פירוט מלא של התקפה והגנה ב-CS:GO.
לפני שקופצים לגפרור פנימהCS:GO, שווה לקחת על עצמך כדי להתמודד עם התפקידים שתמלא בצד ה-T וה-CT. CTs יקחו על עצמם את התפקיד של הגנה על אתרי הפצצה, באופן אידיאלי לסגור את הקבוצה היריבה עוד לפני שתהיה להם הזדמנות להטמין את הפצצה. בינתיים, Ts ינקוט עמדה תוקפנית, תמצא את נקודות התורפה בקו ההגנה של ה-CT, לפני שתתפוס אתר ויגנה על פצצה שתולה. מדריך זה יכסה את היסודות עבור כל קבוצה, ויציע הדרכה על כוונון סגנון המשחק והלך הרוח שלך כדי להפוך אותך לשחקן ממושמע יותר עם חוש משחק עמוק יותר.
קבוצות מאורגנות ימצאו את זה מועיל לפצל את השחקנים שלהם לתפקידים שונים. פריטי כניסה הם חלק בלתי נפרד מפתיחת הסיבוב, צוברים מידע תוך כדי ניסיון להבטיח את ההדחות הראשונות. AWPers הם שחקנים שישתמשו ב-AWP ועשויים גם להכפיל את עצמם כ-Entry Fraggers. תפקידים אחרים כוללים תמיכה, שתכנס לאתרי פצצה מאוחר יותר כדי להבטיח עסקאות או לסיים אויבים פגומים. שחקנים אלה אחראים גם לעישון מחוץ לשטחים ולהברקת חברי קבוצה לאתרי הפצצה. זה משאיר את ה-Lurkers, שמסתובבים כדי לתפוס את שומרי האויב במהלך סיבובים. סטטיסטית, שחקנים אלו מוצאים את עצמם במצבי 'קלאץ' (האחרון בחיים). לבסוף, זה רעיון טוב למנות מנהיג במשחק כדי להחליט איך הצוות מגיב לאירועים המתרחשים בכל סיבוב. בדרגים נמוכים יותר, זה נפוץ שצוות פשוט עובד ביחד ללא IGL, אבל במשחקים גבוהים ומקצועיים, תפקידים אלה חיוניים.
תוקף (T)
תקשורת חשובה לא משנה באיזה צד אתה נמצא, אבל בצד T במיוחד תצטרך להיות מתואם כדי להצליח. ללא שימוש במיקרופונים או כל צ'אט קבוצתי, ל-CT קל כי זה די ברור לדעת מתי השחקנים יצטרכו לסובב לאתר הפצצה הפעיל. כל מה שנדרש כדי שה-CTs יתאחדו באתר פצצה אחד הוא המתנה של כמה רימוני עשן שהוצבו בקפידה כדי לחסום נקודות כניסה. בתור T, זה התפקיד שלך לעבוד עם הצוות שלך ולהחליט איך ומתי להשתלט על אתר פצצה.
במפות ביטול הפצצות של CS:GO (המפות היחידות הזמינות במאגר המפות הפעיל), צד T מכתיב את המחזה כשהם נאלצים להטמין את הפצצה תוך שתי דקות. מכיוון שסביר להניח שצד ה-CT יתחלק לקבוצות בניסיון להגן על כל אתר פצצה, התנועה יחד כיחידה קומפקטית היא חיונית כאשר מנסים להשתלט על כל אתר. למרות שזה עשוי להיראות מפתה לעבור כקבוצה של חמישה בכל עת, מומלץ להתפצל לתפקידים שדיברנו עליהם קודם לכן במדריך זה. כתוצאה מכך, מערך נפוץ שתראה בעת השתלטות על פצצות הוא 3-1-1: שלושה אנשים תוקפים את הפצצה, אדם אחד ב-Mid והחבר האחרון לקבוצה כאורב.
בעת התקפה, הכלכלה שלך בסופו של דבר מחליטה מה הצוות שלך מסוגל לעשות. זכור זאת גם בצד ה-T וגם בצד ה-CT מכיוון שזה ייתן לך מושג גס למה לצפות במהלך כל סיבוב של המשחק. לדוגמה, נניח שאתה בצד ה-T והקבוצה שלך הצליחה לנצח את סבב האקדח מבלי לאבד אף חבר לקבוצה. זה אומר שהצוות שלך בסך הכל צריך לקבל בערך $3800 כל אחד, מה שיאפשר לך לקנות רובה סער וכמה שריון. ל-CT, לעומת זאת, יהיה הרבה פחות כסף לשחק איתו, מה שיאלץ אותם לרכוש SMGs או אולי אפילו לחסוך את הכסף לסיבוב עתידי. ניצול המידע הזה ביעילות הופך את ההתקפה וההגנה להרבה יותר קלות מכיוון שאתה יכול למקם את עצמך בצורה שונה בהתאם לאיזה כלי נשק היריב יכול להרשות לעצמו לקנות.
