אם שיחקתRyse: בן רומאאתה אולי זוכר את זה בגלל הלחימה הקשה. ידידי "ג'ק", שוטר מצפון אנגליה בן מספר שנים, נזכר במשחק מסיבות אחרות. "יש את אותם חלקים שבהם אתה מצטרף לקיר מגן - אתה בצורת צב. יש מצבים של סדר ציבורי שהם כאלה. רוב הקצינים ביורקשייר מקבלים הכשרה להתפרעות, בגלל המהומות בברדפורד. והתחושה הזאת ב-Ryse של שכל הקולגות שלך לצדך, כולך מאחורי המגנים שלך, יורדים בדברים, יש להבות שנדלקות בכל מקום ויש לך את האויבים שלך מולך... זה אמיתי! זה קורה."
מהומות עירוניות הן, הוא מוסיף, תרחישים שיכולים להיות "נהדרים" במשחק פעולה מגוף שלישי - השיחה הרחבה שלנו רצופה במעברים צורמים מסוג זה, שבהם הדיבורים על עצמות שבורות וסחר בסמים מתהפכים בפתאומיות לדיבור על מכניקת תגמול ומפרטי חומרה. "בוודאי עם ההתקדמות בטכנולוגיה, הקונסולות והמחשבים החדישים ביותר יכלו להתמודד בקלות רבה עם כמות האנימציה הנדרשת, חומרי החלקיקים כמו עשן, כל השטויות שעולה מהרצפה, אנשים נפגעים מסביבך. זה ככה וזה מפחיד".
אני מדבר עם ג'ק בטלפון אחר צהריים סוער בלונדון - עיר של 50,000 שוטרים, שבה אתה הולך רק שתי דקות מבלי לשמוע את יללת הצפירה. אנחנו דנים במה מעצבי משחקים בנושא המשטרה יכולים לעשות טוב יותר, בהשראת שחרורו של היריות השנוי במחלוקת ותיאורטית "לא צבאי" של Visceral, Battlefield: Hardline. כתבתי את המשחק למגזין Xbox הרשמי במרץ ואני לא בטוח שבאמת עשיתי את זה צדק. מרותק על ידי הסטיילינג התמים של השוטרים של נטפליקס, הסקירה שלי רפרפה על הפוליטיקה של משחק שמתאר את הלחימה בפשע כמלחמה מילולית בין צבאות בעלי התאמה שווה, שבה שחקנים רשאים להרוג חשודים בנשק. זאת, בעידן שלפריסות צוות SWAT מרקיעות שחקיםופשיטות חצות, כאשר אוכפי ארה"ב כןמתגלגלים לצעדות מחאהבמשוריינים, אוחזים בנשק אוטומטי.
ביצוע השוואות בין עבודתו של ג'ק לבין השיטור האמריקאי הוא, כמובן, קצת שנוי במחלוקת. שוטרים בריטים רגילים אינם נושאים רובים, בתור התחלה, ולכאורה"משטרה בהסכמה", המחייב אותם לבקש "שיתוף פעולה מרצון של הציבור במשימת הבטחת שמירה על החוקים" במקום לנקוט בכפייה פיזית. אבל יש מתח דומה בין הנחושת הבריטית לאלה שהם משרתים - לפידו"ח עצמאי, כ-3,000 שוטרים פעילים כיום נחקרו בגין תקיפה החל ממאי השנה, ומשטרת המטרופולין של לונדון ממשיכה להיות נגועה בטענות שלגזענות מוסדית.
הבעיה, טוען ג'ק, היא בחלקה שהמשטרה מבודדת מדי - נתונה למנטליות של "מצור" כשהיא נתונה למה שהם מחשיבים כביקורת ציבורית נאיבית חסרת תקנה. "כולם נואשים להגיד לך מה זה שיטור, אבל המשטרה עצמה יודעת שזה בעצם הרבה יותר מסובך", הוא אומר. "אנחנו רואים את הדברים הכי גרועים בחיים, אנחנו רואים את כל הדברים הנוראיים והאיומים ביותר שקורים לאנשים. אנו רואים את היום הגרוע ביותר בחייהם של כולם בכל יום בשבוע שלנו. אז מה שקורה הוא שהתרבות הזו מתפתחת בקרב המשטרה של: 'אנחנו יודעים איך זה באמת - הציבור לא'. ואני חושב שזה כל כך חשוב להתגבר על זה".
