הערכה מוקדמת: מוצלב
פוסט-מיקרוטרנסאקציה-אפוקליפסה
בכל שבוע אנחנו שולחים את ברנדן כדי לסרוק את הפסולת הפוסט-אפוקליפטית של גישה מוקדמת ולנקות את המשחקים שהוא יכול למצוא. השבוע הוא חוזר עם משחק קרבי מכוניות מרובה משתתפיםמוצלב[אתר רשמי].
מוצלבהוא משחק פעולה העוסק בבניית מכונית אימתנית העשויה מחרבות וגולגולות ולאחר מכן לנסוע ברחבי השממה, לשאוב נהגים אחרים מלאים בעופרת. יש לו פסקול המורכב מגיטרה עדינה.
זה היה רק הדבר הראשון ששמתי לב אליו כשנכנסתי לתפריט הסדנאות של הסקראפר מרובה המשתתפים הזה מ-Targem Games. זה היה מוזר. זה הרגיש כאילו הפריטה העממית לא שייכת להשתוללות הזו עם האוקטן הגבוה. עד שעזבתי את המדבריות והמספנות של קרוסאוט, הייתי מתרשם אבל גם מתוסכל בצורה בלתי אפשרית. המוזיקה לא תהיה הדבר היחיד שהייתי מחשיב לגמרי לא במקום.
אתה מתחיל במוסך. הנה המכונית שלך, היא חתיכת אשפה חלודה ברמה 1. היכנס לקרב ונצח כדי לאסוף ניסיון ותגמולים (למשל חלקי רכב). קרבות 8v8 אלו מתרחשים על פני מפות רחבות הפזורות בשרידי העולם הישן - ספינות חלודות, מפעלים נטושים וכן הלאה. לפעמים הם מבקשים ממך ללכוד את מפקדת האויב (מעגל ענק מתואר על הקרקע) ולפעמים ללכוד אזור ניטרלי באמצע. אתה יכול לנצח בדרך זו או על ידי השגת הכי הרבה הרוגים עד שהשעון יגמר. יש לך רק כמה דקות לכל קרב.
הקרב, ברגע שאתה פותח כמה רובים חדשים (רובי ציד, תותחים חזקים וכו') הוא כל מינימקס משוגעטִפּשׁוּת. אתה מסתובב ופוצץ חלקים של מכוניות אויב תוך כדי ניסיון לוודא שהחלקים שלך לא יירו. זה אפשרי שכל הצריחים שלך ייגרסו ממכסה המנוע שלך, וישאירו אותך חסר אונים. לפעמים האויבים שלך יפוצצו את הגלגלים מיד מהרכב שלך, ובעוד שלמשאית מלחמה תלת-גלגלית יש עדיין קצת שליטה על זה, מכונית עם שני גלגלים חסרים בחזית היא גופת מתכת חסרת תועלת, כזו שיכולה לעשות את זה. אלא לירות בחוסר אונים לעבר מטרות חולפות באיזה ניסיון לשווא להמשיך ולהילחם. הרס חלקי של האויבים וגם של עצמך יכול להיות כיף מדהים.
למרבה הצער, לא תפגוש יותר מדי שחקנים אחרים עד שתגיע לרמה 10. מדי פעם יופיעו בקרבות שלך אדם או שניים, אבל בעיקר תילחם בבוטים לצד בוטים ידידותיים אחרים. הם מטומטמים כמו שאפשר לצפות שמשאיות חיות. לא רק שהם נוסעים אל תוך קירות או ממדפים בתדירות מדאיגה, הם גם נהנים להפריע לך יותר מכל דבר אחר בעולם. הם סיוט מוחלט.
