלים? אני, הכבש, המנהיג המפואר של הכת שלנו, הכלי הקדוש של המוות עצמו, והאויב המושבע של הבישופים של האמונה הישנה שנועדו למות בקרוב בלהב שלי? אני נשען אחורה במחנה סמוך, נהנה מנקודת דיג וממשחק ידידות של קנוקלבונס.
זהו, חבריםכת הכבש. וזה מצוין.
Cult Of The Lamb מתחיל בשאגה. אתה מתחיל את החיים ככבש שפל הממתין להקרבה על מזבח האמונה הישנה לפני ארבעה בישופים עתיקים - הבוסים הגדולים של המשחק. תוך שניות אתה מוצא להורג. אבל אז אתה מוחזר מהמוות על ידי ישות אלים כבולה הידועה בשם האחד שמחכה, שמבטיח חיים וכוחות עולמיים אחרים בתמורה לשעבוד שלך. בטווח של שתי דקות מתחילת המשחק, הפכתם מטלה אומלל למשרת בלתי ניתן לעצירה של המוות עצמו, וחותך לגזרים את אנשי הכת של אולד פיית' כמו להבים של דשא בשרני.
עם Cult Of The Lamb, המפתחים Massive Monster ביצעו את עצמם במהירות כמאסטרים מוחלטים של מצגת וסגנון. מרגעי הפתיחה כבר התפעלתי מכמה פאנץ' מוצג בכל עת. עצים וקווצות דשא מתנודדות ברוח. אנשי כת מתפוצצים להפליא לגושים של עצם כחרב שליshwingsברשעות באוויר. הכבש עצמו לא סתם צועד קדימה, הוא מסתער בנחישות לעבר המטרה שלו עם ברק מרושע בעיני הכבשים הענקיות שלו. כבר הרגשתי שאני בידיים טובות.
לאחר שנלחמתי בסדרה של חדרי הדרכה מחוברים מלאים בכתות וחיות עתיקות, נשלחתי בטלפורטציה לביתי החדש. כאן, הכרתי את ההיבט העיקרי האחר של Cult Of The Lamb: בניית כת משלי וניהול העוקבים שלי. מצאתי וחילצתי חיית קורבן נוספת במהלך ניסיון הבריחה שלי, ועכשיו אפשר היה להכניס אותם לכת החדשה שלי. על פי רוב, העוקבים טובים למדי לעשות את שלהם. אתה יכול לתת להם עבודה לתעדף, כגון איסוף משאבים כגון עץ ואבן, או תפילה במקדש כדי להגביר את המסירות שלך ולפתוח בניינים חדשים. הצרכים האמיתיים היחידים שלהם הם מזון, מחסה, ורצוי היעדר חומר צואה בקרבת מקום, אחרת הם עלולים לחלות ולמות.
הימים הראשונים של הקמת CultPaperShotgun כללו סיוע לעוקבים שלי לפרק את כל הסלעים והעצים הסמוכים לחומרי בניין שימושיים, והורדת שקי השינה הראשונים שלי ואזורי חווה. הייתי צריך לעשות הרבה עבודה ידנית מלכתחילה, אבל ככל שחלף הזמן, התחלתי לפתוח בניינים שאפשרו לי להפוך היבטים מסוימים של עומס העבודה היומיומי שלי לאוטומטי. ובאוטומציה, אני מתכוון לגרום לאחד מהעוקבים הנמוכים שלי לעשות את העבודה בשבילי. אז ככל שהכת שלי גדלה, מצאתי את עצמי עם יותר זמן פנוי לחקור, לדבר עם עוקבים כדי לקבל משימות קטנות, וכמובן - לנהל מלחמה נגד הבישופים של האמונה הישנה על ידי יציאה לזחילות בצינוק.
מטרת העל של Cult Of The Lamb היא לשחרר את האחד שמחכה מהכלא שלהם. כדי לעשות זאת, אתה צריך לאתר ולהרוג את ארבעת הבישופים, שכל אחד מהם שומר על אחת השרשראות הקושרות את ה-Big Ol' Patient Boi בכלא המיסטי שלו. כל בישוף מתגורר בדומיין שלו, ואתה יכול לפתוח את הדלת לכל דומיין ברגע שיש לך מספיק עוקבים. זה אומר שאתה יכול להתחיל לעבוד על הדומיין השני לפני שהשלמת את הראשון, מה שנותן לך קצת חופש לערבב את הריצות שלך.
אל תתנו לזווית המצלמה להטעות אתכם: זה פחות Binding Of Isaac, יותר Hades או Dead Cells.