במהלך צ'אט של שעה, אנו דנים כיצד משחקים עשויים לגשר על הפער, בוחנים לא רק את הנהלים אלא את המתח, הפשרות והסוריאליטיות מדי פעם של עבודת המשטרה. ג'ק מזכיר את הקלישאה של התסריטאי לפיה מאבק בפשע הוא בעצמו משחק, התקף ענק ואפל של חתול ועכבר - מסתבר שזה מכיל יותר מגרעין של אמת. "הקצינים הבכירים - כל בוקר הם מסתובבים ליד שולחן, ויש להם מקרן על הקיר, והם שמים נקודות על המפה של האזורים שהם צריכים לכסות", הוא מסביר. "והם אומרים: 'אלה סוגי הפשע שקרו במקומות האלה'. והם מסתכלים איפה יש הכי הרבה נקודות ואומרים 'נכון, נשים את כל המשאבים שלנו שם היום'. ככה הם עושים את זה. זה ריאקטיבי. באמת, זה כמו משחק עבורם.
"היכן נוכל להקצות משאבים כדי לנסות באופן סביר למנוע פשיעה? מבחינת סימולציה, משהו כזה יהיה קל [לייצג]. יכול להיות שיש לך עבריינים עם משטרים שונים, סוגי פשע שונים, אתה יכול להקים המון אנשים שהם סוחרי סמים או פורצים ברמה נמוכה, שמסתובבים ועושים סוגים ספציפיים של גניבות. תוכל לקבל סקירה כללית של הכל מבלי להיכנס לפרטים. זה שיטור מהחיים האמיתיים. לא תצטרך ללכת כל כך מופרך כדי להפוך את זה למשהו שאפשר לשחק בו".
זה יכול להרגיש כמו משחק גם בגובה הקרקע. לפעמים אפילו פארסה. "תפסתי פורץ במגרש גולף, הייתם מאמינים", נזכר ג'ק. "בסופו של דבר רדפתי אחריו ותפסתי אותו בגומה התשיעית". שני שחקני גולף - "הם בטח היו בנקאים, כי זה היה יום שני אחר הצהריים והם יצאו למגרש" - היו עדים במקרה למעצר, ומחאו כפיים כשגרר את האיש בחזרה למכוניתו. "ואתה יודע, [הפורץ] אמר: 'טוב, הפסדתי הפעם. בפעם אחרת הייתי מרביץ לך'. ואחרי שבע שנים אמרתי: 'כן, כנראה שהיית עושה זאת, אבל הפעם הבנתי אותך, לא?'
"כל הנערים האלה, אתה לומד להכיר אותם. הפושעים הופכים ידועים לך. והם בהחלט לא חברים שלך, אבל יש הבנה מאוד ברורה שזה המשחק. אתה שודד, אני שוטר, יש משחק גדול. ולפעמים זה ממש כמו במגרש המשחקים. זה באמת. בכנות, לפעמים זה רק לרוץ ולהתמודד עם אנשים, לפעמים אתה צריך להיות קצת יותר חכם. אבל קשה לתאר את זהבמשחקים. איך עושים את זה בלי שזה יהפוך רק לרצף מרדף של Assassin's Creed פרוע או לכידת-הדגל? זה לא פשוט."
ההשקפה של ג'ק נצבעת על ידי המשחקים ששיחק - מ"אובססיה" של בני נוער לסדרת ה-SWAT מלמעלה למטה דרך הצלות בני הערובה של Rainbow Six ועד לחידות הסביבתיות של Assassin's Creed ו-Arkham Asylum. הוא גם מעריץ של LucasArts. "אני חושב שלפני שנה בערך יצאתי מבית אחרי שהתמודדתי עם פושע בעייתי במיוחד, שידענו שעשה משהו, באופן ריאלי, אבל לא הצלחנו להצמיד אותו. ובסופו של דבר ערכתי איתו סוג של קרב מילולי - האם שיחקת אי פעם באי הקופים? אתה יודע איפה אתה צריך להשתמש בביטויים האלה, אתה צריך להתאים את התגובה לעלבון. זה הפך להיות קצת כזה.
"אז חשבתי שאם אני הולך לעשות משחק שוטר... [טון] זה דבר ענק. אתה יכול להיות כבד, אתה יכול להיות צוחק, אתה יכול להיות ניטרלי. איך אתה איתם משפיע על התוצאה הכללית. אבל האם אתה יכול להעביר את זה למשחק, או שזה בסופו של דבר יהיה מעין גניבה מהוללת של אי הקופים? 'אני גומי ואתה דבק', וכל העסקים האלה".