כאשר יריב אנושי אחר אכן מופיע, אתה בדרך כלל פונה היישר אליו מכיוון שהם האיום האמיתי היחיד. ולעיתים קרובות הם יעניקו לכם את אותה נימוס, ויצלפו אתכם בתותח ממרחק של 500 מטר, הטמבלנים המיומנים. עם זאת, כאשר אתה מקבל את העליונה, יש המון סיפוק בפירוק הרכב של שחקן אחר חלק אחר חלק. באם, הנה המקלע שלהם. באם, עכשיו הצמיג השמאלי שלהם. באם, הצמיג הימני שלהם. באם, הנה המנוע. פעמיים הוצאתי בניתוח את כל החלקים ממכוניות השחקנים חוץ מהשלדה, ואז הפסקתי לירות ויצאתי מהאזור אפילו בלי להרוג אותם. זה מרגיש כל כך טוב לדעת שהם פשוט יושבים שם ומחכים לאיזה בוט אידיוט שיבוא ויהרוג אותם. אבל שחקנים אנושיים מציגים את הבעיות שלהם במהלך קרב, ומביאים מידה של יצירתיות עם הרכבים שלהם שיכולה לזרוק אותך או להשאיר אותך בוער באבק.
הלחימה מהנה אבל לא בה טמונה ההבטחה האמיתית. זו תהיה הסדנה. זה המקום שבו אתה מייצר את המכונית שלך, מקליק יחד חלקים באמצעות מעין מערכת רשת תלת מימדית. התרגול של גזירת חלקים והוצאתם מוענקת עם מצב בנייה קל לשימוש. אתה יכול להדביק דברים יחד במגוון עצום של דרכים. האם אתה רוצה ליצור את המכונית שלך לחלוטין ממסגרות פלדה דקיקות עם רק תותח עצום אחד על גבי? לְהַמשִׁיך. מה לגבי טנק מצופה פח, בעל שמונה גלגלים, מצויד ברובי ציד כפולים ודוקרנים בחזית לדחיפה? דפוק את עצמך. שדרוגים מאוחרים יותר מאפשרים לך להוסיף רקטות, שדות התגנבות או מטחנות ענק. חלק מהאובייקטים - גולגולות, פנסי ראש, חניתות, צינורות פליטה - הם רק למטרות סגנון, אבל אפילו אלה נותנים לך דחיפה ל-XP שנצבר בזמן קרב. זה נהדר כי אם נשאר לך קצת 'מקום' במכונית שלך, זה מעודד אותך להלביש את ניידת המוות שלך בדרכים מגוחכות.
יש גם כרטיסיית תערוכה המאפשרת לך לראות יצירות של שחקנים אחרים ורבות מהן פנטסטיות. כמכונות מלחמה, רובן חסרות תועלת מבחינה פונקציונלית. אבל בתור יצירות הם מצחיקים. למרבה הצער, תזדקק לכל ה'חלקים' כדי להוריד ולהשתמש באחד מכלי הרכב הללו בקרב. אבל אתה יכול לקחת כל אחד מהם לנסיעת מבחן, מה שרק מוסיף לשובבות של תפריטי היצירה. לדוגמה, מצאתי אחד שהיה ערימה מתנודדת של רקטות ופתאום מתנדנד למצב אנכי בכל פעם שאתה בולם. בשלב זה אתה יכול לירות את הרקטות ותתפוצץ לשמיים. עמדה נהדרת ממנה ניתן לשגר את הטילים השוכנים בשלדה.
חבר את העורך הזה יחד עם הלחימה המשתוללת ונשאר לך משחק אקשן מחוספס עם המון פוטנציאל. זה נפלא. זה יצירתיוחסר מוח. זה המצור נפגשעולם הטנקים.
זה גם אחד מאירועי הטחינה הכי מגעילים שהייתי צריך לשחק אי פעם. וכאן קרוסאאוט מתחיל להתפרק.
