האם הוא מתנדנד, האם הוא סלעי, או שהוא סלעי רגיל?
ביליתי עםבוס פשע: רוקי סיטי, ה-FPS הקרוב של שוד בצורת Payday שרואה אותך מתמודד עם פשע ורצח בשחקן יחיד או בשיתוף פעולה, והכל עם להיטי נוסטלגיה של דמויות שגילמו מייקל מדסן ו-Vanilla Ice. מה שקרה כאן הוא: יצאתי עם מחשבות, אבל הן מחשבות על אחד משלושת המצבים שהוא הכי פחות שימושי שיש לחשוב עליו. השניים האחרים - עיקר המשחק - לא היו ניתנים למשחק. ובכל זאת, מה ששיחקתי היה כיף פשטני שהעריך כאוס על פני התגנבות, עם תוצאות בינוניות. אלא אם כן שני המצבים האחרים יסכמו את הפעולה שלו בדרכים מעניינות יותר, אני לא בטוח אם אני יכול לראות את Crime Boss צובר את הכסף כשהיא יוצאת בחודש הבא.
למשחק שלושה מצבים: קרב בייקר, זמן פשע ואגדות אורבניות. שיחקתי בערך שעתיים ב-Urban Legends - הפחות חשוב בחבורה, מסתבר. Baker's Battle הוא החלק הארי של המשחק ושחקן יחיד בלבד, בעוד ש-Crime Time הוא משחק יחיד או פיצוץ שיתוף פעולה באמצעות משימות שירוויחו כסף לבזבז ב-Baker's Battle, אני חושב? תסכימו איתי כאן, כשאני עובד מקטעים של B-Roll, כמה שקופיות מודפסות ומצגת וידאו של שמונה דקות.
מההבנה שלי, הקרב של בייקר בנוי בדומה ל-roguelike, שבו אתה צולל לתוך מספר משחקי דרך, מפסיד, מתחזק ובסופו של דבר מנצח. משחקי דרך הם הניסיונות שלך להפוך למלך של רוקי סיטי על ידי ביצוע קשיים שונים של פשע והשתלטות על הדשא בתהליך. ההפסדים הם בידיו של צ'אק נוריס, שוטר שקולט את "הראיות שאתה משאיר" בין כל משימה (מה שזה לא אומר), ויתפוס אותך בלי הרבה בעיות בשלב מוקדם. אבל כשאתה מרוויח רמות בוס וכסף מהריצות קודמות, תפתח דמויות חדשות והטבות שהופכות את הבריחה מנוריס לקלה יותר. זמן פשע, לכאורה, יעזור לך לברוח מהבחור.
אז, אז. Urban Legends מורכב ממה שהם מכנים "מיני-קמפיינים", אבל זה אולי מגע נדיב. אתה יכול לשחק את זה עם עד שלושה שחקנים אחרים, או סולו עם בוטים אם אתה מעדיף, והם יותר כמו משימות שוד קצרות שחוברות יחדיו על ידי קטעים קצרים מאוד מהפנים של מדסן משנות ה-90 שדוחפים מילות פשע החוצה. אתה לא מקבל כאן הרבה סיפור, וזה בסדר! נראה שהפואנטה של המצב היא יותר לזרוק קצת קוקאין לתוך טנדר עם בני הזוג שלך, הכל בלי הטחינה שמגיעה עם שני המצבים האחרים. כל מה שאתה פותח כאן הם "מיני-קמפיינים" נוספים וחברים לצוות ל-Crime Time. שוב, זה בסדר מבחינתי. אני במוד שמאפשר לך לקרוע עם החברים שלך מבלי להסתבך בכל השאר.
כשאתה חוגג עם בני זוג, אתה צריך קודם כל לבחור דמות. יש להם שמות מצוינים שכולם נשמעים כאילו הם שייכים לדמויות של ג'ייסון סטאת'ם, כמו Bricks ו-Yakult and Shelf (בסדר, המצאתי את Yakult and Shelf, אבל הבנתם)". רובם נראים כאילו הם דגמנו את עצמם ברחוב 3 לקדושים לכולם יש מספר מוגדר של חיים, כך שאם הם ימותו מספר פעמים, הם יהיו מחוץ לפעילות לזמן מה, וכל אחד מגיע מצויד בנשק ראשי ומשני, כמו גם חריץ ל- רימון או לבנה או פלאש באנג כדי למנוע מהמוות לקרות, בחרתי בלבנה, כי היא הניבה אנרגיית סים חזקה.