ג'ק מתלהב במיוחדLA Noire, ה-whodunnit של צוות בונדי משנות ה-40, עם סצנות הרצח שלו ספוגות בהיסטוריה של המקרים וההתמודדות המטופשת, אם כי מטופשת, בשפת הגוף במהלך חקירות. "אני יודע בוודאות שהרבה מהקולגות שלי לעבודה אהבו גם את המשחק הזה, כי זה היה כל החלקים הטובים ביותר של מה שאנחנו עושים בפועל, בלי כל הניירת המשעממת". החולשה של המשחק, הוא מציע, היא נקודת חולשה מוכרת בכל הנוגע למשחקים באופן כללי: יש רק דרך אחת לפתור בעיה מסוימת, כך שפיצוח חידה הוא לעתים קרובות שאלה של ניחוש שני של התסריט. "היה רוצח אחד, מצית אחד או מה שלא יהיה, ואם לא קיבלת את התשובה הנכונה, אם קיבלת את הבחור הרע הלא נכון, קיבלת דירוג נמוך לא משנה כמה טוב חשבת על זה, לא משנה הסדר שבו עשית דברים."
"הציניות שפיתחתי די כתמה את מה שעשיתי במשחק, אז בדקתי פעמיים, בדקתי משולש או בדקתי דברים שאולי אתה לוקח כמובן מאליו. אז אולי משחק מונע בינה מלאכותית, שבו אין תשובה מוגדרת... זה יבקיע אותך על מידת היסודיות שלך, או על מידת האינסטינקטיביות שלך, או על האופן שבו עקבת אחר מוביל אחד לאורך כל הדרך ואז חזרת לאחרת. , או אם טיפלת קודם כל בדברים התלויים בזמן. זה יהיה ממש מרתק - זה באמת יבחן את הכוח שלך."
אנו מדברים ארוכות על התפיסה המוחלת של בחירה מוסרית במשחקים - בין היתר, ג'ק מודה שהוא "מתייסר" מההחלטה שאתה מקבל בסוףFar Cry 3. דילמות אתיות בחיים האמיתיים במשטרה הן, כפי שהיית מצפה, מסובכות יותר והרבה פחות זוהרות. "אמא שלי תמיד חוששת לנשמה שלי", אומר ג'ק. "היא אישה דתייה והיא חושבת שהנשמה שלי בסכנה, כי מציגים לי שוב ושוב - אפילו לא 'דילמות מוסריות', כי זה נותן לך רעיון של בחירה טובה ורעה, לא כך. ? פשוט אינסוף גוונים של אפור.
אתה עוצר מכונית מלאה בחורים, כולם בורחים ויש עשרה אלף בתא המטען. אף אחד אי פעם לא ידע שלקחת את זה חוץ מהבחורים האלה, והם לא בדיוק מתכוונים לספר על זה למשטרה. אז מה עושים עם המזומנים? נואר לא התמודד עם בחירות [אלו] באמת. זה לא עסק בדברים כמו 'האם נשתול ראיות על מישהו שיכניס אותו כי אנחנו יודעים שהוא עשה את זה'. ויש הרבה מזה בעולם האמיתי ובוודאי בשיטור רציני, יש כל כך הרבה בחוץ - אתה משתכשך במרק של חוסר מוסריות. ברדפורד הוא מאורה של עוון, למשל".
משחקי משטרה בדרך כלל מגלים את השחקן כקצין טירון, הרעיון הוא להשעות את חוסר האמון בכך שתלמד על העבודה לצד הדמות שלך. אבל אם משחקי משטרה יהיו אמצעי לשבור הנחות לגבי המקצוע, אולי יהיה פרודוקטיבי יותר ללהק את השחקן כשחקן ותיק - כדי להדגים כיצד שוטרים יכולים להפוך לחוסר רגישות מסוכן לאחר שנים של שירות. "אם קוראים לך מספיק טמבל, אתה בסופו של דבר הופך להיות טמבל, לא?" ג'ק מעיר. "אם אתה מתכוון לקרוא לי טמבל גם ככה אני יכול להיות כזה - מה הטעם בלהיות טוב, אם אתה עדיין קורא לי טמבל? יש סוג כזה של התפטרות".