כפי שאמרתי, האפשרות להיכנס לאדם בלבד חופשי-עבור-כולם לא נפתחת עד שמגיעים לרמה 10. זה נשמע כמו טיול קצר במעלה סולם ה-XP, אבל מסתבר כטיטוט חסר תודה בחול טובעני. ישנם ארבעה 'פלגיות' מחשב שמציעות כל אחת מכונות מוות מיוחדות משלהן כפרס על עליית רמות, אך גם אלה אינן זמינות עד לרמה 10. כמו כן, משחק הליבה הופך במהרה לשקוע במכניקת יצירה אפויה למחצה. יצירת מכונות חדשות ומסוכנות מוגבלת מאוד בהתחלה הן על ידי החתיכות שאתה יכול להרוויח בקרבות, אלא גם על ידי הרמה שלך. ברמה 8 תוכל לשים יותר חלקים על המכונית שלך מאשר ברמה 5, למשל.
בהתחלה, אתה יכול לקבל הרבה שמחה מפתיחת רכיבים חדשים - שריון פח, גלגלי טרקטור, פגושי מחרשה קוצניים. בתחילה המגבלות המוטלות עליך מאלצות אותך להיות יצירתי. איך אני יכול לחבר את השפיץ הענק הזה לקדמת המכונה שלי מבלי לעבור את מגבלת החלקים? איך כדאי לי לשלב את הרובים האלה כדי להפיק את המרב ממגבלת צריכת החשמל? זה הפאזל המזמין של מכונאי פוסט-אפוקליפטי. אבל ככל שהדברים נמשכים וחלקים חדשים מסרבים להתפרסם לפרקי זמן ארוכים יותר ויותר, הטחינה לשיפור הופכת לא נעימה בעליל. ותראה, מי זה שבא מעבר לאופק המאובק? למה, זה החבר הכי טוב של Unpleasant Grind, Microtransactions.
כשאמרתי שהמשחק הזה חולק קצת DNA עם World of Tanks, באמת התכוונתי לזה. כל תנועות המיקרוטרנזקציות הנראות בהתמודדות המוות האינסופית של Wargaming ממלחמת העולם השנייה גלויה גם כאן, עד לסכומי הכסף הגדולים עבור חבילות המכילות רכבי מפלצות גדולים (צרור אחד גובה כמו 60 דולר עבור טנק בודד וכל חלקיו). מה שגרוע מכך, כל מערכות המשחק – השוק, ספסלי היצירה, העורך – יוצרות מעין קרטל מכני שמחזק טחינה משעממת, שניתן להימנע ממנה רק על ידי השקעה של סכום חולני של כסף אמיתי עבור כמה מטבעות מזויפים. בעוד זהיָכוֹללהיות נסלח במשחק חינמי כמו World of Tanks, דוחה לראות בכותר גישה מוקדמת שעולה כבר 25 ליש"ט מלכתחילה (וזה למעשה נקודת בלבול, מכיוון שהאתר שלהם מתאר את זה בתור "חופשי למשחק").
כשאני אומר שהמערכות עובדות כקרטל, זה אולי לא מסביר את הדברים במלואם. בואו נסתכל על מערכת היצירה של המשחק ונראה למה אני מתכוון. בהתחלה אתה יכול לייצר רובים, מנועים וכן הלאה עם חופן של גרוטאות שאתה מרוויח בקרבות. אבל כדי ליצור פריטים חדשים וחזקים יותר, תצטרך נחושת, דבר נוסף לטחון עבורו וכזה שמופיע רק ב'סוג' אחר של קרב. ואחרי זה אתה צריך חוטים, אותם אתה מרוויח בסוג אחר של קרב. ואחרי זה, אלקטרוניקה מסוג אחר של קרב. כך נראה התפריט הזה.
"תביא חוטים!" זה דורש. "תביא גרוטאות! תביא את השלדה!" במקום לקבל מטבע אחד או לתגמל אותך בכל הדברים בבת אחת, הוא מפרסם את הקרבות האלה - שכולם זהים - ומרכיב רשימה של "משימות מטונפות" זהות. כל מה שאני רוצה זה לבנות מכונית מטופשת ולירות איתה באנשים. בבקשה, משחק. אָנָא.
