בעתיד שום דבר לא יעלה כלום. אֵיִ פַּעַם. ובכן, למעט כשזה עולה משהו. מה שיהיה לפעמים, אבל לא תמיד. או אי פעם, אלא אם כן תרצה בכך. אלו הם מיני הכשלים הלוגיים הנפלאים במידת מה - נגיד -מַטעֶהביטויים כמו "חופשי למשחק" מעלים באוב, אבל אי אפשר להכחיש את האפקטיביות של המודל העסקי. למרות זאת, יש הרבה קינקים לפתור, וזו הסיבה שהקהל הגדול של האולפנים הגדול של החיים פלט התנשפות קולקטיבית כאשר מנכ"ל Crytek, סבט ירלי, הודיע שהחברה שלו היאסגירת החלק הלא-F2P של החנות שלהבְּהֶקְדֵם הַאֶפְשַׁרִי. במהלך ראיון שנערך לאחרונה עם RPS, לעומת זאת, הוא הבהיר את העמדה הזו וציין, בין היתר, כי "מוקדם מדי לומר" אם או לאקריסיס 4יהיה F2P.
זה לא אומר שירלי שלף חד-אופן עם ננו ודווש מהאמירה הקודמת שלו כהרף עין, אבל הפעם הוא דגל בגישה קצת יותר מדודה.
"מוקדם מדי לומר", ענה כשנשאל האם הבאקריסיסיהיה F2P. "אני לא חושב ש-F2P היא דרך הבלעדית להסתכל על דברים. זאת אומרת, העתיד הוא בהחלט חופשי להפעלה, אבל כמו כן, קמעונאות יכולה להתקיים יחד איתו. משחקי פרימיום יכולים להיות חופשיים להפעלה. כשאמרתי ש-free to play יהיה העתיד שלנו, התכוונתי לזה, אבל לא התכוונתי לזה למחר כשאני אומר שיהיו בהכרח רק משחקים בחינם, אני מתכוון לזה אולי שם להיות כאלה שבהם אתה יכול פשוט להוריד אותם עם מודל עסקי חינם למשחק,אוֹאתה יכול ללכת לחנות ולקנות אותו ב-$60. אז לזה התכוונתי: יהיה זמין להפעלה בחינם, מה שמוריד את רמת הכניסה לאפס מנקודת מבט של מחיר."
"אבל אם אנשים אוהבים חבילות או שהם רוצים ללכת לחנות למהדורה מיוחדת עם פסל נחמד או משהו כזה, אז הם יקבלו את החוויה הזו. כי ככה משחקים עדיין לפחות עוד חמש שנים. אבל זה הכמות מתפוגגת מדי שנה אז פחות ופחות אנשים קונים מוצרים ארוזים, ובשלב מסוים, זה יהיה רק אנשים שיורידו משחקים ויזרימו אותם."
אבל מה לגבי העתיד הקרוב מאוד, שאינו מבוסס על חליפות-על ומיקרוטרקציות? זה לא נראה קצת מוזר ש-Crysis - סדרת הדגל של Crytek - אפילו לא טבלה את בהונותיה באוקיינוס החופשי למשחק המתרחב במהירות? ובכן, לדברי ירלי, זה בעצם חלק מהתוכנית כבר לא מעט זמן. אבל התוכניות משתנות.
"אפילו שקלנו גרסה עצמאית להפעלה בחינם עבורקריסיס 2, למען האמת," הוא הסביר. "השקת השחקן היחיד כמוצר ארוז ואז הפיכת מרובה משתתפים חופשי למשחק בלבד. מסיבות שונות זה לא קרה. שקלנו זאת גם עבורקריסיס 3, וזה לא קרה שוב. אבל בהחלט יש שיקולים כאלה".
האם זה משהו שירלי רוצה לעשות לפני יותר מדי זמן? אה, לגמרי.
"הרצון שלי הוא שכולם יוכלו לשחק בקריסיס ולא יצטרכו להוציא כסף מהיום הראשון", הוא התלהב. "אז אנשים לא צריכים לחשוב, 'אה, האם אני באמת רוצה לשלם 50 דולר עבור המשחק הזה?' אני לא רוצה שהשאלה הזו תישאל, אני רק רוצה שהם יוכלו לנסות ואז הם יכולים לעשות את הבחירות שלהם לגבי הוצאת כסף. זו באמת הסיבה שאני הכי מתרגש מהמשחק החופשי. בלי קשר ל[איך זה ישפיע] סיפורים, חוויות לשחקן יחיד, מרובה משתתפים ושיתופיות, אני חושב שיש תשובה לכל הבעיות האלה."
חזור בקרוב לראיון המלא, בו אנו דנים בכל דבר, החל מפיראטיות ועד להשפעה של הבריאות הפיננסית החולנית של THQ עלחזית הבית2, לנפילה האיטית של המו"לים המסורתיים. וגם - כי הייתי מתחרט על זה כל חיי אם לא - שאלתי את ירלי את השאלה החשובה מכולן: למה לקרוא לזה Warface?