הוא מספר לי סיפור מחריד על עמית שנקרא לחקור פריצה לבית אבות. השוטר הגיע ומצא צעיר מחזיק מברג לגרונה של אישה כבת 90, בדרישה שתמסור את הכסף מתחת למיטתה. "הפורץ הזה היה מאוד מוכר, היה לו רשימה של הרשעות קודמות כל עוד זרועך, אבל מעולם לא נשלח משם כי הוא תמיד הצליח להתפתל ממנה. ומה שבסופו של דבר קרה היה קצת צדק מסכם. עד כמה שידוע לי - זה בטח קרה לפני כמה שנים בערך - הפורץ עדיין לא אוכל מוצקים. הוא אוכל דרך צינור.
"עכשיו כמובן יצא הדו"ח של הנחושת ואמר 'טוב, הבחור הזה החזיק מברג לגרונה של הגברת - נכנסתי לחדר והתחלתי לדבר איתו, הוא זרק אותה ותקף אותי, ובסופו של דבר הצלחתי לתקן אותו אבל הייתי צריך לתת לו אגרוף כמה פעמים עם משענת ספרים', אני חושב שכן. בסופו של דבר הוא עשה אותו מספר פעמים סביב הראש, היכה אותו בגרונו כמה פעמים, והגרון שלו קרס - הוא היה צריך לחבר את הלסת שלו. אבל מה שידענו באופן מציאותי זה שהנחושת הזו נכנסה לשם ונשברה, משהו בו פשוט נשבר. הוא ראה את הבחור הזה מחזיק מברג לגרונה של זקנה שברירית, וחשב 'אתה יודע מה - זה לא בסדר'".
דבר אחד שהארדליין ניסה לעשות היה לחשוף כיצד ניתן להניע אנשים שומרי חוק לבצע פשעים. זה הלך על זה בצורה די מטופשת וחסרת דמיון - הטוויסט המדובר רואה קצין "מתוכל" לאחר שהוקם על ידי חברים מושחתים במחלקה שלו, מכשיר ישן כמו הוליווד - אבל הניסיון עצמו היה כדאי, ו שווה ביקור חוזר. אחרי הכל, אף אחד לא נולד פושע. "כולם הבן של מישהו - זה משהו שהרבה שוטרים מבינים היטב", מציין ג'ק. "זה יכול להיות חלאה גנב, דוקר ומשתמש בסמים, אבל הוא עדיין הבן של מישהו, איפשהו. הוא עדיין התינוק הקטן הזה בלי דעות מוקדמות, והאם זה קצת טרגדיה? זו טרגדיה אדירה. זה נורא שזה הגיע לזה.
"אני חושב שזה יהיה טוב להראות את ההחלקה במשחק, כשאנשים עוברים מאי-פליליות לפלילים. זה משהו ש-The Wire היה מצוין בו, בוודאי באותה עונה קשור לילדים בבית הספר שבסופו של דבר מכרו סמים - הם למעשה היו ילדים די מתוקים, לא. זה קורה בכל מקרה, זה לא ישנה את העולם, אבל יש מה לומר כדי להראות את זה, ולשאול: האם נוכל להימנע מזה בדרך כלשהי?"
כשהצ'אט שלנו מסתיים אני נשארת עם תחושה מתרוקנת של כמה רחוק יש ללכת, על כל העבודה שכבר נעשתה. מעצבים חיים מזמן לנבכי ה-CSI והחקירות, הריגוש שבמרדף, הריגוש והיבבה של ז'רגון השוטרים, המחזה של פריצה וברור. ישנם אינספור משחקי הרפתקאות בנושא משטרתי, אליהם מצטרפים בימינו "סימולטורים הליכה" בעלי תודעה משפטית, כגון "היעלמותו של איתן קרטר". אפילו אנשי עולם פתוח כמו The Witcher 3 נכנסים לפעולה, באופן שטחי ככל שיהיה. אבל יש מחסור כרוני של משחקים שמתעמקים בפסיכולוגיה של המקצוע - האכזריות של קצינים וחשודים כאחד; איך זה מרגיש לעבוד בתוך קהילה של עבריינים ידועים לאורך תקופה של שנים; עומסי הנסיבות המניעים אנשים לבצע פשעים, ובעיקר, האפשרות לשיקום.
"עבודה משטרתית היא התמודדות עם אנשים", אומר לי ג'ק. "זה האדם שאתה עובד איתו ומה הוא מביא למצב. זה הכל על "הלקוחות", כפי שאנו מכנים אותם, אבל גם האנשים שומרי החוק, להוציא מהם את המידע הטוב ביותר". אנחנו צריכים עוד משחקים שמתייחסים לזה ככזה, ולא כעילה לעוד קרב אש.