לא רק שתצטרכו לאסוף את כל הפריטים הללו, בתוספת כמה חלקים נחוצים אחרים, תצטרכו גם "לשכור" שולחן עבודה עבור קרדיטים במשחק. 25 קרדיטים יאפשרו לך ליצור 5 חלקים (רובים וכו') למשל. אתה יכול לקבל את הקרדיטים האלה על ידי מכירת רובים אחרים, חלקי מנוע, רדיאטורים ודברים שאתה לא צריך, בשוק. יש לך את כל זה? אוקיי, קדימה ולחץ על כפתור היצירה. כעת המתן מספר שעות עד שהיצירה שלך תושלם.
אם כל זה נשמע מעצבן, אל תדאג, אתה יכול פשוט לקנות את הדבר שאתה רוצה באותו שוק המנוהל על ידי שחקנים. אבל תצטרך שוב את הקרדיטים האלה במשחק. התותח היקר ביותר במשחק עולה כרגע 22000 קרדיטים. אם היית קונה את הקרדיטים האלה מהחנות של המשחק, במקום לאט לאט (לאט מאוד) לצבור אותם באמצעות מכירת פריט אחר פריט, זה היה עולה לך 294 דולר. אפילו לא הזכרתי 'דלק' או 'קופונים' או 'פיוז' עדיין (לא אעשה זאת).
כפי שאתה יכול לראות, יש שורה של תנאים מוקדמים מעצבנים שצריך למלא לפני שתוכל להשתמש כראוי במערכת היצירה הקהה הזו. כל הממשק הוא בלגן של חלקים, מטבעות, נחושת, קופונים, חוטים, אלקטרוניקה. זה מיש-מאש מסובך מדי - אכזבה עצומה כשחושבים על הכיף שיכול להיות לך אם המשחק רק היה מפשט את כל זה. כמה קל היה יכול להיות שיש שני דברים - חלקי רכב וגרוטאות. או, אפילו יותר פשוט: קטלוגים חדשים של חלקים הקשורים לכל רמה.
אבל זה יועיל לשחקן, לא לאלי המיקרוטרנזקציות. אני לא יכול להדגיש מספיק עד כמה זה חבל, כי המשחק האמיתי שקבור מתחת לכל השחיקה המסויטת הזו מעולה. לבנות מכונית אפוקליפסה מוזרה ולצאת בה למלחמה? כן, בבקשה! אילו רק יכולת ליצור דברים כמו אלה שמוצגים בלשונית התערוכה מבלי לקפוץ דרך כל החישוקים המגעילים האלה. כמה חישוקים? עָדִין. אבל לא החישוקים האלה. החישוקים האלה רקובים. אם מערכת ההתקדמות הייתה מתוכננת כמו כל משחק אחר בתשלום מלא, הייתי צועק על אנשים לשחק ב-Crossout. זה לא. זה נועד להיות גרור. כתוצאה מכך זה הופך לגריעה, או בזמן או בכסף.
אנשים רבים יוכלו להתעלם מההחמצות הללו ומהטחינה הבלתי נגמרת. ייתכן גם שקצב ההתקדמות יעובד מחדש. אבל בשבילי זה כרגע כמו להסתובב בביצה, והאכזריות של כל התפריטים לא נותנת לי הרבה תקווה. דבר נורא שיש לומר, כי הפוטנציאל המבוזבז כאן מדהים. זה כאילו מישהו לקח את כל השמחה והיצירתיות של מצור והפך את זה לתחרותי (שוב, איזה רעיון נהדר) אבל אז הם ספגו את זה בטחינה, פילוס, בינה מלאכותית גרועה, פיתיון מיקרוטרנסקציות מטורף ואז - בלי להתייעץ עם אף אחד - סטירו מלא. -תג מחיר של 25 ליש"ט עליו. אכזבה גדולה לראות כל כך הרבה פגמים בלתי נסלחים במשחק כה נפלא, שבו הם פשוט לא שייכים.
ההצלבה פועלתSteam עבור £24.99/$29.99. הופעות אלו התבססו על build 1332430