הקרב ב-Cult Of The Lamb לא רק נראה נהדר, הוא גם מרגיש די טוב. אל תתנו לזווית המצלמה להטעות אתכם: זה פחותעקידת יצחק, יותרשְׁאוֹלאוֹתאים מתים. צפו להרבה התחמקויות דרך התקפות, המון אויבים מדהימים ודקירות גב. הוא חסר מעט מהדיוק והליטוש של שני הכותרים האלה, אבל העובדה שהיא אפילו ניתנת להשוואה לשתיים ממערכות הלחימה הטובות ביותר בהיסטוריה של הרוגליטים היא די טובה.
אתה מתחיל כל ריצה עם נשק ראשוני וקללה, שזה בעצם איזשהו כישוף אלדרץ', כמו לקרוא שורה של מחושים מזיקים מהאדמה לפניך. הנשקים לא נורא מעניינים, וזה קצת חבל. ככל שחלף הזמן פתחתי עוד סוגי נשק, אבל הם הסתכמו בעיקר ב-reskins של הארבעה הבסיסיים - חרב, פגיון, גרזן ופטיש - רק עם אפקטים נוספים כמו רעל או פגיעות קריטיות. הקללות הוסיפו קצת יותר גיוון, והשאירו דברים מעניינים.
במהלך הריצה תמצא גם קלפי טארוט, בדומה ל-Binding Of Isaac, שנותנים לך בונוסים כמו לתת לך לבבות נוספים, לגרום לעסקת ההתחמקות שלך להסב נזק לאויבים קרובים, וכן הלאה. כמו בחירות הנשק, מצאתי את עצמי קצת מאוכזב ממספר קלפי הטארוט הקטן במשחק (15 מלכתחילה, ועוד 21 לפתיחת נעילה במהלך משחק). הבסיס של הקרב הוא באמת טוב מאוד, אז למה לא להפיק ממנו את המרב על ידי מתן יותר תוכן לשחקנים שאפשר לגוון איתו את המבנה שלהם עבור כל ריצה?
עם זאת, כל השאר על הקרב נהדר. אולי היה חוסר גיוון בבניינים שלי, אבל המגוון שהציעו הממלכות השונות וכל האויבים הכלולים בפנים עשה דרך ארוכה כדי לפצות על כך. נראה כי מפלצת מאסיבית טובה מאוד בנסיעה על הגבול בין חמוד ובכן, מפלצתי. היו שבלולים עם קרניים מטושטשים באזור אחד, מדוזות מתפוצצות זועמות באזור אחר, ועכבישים שהפציצו בצלילה באזור אחר. עיצוב הבוס טוב במיוחד, כשהמפתחים שוב הולכים בבירור בדרכו של Binding Of Isaac ביצירת מפלצות מושחתות, דמויות אימה בגוף, שגם מצליחות להיראות חמודות ומלבבות בצורה מוזרה בזמן שהן מתרוצצות ומתרוצצות בניסיון להרוג אותך.
אני מעריץ גדול של הדרך שבה המשחק מתפתח ומתרחב עם הזמן. כל צינוק שנוצר באופן פרוצדורלי מפורק לצמתים ושבילים שונים, א-להלהרוג את הצריח. חלק מהצמתים מציעים את החדרים המסורתיים יותר על גבי חדרי לחימה, בעוד שאחרים מציעים משאבים, עוקבים להצלה או דמויות מעניינות ומסתוריות לדבר איתן ולסחור איתן. השלם את ריצת הצינוק של אותה ממלכה ארבע פעמים, ותוכל לאתגר את הבישוף בקרב בוס אחרון. ברגע שאתה מנצח, התחום נפתח עוד יותר, ומאפשר לך לצאת לריצות צינוק אינסופיות שנפסקות רק כאשר אתה מת או מחליט לבצע טלפורט הביתה אל הכת שלך.
ככל שחלף הזמן, המשחק גם מצא דרכים לחבר בצורה חכמה את החלקים הזוחלים בצינוק עם חלקי ניהול הכת. בשלב מסוים פתחתי בניין מעגל זימון שאפשר לי להמיר את אחד מהעוקבים שלי באופן זמני לשד קטן וקוצני שיכול לעזור לי במסע הצלב הבא שלי. בפעם אחרת, נכנסתי לממלכתו של בישוף אחד, הם ביקרו אותי במלוא תהילתם המתנשאת הנוראה והטילו רעב על הכת שלי בבית. הזמן לא עומד מלכת בזמן שאני יוצא להרפתקה; אנשי הכת צריכים להיות מסוגלים לשרוד בזמן אמת בזמן שאני נלחם, או שאחזור הביתה כדי למצוא חצי מהעוקבים שלי מתים. אז זה היה "אוי לעזאזל,בְּסֵדֶר"רגע בשבילי. הייתי על השעון. העוקבים שלי סמכו עליי שאסיים מהר את הריצה, אחרת יגוועו ברעב.
