"יער גשם מעבר ליער גשם אמיתי ועיר מעבר לעיר אמיתית"
אנשים רבים מכוונים את הגבות המקוממות שלהםמקסימום כעס(הידוע במקומות מסוימים כפני מלחמה) והתגייס נגדקריסיס 2. לא הייתי אחד מהם. זו הייתה, במובנים רבים, חוויה הרבה יותר מכוונת מאשרקריסיס1, אבל זה עדיין היה רחוק מלהיות Modern Warfare בזוג מכנסי רובו מגניב. עם זאת, כאשר יצאה מילה על כךקריסיס 3התכוונתי לחזור לקשר עם השורשים הפתוחים יותר של הסדרה, אולי עשיתי ריקוד קטן. אבל אז, באמצע-פרכוס-דשדוש-צעד, עצרתי עם הבנה מפוכחת פתאומית:יכול להיות שהכל טוב מכדי להיות אמיתי?למרבה המזל, כל סדרת האירועים הזו התרחשה ב-aקריסיס 3אירוע בסן פרנסיסקו אתמול, אז פניתי מיד ושאלתי את מנהל הפיתוח היצירתי רסמוס הוג'נגורד. הנה מה שהוא אמר לי.
"זה די באמצע ב[ספקטרום בין קריסיס 1 ל-2]," התחיל Hojengaard. "אנחנו עדיין רואים יתרונות עצומים בקיום נתיבים יותר דחוסים ומבוקרים כמו ב-Crysis 2, ואנחנו גם רואים יתרונות בהרחבה הרבה יותר בכל פעם שתומכת בחוויה שאנחנו רוצים להעביר. ברור שלא יהיו לנו איים גדולים ומלאים. לחקור כמו בFar Cryאו Crysis 1, אבל בהחלט יהיו לנו אזורים שמשתמשים בשבעת פלאי יער הגשם שלנו, שתומכים בקנה מידה אפי גדול יותר מאשר נושא הביצות [הדגמה] - שהוא סוג של מקום קלסטרופובי ומגעיל."
"אז אנחנו משתמשים ביתרונות של כל אחד מהתרחישים האלה בכל פעם שהוא מתאים לקצב סיפור או חווית משחק או כל מה שאנחנו רוצים להעביר. ואז, מנקודת מבט של מיקום, יש לנו יכולת לדחוף יותר על ההנחה האמיתית. של המיקום מכיוון שזהו יער גשם שגדל באופן מלאכותי כל אחד מהמשחקים הקודמים בנפרד".
אבל האם זה באמת? כלומר, אם Crytek רצה "טווח דינמי" גדול יותר, למה לקחת עוד ביס מאחת ההגדרות הנרקבות במהירות של המשחקים: התפוח הגדול? העיר ניו יורק של Crysis 2 הייתה נחמדה והכל, אבל Crysis 3 מתרחש 20 שנה אחרי קודמו. העולם הוא מקום אחר לגמרי. אין ספק שהדמות הראשית נביא עשויה להיות מוכנה לשיטוט כדור הארץ וסיור קטן, נכון? עם זאת, אם יש נקודה אחת שהוג'נגורד רוצה לנסוע הביתה, היא ש-Crytek לא לוקח את הדרך הקלה עם חזרה להגדרה המנוסה של Crysis 2.
"דבר אחד שאני רוצה להדגיש הוא שלא עשינו את זה כי זה יותר קל לנו", הדגיש. "כל הנכסים נוצרו מהיסוד. לא נשאר כלום מניו יורק שראיתם ב-Crysis 2. כפי שראיתם בהדגמה, אין שום דמיון למה שעשינו קודם לכן".
"כלומר, הדוגמה שהשתמשתי בה היא נניח שיש מלחמה, ועיר הולדתך מופצצת, וכך גם של חבר שלך. ללכת לראות את עיר הולדתך תהיה שונה לחלוטין מזו של חבר שלך כי כבר יש לך קשר אליו המקום הזה לעומת מקום שמעולם לא היית בו לפני כן, למרות שזה כמובן לא אותו הדבר [עם Crysis 3], זה עדיין קצת מהעיקרון הזה."
הוא המשיך והשווה את ההחלטה לסדרת טלוויזיה ארוכת שנים. עונות מרובות, הוא הסביר, נותנות ליוצרים מקום לחקור באמת דמויות ונושאים מסוימים, אשר - כאשר עושים זאת היטב - יוצרים תחושת היקשרות חזקה אצל הצופים. "אנחנו רוצים ליצור עומק ועושר במקום רוחב", הוא הסביר, תוך שימוש בהגדרות המשתנות במהירות של משחקים כמו Call of Duty ו-Battlefield כנקודות התייחסות.