Crime Boss הוא לא סים סוחף. המשחק, או מצב המשחק ששיחקתי בו, נראה דומה יותר, למשל, לשוד השגרתי של Payday. הפשע כאן הוא לא כל כך חידה שיש לפתור באמצעים משוכללים, אלא יותר תהליך רב-שלבי שנשלף מדלי של פעילויות, שמצורפים לאחר מכן יחד בשילובים שונים; סט לגו של קריי תאומים, אם תרצו. למשל, משימה בולטת כללה עלייה על ספינת תענוגות, ולאחר מכן דחיסת קוקאין מנוקד מסביב לספינה לתוך שקיות, ולצאת עם השלל ללא פגע. אחרים היו גרסאות מפושטות. היכנס למחסן, תכניס תכשיטים לשקיות ואז תחזור לטנדר. אחד ראה אותנו הורגים מנהיג כנופיה, ואז בורחים בחזרה אל הטנדר. הטנדר הוא מרכיב עיקרי: פשע לא קורה אם לא זורקים תיקים לתוך טנדר.
לכל אחד משלו, אבל בשבילי, כאוס הוא החלק הפחות מעניין בשוד. אני מישהו שאוהב לטבול פנימה ולטבול החוצה מבלי להתריע לאף שומר, או אפילו יותר טוב, להעלים טעויות כשהן קורות. אולי להפיל שומר מחוסר הכרה רגע לפני שהיא צוללת את ידית האזעקה, או ללכת בקול רם ולתת לכולם את ההחלקה מאוחר יותר. ממה ששיחקתי, Crime Boss מקשה מאוד מאוד להתגנב לחלל שלא מזוהה. להבחין על ידי רע? הא, תזדיין לגמרי! זה כל מי על המפה שהתריע על הנוכחות שלך במשך כל משך המשימה! התגנבות עשויה להיות אופציה, אבל נראה כי Urban Legends לא תומכת בזה כל כך.
אGrand Theft Autoדירוג כוכבים בסגנון מסמל את האובססיה של המשחק לכאוס, שכן הוא מתמלא כאשר נפלת שוטרים, ומתמלא אפילו יותר כאשר נפלת צוותי SWAT שלמים. יש ריגוש לחתוך גלים של אויבים במעין סיבוב צלחת מטורף כשאתה מחכה לכספת שתיסדק, או דוחף את החברים שלך לשיתוף פעולה להזדרז עם סחיפת הסמים שלהם. אבל כשמסעות הפרסום המיני פועלים, התגנבות מטורפת וכאוס כמעט תמידי מתחיל להתמזג ל"מה".
וזה גם לא ש-Crime Boss מסמר את היסודות. הצילום בסדר בצורה אגרסיבית, עם בינה מלאכותית שהיא אינטליגנטית בערך כמו נחיל קריל. אם אתה יורד, רוב הסיכויים שמספרים רבים יותר, לא הונמך. זה אולי שונה במצבים האחרים, אבל גם הדמויות הניתנות למשחק אינן כל כך שונות, באמת. לחלקם פשוט יש רובים חזקים יותר מאחרים או יותר חיים לבזבז, מה שמעניק ללבנים וליאקולט הישנים שלך בערך אישיות כמו הרובים שהם מחזיקים.
התקדמות גם אינה מרכזית במצב ששיחקתי בו, אז לא הצלחתי להבין אם ניתן לבזבז את המזומנים שאיתם הרווחנו על משהו. אני חושב שיכולתי לקנות רובים חדשים? אולי כמה דמויות חדשות עם יותר חיים ורובים חזקים יותר?
כדי באמת לקבל תחושה של Crime Boss, אני צריך לראות את המצבים העיקריים האחרים שלו. אמנם אני לא יכול לשפוט עדיין, אבל אני יכול לומר שלא נדהמתי מהמשחק היריות או מהגניבה. אני די בטוח שתוכל לקבל את אותו תיקון אם תפנה ל-Payday 1 או 2, או אולי תמצא חלופה טובה יותר לגמרי אם תתמודד עם כמה מטרות ממשחקי Call Of Duty האחרונים. אני מודאג שגם אם המצבים האחרים של Crime Boss: Rockay City יסגרו את הפעולה שלה בדרכים חכמות ומעניינות, הפעולה הבינונית שלה עשויה להרחיק שחקנים כשהיא תושק ב-28 במרץ.