חשוב לדון באסטרטגיית הצוות שלך לפני תחילת סבב, כך תוכל להפעיל מתקפה מתואמת בצורה יעילה. בהתחשב בכך שאתה יכול לרכוש רק רימון עשן אחד לאדם, ל-Ts אין הרבה ברירה בכל הנוגע להחלטה אם לסובב או לא לסובב לאתר פצצה אחר. ברגע שרוב רימוני העשן של ה-T ינחתו על אתר הפצצה הנבחר, סיבוב לאתר הפצצה השני אינו אופציה, מכיוון שאתה תיפול בקלות על ידי ה-CTs המגינים.
משחק עם אנשים שמבינים היטב את תפקידם בקבוצה והיכן הם צריכים לזרוק רימונים הוא המפתח לניצחון במשחקים. נסו לא להיות הבחור הזה שלא מכיר את המעשנים במפה לפני שקופצים למצב תחרותי. הכר את המפה שאתה עומד לשחק, כך אתה נותן לעצמך סיכוי טוב יותר לזכות.
עוד מדריכי CS:GO פופולריים:
- 1. מדריך -CS:GO - מדריך 2018
- 2. כלי הנשק הטובים ביותר -CS:GO - כלי הנשק הטובים ביותר 2018
- 3. בקרת רתיעה -CS:GO - מדריך בקרת רתיעה
- 4. כובת ראש -CS:GO - כיצד לשנות כובע
- 5. AWP -CS:GO - מדריך AWP 2018
הגנה (CT)
היסודות של הגנת פצצות
על מנת לשמור על צד CT חזק, הצוות שלך יצטרך להיות חרוץ וסבלני. בתור CT תגלה שאתה מבלה הרבה מזמנך בהמתנה לתקיפה של ה-T כדי שתוכל להגיב. מסיבה זו, חשוב לפצל את הצוות שלך על פני כל המפה, תוך שמירה על זוויות המכסות את נקודות הכניסה הראשיות של Ts לכל אתר פצצה. ברוב המפות, קבוצות בדרך כלל מתפצלות במערך 2-1-2 כששני חברי צוות הולכים לכל פצצה, ומשאירים את חבר הצוות הנותר לכסות את Mid. במפות שבהן לא קיים קטע אמצע 'נקי', החבר החמישי בצוות עשוי לרחף במסדרון בין אתרי פצצה A ו-B, המכונה לעתים קרובות 'מחבר', או יכול לבחור לערום כל אחד מאתרי הפצצה, וליצור מערך 3-2.
בכל מפה יש מבחר של נקודות נפוצות ש-CTs יעמדו בהן כדי לשמור על כניסות הפצצות. שחקנים בטוחים בעצמם עשויים להעדיף להתמקם מול פתח, ולתת להם את היד העליונה כאשר T זז לעין. החזקת הזוויות האלה כשהן נייחות וכפופות תיתן לך סיכוי טוב לחסל אויב במהירות, אבל גם נקודות אלה מסוכנים להישאר בהן זמן רב מדי, מכיוון ש-Ts יצפה שאויב יחזיק בזווית זו ועלול לירות מראש בזמן שהם מציצים. AWPs מנוסים נוטים להצליח במקומות אלו מכיוון שהם רגילים להישאר ערניים תוך שהם מחזיקים בזווית ויהיה להם מספיק זמני תגובה כדי להנחית יריות קטלניות במהירות. שחקנים אלה יהיו מודעים לזמנים האופטימליים להצצה, אך גם יבינו מתי לצאת מהעין, ויחזרו לאחור כדי למצוא מחסה במקום אחר באתר הפצצה.