בינתיים, מבחינת דמויות שאינן עשויות מבניינים או מפלצות דיונונים משוריינות, הנביא מוביל את המטען. היה לו משהו - בלשון המעטה - נסיעה משובשת ב-Crysis 2, אבל Crysis 3 רואה אותו בחזרה בשליטה ובעל היכולת הנוחה למדי לצמצם את ה-Ceph לקלמרי לא מעורר תיאבון עם הנשק שלהם. מעניין שזאת התוצאה הסופית של אחת ההשפעות היותר מתאימות של Crysis 3: הופעת הבכורה הפנטסטית של ניל בלומקאמפ בבימוי, מחוז 9. אז אם חציית פער המינים האיטית של Prophet נראית לך קצת מוכרת, ובכן, יש לזה סיבה.
"אנחנו מסתכלים על הגיבור של מחוז 9 ועל העובדה שהוא סוג של יס-מן הזה, וזה לא מוביל לשום טוב בשבילו עד שהוא לוקח אחריות על המצב ופשוט יעשה חרא", אמר הוג'נגורד. "אז יש הקבלה, חוץ מזה שנביא קצת יותר מגניב בתור דמות. הדמות של מחוז 9 קצת מטופשת, אבל יחד עם זאת, הוא מאוד מעניין. אנחנו תמיד מקבלים השראה מדברים, ומחוז 9 היה סרט נהדר . כל סוג של רעיונות רופפים שאנחנו יכולים למנף ולדחוף עוד יותר, אנחנו עושים את זה אז הכל על לקבל השראה מכל מיני דברים ולהטוט בהם ולהפוך אותם לשלך אמנות זה יהיה טיפשי כמפתח יצירתי לא להסתכל על כל הדברים הנהדרים האחרים שאנשים עושים - בין אם זה משחקים או סרטים או ספרים או כל דבר אחר."
יחד עם זאת, כדאי להתעלם מכמה השפעות, והוג'נגורד הצביע על אחת גדולה למדי: הרוב הגדול של כל ההיסטוריה של תרבות החנונים. שאלתי אותו למה, בימינו, זה עדייןיוֹצֵא מִגֶדֶר הַרָגִילשלמשחק תהיה דמות ראשית שחורה - שלא לדבר על דמות כתובה היטב. תגובתו הייתה מאירה - למרות שהעלתה שאלות רבות בדיוק כמו שהיא ענתה.
"הסיבה שבחרנו בנביא היא כי הוא דמות מעניינת ויש לו סוג נהדר של נוכחות עוצמתית", הסביר. "אם הוא היה שחור או לבן לא ממש שיחק תפקיד. פשוט חשבנו שהוא הדמות הנכונה לחקור במשחק הזה. אבל אני חושב שבסופו של דבר הסיבה לכך שהמשחקים נשלטים [על ידי מנהיגים גברים לבנים] זה סוג של דבר מורשת מספרי קומיקס ואנשים כנראה לא באמת מודעים לזה, אבל אתה פשוט ממשיך במה שכבר נעשה כבר הרבה זמן אבל בהחלט יש שם סתירה ובהחלט דומיננטיות של דמויות קווקזיות."
זה הגיוני ברמה מסוימת, אבל לגמרי לא מצליח לתרץ את זה. נדיר הוא ראש המשחקים שהוא כל דבר אחר מלבד זכר לבן בין הגילאים 18 ל-34, אם כי השנים האחרונות, אני מניח, עשו מהלכים קלים באופן בלתי מורגש בכיוון הנכון עם אנשים כמוAssassin's Creed III, Left 4 Dead, סדרת Grand Theft Auto וקומץ אחרים עם קאסטים מגוונים בדרך כלל. למרות זאת, האם בדרך כלל משחקים עתירי פעולה כמו Crysis נוגדים את האינטואיציה לפיתוח דמויות מעניינות ללא ראשי בשר - גזע/מגדר/מין מגוונים או לא? למרבה הצער, לפני שהספקתי לבקש מהוג'נגורד חוות דעת נוספות בעניין, הראיון הנמהר ביותר בן עשר הדקות נעצר. אני מנסה לעקוב איתו גם על כמה נושאים אחרים הקשורים ל-Crysis, אז אני אעדכן אותך כשאשמע עוד.