אני אוהב חלקים שלמַצרֵף, אבל הרובים לא מרגישים טוב. זו מכת מוות לכל יורה גיבור, אפילו כזה שנמחץ לתוך MOBA, ואני לא יכול לעבור אותו. עיצוב דמויות נהדר, סביבות חייזרים מפוארות, וקומץ רעיונות מעניינים, כולם בזבזו על ידי האופן שבו ירי עופרת חמה מרגיש כמו זריקת נענע רכה.
זה מזעזע. עוד יותר מטריד הוא שגם אם הירי היה חד כמו של Battlefield, כנראה שעדיין הייתי מגדיר את Crucible ככישלון מעניין.
ה-shtick של Crucible כרוך בשני פלגים שמתחרים על משאבים בכוכב זר עוין, אבל לא יכולתי להגיד לך למה. באחד משני המצבים העיקריים, שני צוותים של ארבעה מוציאים מעל "לבבות כוורת" שאתה מקבל מהרג פטריות גדולות. הניחוש הטוב ביותר שלי הוא שהלבבות האלה הם מעדנים עבור העשירים העצומים, ואתם משחקים שכירי חרב שנשלחו כדי לתבוע את הנתח הקולינרי שלהם. אני לא מאמין שזה אי פעם הוסבר כמו שצריך, אבל זה בסדר. מה שחשוב הוא שאיסוף שלושה לבבות מנצח את הקבוצה שלך במשחק. מה שחשוב זה שאתה צריך אותם.
אבל לא מיד. ראשית תרצו לעלות רמה, וכאן נוסח ה-MOBA של ההידרה המעצבנת שהיא Crucible מרים את ראשו המכוער. יש רק מפה אחת, מעוטרת במפלים יפים, גוונים סגולים ופסולת חללית, והיא מתהפכת עם Essence. לכל דמות יש ארבע יכולות והתקפת לחיצה שמאלית, ואיסוף של Essence הופך את הצוות שלך לקשוח יותר יחד תוך שיפור היכולות שלך בדרכים ספציפיות. אולי תהפוך לבלתי נראה לחלון זעיר לאחר השימוש בוו האחיזה של אג'ונה, או תהפוך לזמן קצר בלתי פגיע בזמן שאתה מחבט באויבים כמו Drakhal, כריש אדום מקסים עם רגליים.
לפעמים, תצטרך לחלץ את Essence על ידי ירי דינוזאורים שמנמנים וצמחים גסים מאוד. בפעמים אחרות, תרצו ללכוד את אסנס הקוצרים, אשר שואבים את הצוות שלכם עם הדברים הטובים עד שצוות האויב משתלט. המערכת הזו כמעט עובדת, אבל אתה כן מבלה הרבה זמן בהתעללות בסביבה ובצפייה במטרי לכידה מתגברים, במיוחד במשחק המוקדם. יש ניגוד מוחלט ל-MOBAs קונבנציונליים מבוססי נתיבים, שבהם אתה כל הזמן מתחכך באויב. במשחקים כמו Dota ו- League Of Legends, התחרות על XP היא קרב מורכב של שכל ותזמון, שבו שתי הקבוצות מנסות להנחית "מכות אחרונות" מתחת לאף הקסום של זו. ב-Crucible, המפה היא בלגן רחב ידיים שלא עושה מספיק כדי לדחוף את השחקנים לעימות עד שלבבות הכוורת יתעוררו.
מצב הקרב רויאל טוב יותר. אתה נלחם בצמדים, על אותה המפה, ועם כל אותם גובים של Essence. יש טבעת סגירה של מוות, והקבוצה האחרונה בחיים מנצחת. רצח חיות בר של חייזרים הוא הרבה יותר מרגש כשאתה צריך לשים לב למארב - אם כי שוב, זה רק כמעט עובד. מכיוון שאתה מרוויח את כל המהות של האנשים שזה עתה הרגת, זה לא נדיר שצוות אחד מגלגל את דרכם לניצחון, רועד מסביב על המפה ומשגר כל איום חסר רמה שהם פוגשים. גם מספר הדמויות הקיימות נראה מוגבל, עם תפקידי תמיכה נחותים בעליל מטנקים לסילוק נזקים.