בשלב אחר, זריקת מזל של כת אולד פיית' הצליחה להכות בי מכת הרג. אבל בזכות הטבה שבחרתי מוקדם יותר במשחק, יכולתי לבחור להקריב את אחד מהעוקבים שלי הביתה כדי לחזור לחיים. סליחה, רייצ'ל. מתת למען מטרה נעלה.
אתה אולי זוכר שקודם לכן הזכרתי קרב פולחני של קשישים. כן, זה עניין בכת שלי, ואני די גאה בזה בעצם. העוקבים מזדקנים ומתים ב-Cult Of The Lamb, וזה מציג בעיות כמו גופות שצריך לקבור לפני שהם נרקבים וחולים את כולם, וגם את העצב של עוקבים אחרים שמורידים את כמות האמונה בכת כולה. אמונה חשובה מאוד - חשובה לא פחות ממזון ובריאות - כי אם האמונה של הכת שלך יורדת מדי, העוקבים שלך יתחילו להתנגד, ולפרוץ שקר לעוקבים אחרים. ואז בסופו של דבר הם יעזבו אותך.
יש הרבה דרכים לשמור על האמונה בכת שלך גבוהה, כמו העברת דרשות יומיות, השלמת משימות, יציאה למסעות צלב מוצלחים וכו'. אבל אתה יכול גם לפתוח ולבצע טקסים כל עוד יש לך את המשאבים. חלק מהמשאבים הללו מורידים את האמונה כדי להעניק לך הטבות; למשל, אני יכול להקריב עוקב כדי להיות חזק יותר, אבל שאר העוקבים עלולים להזעיף פנים. אבל אז העברתי כמה דוקטרינות שהשתלבו בצורה מושלמת זו עם זו. הדוקטרינה הראשונה אפשרה לי להכריז על טקסי לחימה בין שני חסידים, שילחמו מיד עד מוות (אלא אם כן אבחר לתת למפסיד לחיות, מה שמעולם לא עשיתי). הדוקטרינה השנייה הציגה את תהילת החיים שלאחר המוות, ולמעשה נתנה לכל אנשי הכת דחיפה לאמונתם בכל פעם שאחד מחבריהם הוקרב כחלק מטקס.
אני למעשה חושב שביליתי יותר זמן מחוץ לזחילות בצינוק מאשר בתוכם במהלך המשחק שלי - ואני לגמרי מרוצה מזה.
כך התחילה המסורת שבה הזקנים בכת שלי יחוברו ויאלצו להילחם עד מוות. לא רק שזה אומר גוף אחד פחות לטפל בו, אלא שהוא למעשה הפך למקור לחגיגה בקרב הכפר, כאשר אחד החברים הנכבדים ביותר שלהם זכה "לעלות" לעולם הבא. Cult Of The Lamb מעודד פרגמטיות בכל צעד ושעל. זה כנראה לא הכי מתאים לאנשים שאין להם רצף מרושע איפשהו עמוק בתוכם.
אני מקווה שאני מגלה שאלו מכם שמצפים לרוגולית טהורה צריכים להיות מוכנים להפתעה. אני למעשה חושב שביליתי יותר זמן מחוץ לזחילות בצינוק מאשר בתוכם במהלך המשחק שלי - ואני לגמרי מרוצה מזה. מסתבר שיש הרבה מאוד מה להתקדם חוץ מלריב. לדאוג שהעוקבים שלך יהיו נקיים ומזינים זו עבודה במשרה מלאה כמו שהיא, וחוץ מזה יש גם תחומים אחרים שאתה יכול לנסוע אליהם ולהכיר דמויות חדשות. אזור אחד, המכונה מעבר פילגרים, הוא ביתו של דייג שהוא במקרה גם דג בעצמו. אתה יכול לחזור לאזור הזה בכל פעם שאתה רוצה לעשות דיג, ולהביא הביתה את התפיסה שלך כדי ליצור ארוחות נעימות יותר עבור העוקבים שלך מאשר מרקי הדשא הרגילים ותבשילי בשר עכביש שהם רגילים לאכול.