אמנם להיות קו ההגנה הראשון באתר פצצה הוא מרגש ויכול להיות מאוד מתגמל, אבל השחקן שיושב יותר מאחור באתר או אורב במקום לא שגרתי יכול לעתים קרובות לתפוס את האויב בהפתעה ולהחזיק את הסיבוב. שימוש במכשולים באתר הפצצה ככיסוי ימקסם את סיכויי ההישרדות שלך, ובמקביל גם יקשה מאוד על צוות האויב לזהות אותך בסריקה הראשונה של אתר פצצה. התכופפות מאחורי קופסאות והצצה עשויים להבטיח לך בחירות מרובות, במיוחד אם אתה משתמש בנשק מושתק, ואם התקשורת של צוות האויב גרועה. ניצול עשן ורימוני תבערה עלול גם לעכב את ההתקרבות ל-Ts מלרוץ לאתר פצצה, לתת להם פחות זמן לשתול ולהפוך את העבודה שלך לקלה יותר.
קביעת הפצצה הפעילה
בתור CT, התפקיד שלך לעצור את ה-Ts מלהטמין את הפצצה באתר פצצה A או B. עם זאת, ישנן מספר אסטרטגיות שה-Ts עשויים להשתמש כדי להסוות את האתר שהם מתכננים לתקוף. רימונים הם מתנה נפוצה לאן צוות עשוי להגיע מכיוון שהם משאב כה מוגבל. לדוגמה, אם אתם שומרים על Bombsite A וה-Ts מעשנים שלוש מנות באתר ובסביבתו, יש סיכוי גבוה מאוד שהם עומדים לדחוף קדימה. תקשורת לאורך כל סבב היא המפתח, אז הקפד להתריע בפני חברי הצוות שלך על התפתחויות מסוג זה, שכן זה יכין אותם לסיבוב פוטנציאלי לאתר שלך.
בעוד רימונים הם בדרך כלל אינדיקטור טוב של כוונות האויב, הם לא תמיד אומרים שכל צוות האויב ממתין מחוץ לאתר הפצצה שלך. Ts עשויים לבחור 'לזייף' אתר, כלומר שחקן אחד יכול ללכת לאתר אחד לבד ולהשתמש בכלי השירות שלהם כדי לשכנע את ה-CTs שהם תוקפים מקום אחד, בעוד שאר הצוות הולך לאתר הפצצה הנגדי. זכור להשמיע כמה אויבים אתה רואה באתר שלך כדי למנוע מחברי הצוות שלך להסתובב מוקדם מדי. כאשר ממתינים ליד קיר או פתח אוורור, תקשיבו לצעדים של האויב ונסו להבין כמה אנשים באמת נמצאים שם.
סיבוב וצילום חוזר
התחל עם מערך 2-1-2 כל סיבוב הוא תוכנית משחק מוצקה, אך זכור כי ייתכן שיהיה עליך לסובב למיקומים שונים ככל שכל סיבוב מתחיל. כלל הזהב כ-CT הוא להבטיח ששני האתרים מכוסים בכל עת. הפעם היחידה שזה משתנה היא אם הצוות שלך מצליח לאבטח את הפצצה, ובמקרה זה כל חברי הצוות הנותרים צריכים להסתובב כדי להחזיק זוויות סביב הפצצה.
לסמוך על הצוות שלך יהיה חלק עצום ברוטציות מוצלחות וטיפות חוזרות. אם חבר לצוות באזור אחר במפה קורא לאיזה פצצה הם חושבים שה-Ts לוקחים, אבל הפצצה עדיין לא אותרה, אל תסתובב כולם בבת אחת. שינוי מערך 2-1-2 למערך 3-1-1 יעניק לצוות שלך יותר כוח הגנה באתר הפצצה החשוד, תוך שמירה על שאר האזורים במפה מכוסים, למקרה שה-Ts ישנו את דעתם.
אם עברת סבב מצער וויתרת על השליטה באתר פצצה, ייתכן שעדיין יש לך סיכוי להשתלט מחדש על אתר, בתנאי שיש לך מספיק משאבים ותמיכה לעשות זאת. תוך שימוש במידע שניתנו על ידי חברי הצוות שלך ועבודה עם חברי הצוות הנותרים, גשו לאתר הפצצה הפעיל מזוויות שונות, בדיוק באותו זמן. זה ישפר את הסיכויים שלך לאתר ולחסל את ה-Ts במהירות, וייתן לך מספיק זמן לנטרל את הפצצה. אם ה-T לא נמצא בזמן שבו אתה בהחלט צריך לנטרל, שקול לבצע 'נטרול נינג'ה' (זריקת עשן על הפצצה ונטרול בעמידה בעשן).