אני כן רוצה למשוך בקצרה את הבלמים באוטובוס המזלזל, כי ל-Crucible יש כאן רעיון אחד שאני בהחלט רוצה לראות מועתק. אם החבר שלך נדפק, אין דרך להחיות אותו - אבל אם אתה נתקל באויב יתום אחר, אתה יכול להציע ברית זמנית. זה אומר שאתם יכולים להילחם ביחד עד שאתם השניים האחרונים שנותרו, ואז להפעיל אחד את השני. אני המום מעומק הלב שאף משחק אחר לא ניסה את זה. זה טוויסט מרענן, בשל עם הזדמנויות לאופנתיות, שבה אתה מעדיף הרבה שההתמודדות שלך עם היריבים האחרונים בזמן שאתה מכוון את המראות שלך על הגב שלהם. מעולם לא הגעתי למסקנה הדרמטית הזו, חלקית בגלל שאני לא מספיק טוב וחלקית בגלל בעיית כדור השלג ההיא, אבל זה תרחיש טעים לדמיין.
נכון, בחזרה לאוטובוס הזה. מצערת מלאה, עכשיו: הירי לא מרגיש טוב. התחמקות בברים בריאות תמיד חסרה את הסיפוק המהווה אינסטה של צילום ראש, אבל הבעיה עמוקה יותר מזה. או שאין אנימציות תגובה או שהן עדינות מכדי שאוכל לשים לב אליהן, אבל בכל מקרה הרובים מרגישים מטופשים. הם כן משתנים, וחלק מהנשקים מרגישים טוב יותר פשוט כי הם רועשים יותר, אבל זה לא מספיק. לכל הדמויות יש סגנונות לחימה מובהקים, ויכולות מגוונות (אם מוכרות במידה רבה) - אבל למעט חריג אחד כולן עדיין עושות את רוב הנזק שלהן על ידי לחיצה על אנשים. כשהאינטראקציה הבסיסית הזו מרגישה כל כך חסרת ברק, הגיע הזמן לארוז וללכת הביתה.
אני צריך להודות שנהניתי מכמה קרבות למרות זאת. אלה הם תמיד כאשר היכולות נכנסו לפעולה, ועשיתי משהו מסובך עם קרס ההתמודדות של אג'ונה. אני אוהב לברוח ולכסוס ציפורניים בזמן שאני מכניס ערכת בריאות, בידיעה שלקיחת כל נזק תפריע לי ותאבד את גורלי. למרבה הצער, הרגעים האלה נדירים מדי.
כואב לי שאני שופך כל כך הרבה ביקורת על משחק עם קרס כל כך נדיב, אבל הנה אנחנו כאן. אפילו קרס ארוכי טווח בצורה מגוחכת וקצרה עם תנופה נכונה לא יכול להניף את הדעות שלי. אני בעיקר משחק בתור נער הכריש עכשיו, כי הוא הדמות היחידה בתגרה מלאה. חלק גדול ממה שאני עושה בקרבות זה לרוץ אל אנשים ולחזק את כפתור העכבר שלי לחוץ, וזה מביך שאני מעדיף את זה.
אולי אני לא אוהב את איך שהדמויות משחקות, אבל אני כן אוהב את איך שהן נראות. יש סנאי טלפורטינג, ויצור מקסים של צב עם בטן וכובע בייסבול. יש חמש דמויות אנושיות, אבל אף גבר לבן אחד לא ביניהן. אנחנו עדיין מיוצגים יתר על המידה כשזה מגיע לתפקידים הרואיים במשחקי וידאו, ואני מעריץ כל משחק שמתרחק מזה. גם אלה שבסופו של דבר לא טובים במיוחד.
יש עוד טעויות. היעדר טקסט או תקשורת קולית עשויה לגרום ל-Crucible להתחמק מכדור הרעילות, אבל אלה הם כלים חיוניים לתיאום במשחק שתוכנן סביב עבודת צוות. במצב לכידת הלב, חבל מאוד שגרימת נזק למי שמרחף את הלב לא מפריע להם. זה גוזל מהתנגשויות המתח, ומסרס את האפשרות להלהיב קדימה ואחורה. יש גם מצב שלישי שלא הזכרתי, שבו שני צוותים של שמונה מתקוטטים על קצירים. הלחימה שם גם יותר קבועה וגם יותר כאוטית, ואינה עושה לי הרבה מעבר להכשיל את הכשלים שלה.
על הנייר, Crucible נבנה בשבילי. זהו יריות גיבורים חדורי MOBA עם דגש על ניידות, עם מערך מגוון וכמה רעיונות חדשים ומעניינים. במציאות, אני מעדיף לשחק בכל אחד מהמשחקים הרבים שמתמודדים רק עם אחד מראשיו של Crucible, ומושכים אותו הרבה יותר טוב. ההידרה הזו אולי משתרעת, אבל אף אחת מהן לא נראית בריאה.