ניתן לשחק מיני-משחק נוסף ב-Lonely Shack, אזור מצפון-מערב לכת שלכם. שם תוכלו לאתגר דמויות NPC שונות למשחק של Knucklebones - משחק קוביות קטן ומרתק באופן מפתיע שמעדיף מזל ומיומנות כאחד. זה פשוט מאוד, וזה לא יעסיק אותי הרבה זמן בתור משחק עצמאי, אבל בתור מיני-משחק הוא למעשה די שכבות ומעניין, במיוחד כאשר היריבים מתחכמים במהלך המשחק שלך.
אני גם צריך להקדיש קצת זמן לשבח את הפסקול הנפלא של נאריאנה ג'ונסון, הלא הוא River Boy. זה שילוב לא סביר של קוטג'-קור עליז וסכנה מהעולם האחר, וכל שניה שלו מתקשרת ללא דופי עם מה שקורה באותו זמן במשחק. כל נושא משקף בצורה מושלמת את אופי הסביבה בה אתה נמצא, מהרקע האלקטרוני הנוח והפירותי של החיים בכת, ועד למנגינות המרושעות והתזזיתיות שמלוות את קטעי הלחימה של המשחק בכל תחום. רק אחרי היום הראשון של נגינה, הלכתי לישון כשהמוזיקה תקועה בראשי בנחישות.
איכות ההפקה של המשחק הזה היא ממש מחוץ לתרשימים.
איכות ההפקה של המשחק הזה היא ממש מחוץ לתרשימים. אפילו משהו שפל כמו ברכה לחסיד או לחיצה על כפתור כדי להכריז על דוקטרינה חדשה מרגיש כמו רגע הודות לכל ההשפעות והפאר והאופי. כשאתה מחזיק את הכפתור לחוץ, המסך מתחיל לרעוד, קרשנדו נבנה ופעמון מצלצל ברגע ההשלמה. יכול להיות שזה מספיק כדי לעצבן כמה אנשים שרק רוצים שהכפתור יילחץ וכבר שה-MOMENT יסתיים, אבל זה נעשה עם כל כך הרבה סטייל שחיקתי את זה. פרטים קטנים כאלה באמת העלו את כל החוויה. זה גרם לי להרגיש נרגש בכל פעם שקרה משהו, לא משנה כמה קטן. אין הרבה משחקים בחוץ שגורמים לי לצפות לשאת דרשה.
עם סיום שיא מספק, סיימתי את המשחק אחרי 14 שעות של משחק, שזה בכלל לא הרבה זמן לרוגואל, וגם לא משחק ניהול למען האמת. למען ההגינות, יכולתי לעשות יותר. לא סיימתי את המסע של כל דמות, וגם בחיפזון שלי לדגום את כל הממלכות השונות ולהגיע לקרב הבוס האחרון, הזנחתי את ההזדמנות לצאת לריצות הצינוק האינסופיות שפתחתי אחרי שהבסתי כל בישוף, זה המקום שבו אורך החיים של ריצה באמת נועד לבעוט פנימה. זה פשוט פגום במקצת על ידי חוסר תוכן באזורים מסוימים. אולי זה לא הוגן להשוות את Cult Of The Lamb למשחק כמו Binding Of Isaac עם מאות על מאות הפריטים והעצמות שלו - במיוחד כשההיבט הרוגלי הוא רק היבט אחד של המשחק. אבל עם בסיס טוב כמו זה, זה מרגיש כמו בושה שאחרי כמה שעות של משחק, זה יהיה די נדיר שריצה תפתיע אותך עם סדרה ייחודית של כלי נשק ויכולות כוח. משחק כל כך טוב ראוי להרבה יותר תוכן ממה שיש לו כרגע, ואני מקווה שעדכונים עתידיים יספקו את זה.
עם זאת, נהניתי מאוד מהזמן שלי עם זה, ואני בהחלט לא אהיה לבד בזה. Cult Of The Lamb בהחלט נוטף כריזמה והתרגשות בהזדמנות הקטנה ביותר, וקשה שלא להיתפס על ידי תשומת הלב האוהבת לפרטים המוצגים בזמן שאתה משחק. ההיבט הקרבי אולי קצת חסר תוכן, אבל הוא מספיק טוב כדי להחזיק את עצמו ולשעשע אותי בין התקופות שביליתי בזהירות בטיפול בגדוד העוקבים הצומח שלי. ולהקריב אותם בשביל השעשוע שלי, כמובן. גם הקטע הזה חשוב.