עוד אחד. אני יודע. אבל רגע!Counter-Strike: Global Offensiveמצב ה-Battle Royale של ה-Battle Royale עשוי להיות הטייק המעניין ביותר בז'אנר שראיתי עד כה. זה יותר מצמרר, קניין ושרוכים בכל רגע במתח שנובע משאלה אחת מציקה לנצח. האם אתה מציץ באייפד שאומר לך בערך איפה האויבים שלך, או לא?
המצב נקראאזור הסכנה, ולמרבה הצער אינו קשור לאייס דיגיטלמשחק לוח של פארק היורהבאותו שם. עד 18 שחקנים מוציאים את זה על מפה סתמית, בסיבובים שלעיתים נדירות נמשכים יותר מעשר דקות. הליכה בגודל ביס אמנם גוזרת חלק מהמתח שאתה מקבל מרויאלים גדולים יותר, אבל זה מחיר ששווה לשלם. הלב שלי אולי לא רועד בצורה כל כך מורגשת כשאני בין הניצולים האחרונים - לא כשאני יודע שאני יכול לחזור לאותו מצב תוך דקות - אבל זה שינוי קצב מרענן.
מה שאני הכי אוהב זה שהמוות מרגיש בדרך כלל כמו תוצאה של החלטות שעשיתי, והתורם הכי גדול לזה הם האייפדים האלה. החזקת לשונית מנרתיק את האקדח שלך ומעלה את הטאבלט שלך, שמציג את המפה מחולקת לשושים. אם משושה צהוב, זה אומר שלפחות אויב אחד - או העצמי המטורף שלך - נמצא בחלק הזה של המפה. שוב, מעט מתח זולג החוצה - לעתים קרובות אתה יכול להיות בטוח לחלוטין שאין אויבים בקרבת מקום, או שזווית מסוימת בטוחה. שוב, זה מפצה.
זה נותן לי מידה של שליטה שאני לא רגיל שיש לי באירועי רצח של אדם אחרון. התנועות שלי מעוצבות יותר על ידי ידע מאשר ניחושים, חישוב חד יותר של סיכון ותגמול ממה שאי פעם הייתה לי גישה אליו. כשירו בי בגב, התגובה שלי היא לא 'לעזאזל, טוב זה היה בלתי נמנע'. זה 'לעזאזל, הייתי צריך לבדוק'.
בדיקה משאירה אותך פגיע עם זאת, המסך שלך מעורפל והנשק שלך לא מוכן. אתה לא יכול להרשות לעצמך להסתכל בטאבלט שלך כל הזמן, ואינך יכול להרשות לעצמך להתעלם ממנו. זה מבריק! עבר זמן מה מאז שהזכרתי את הציטוט הישן של סיד מאייר (או ציטוט שגוי?) על האופן שבו משחקים מסתכמים בשורה של החלטות מעניינות, אז בואו נעשה את זה עכשיו. תקראו לזה פינוק חג המולד.
מאייר מרחיב את הנקודה שלו לדבר על איך ההבדל בין משחקים טובים לגדולים הוא עד כמה ההחלטות האלה מעניינות, ובאיזו תדירות הן מתעוררות. האם לבדוק את הטאבלט שלך או לא היא דילמה קורעת שיער שמתעמתת איתך כמעט בכל שנייה.
זו לא המערכת היחידה שבה השליטה חוטפת את השלטון ממקריות. ניתן לגרש כלי נשק וציוד מרחבי המפה, אבל הגורל שלך לא קשור לכל הטוב שאתה נתקל בו. מעולם לא חשבתי שאגיד את זה, אבל תודה לאל על הקניות.
החזקת B - מה ששוב מותירה אותך פגיע - מעלה שירות משלוח רחפנים. ניתן לקנות מבחר של כלי נשק אקראי בכסף שהרוויח דרך ניקוי, הרג, חקר, השלמת יעדים (עוד על אלה תוך שנייה), או פשוט הישרדות. זהו פתרון אלגנטי למספר בעיות אנדמיות לקרב רויאל - תמריץ להיות אגרסיבי הקשור למערכת שמתגמלת קבלת החלטות טובה, ומסחטת אותך לייבוש אם אתה עושה את הבחירות השגויות. "לו רק הייתי קונה את רובה הצלפים הזה", אני מקלל. "לו רק הייתי תופס איזה שריון."
ואז שוב, אולי הייתי מת בלידה. המל"טים האלה אינם עדינים: הם גושי מתכת גדולים ומערבלים שחושפים בדיוק היכן אתה נמצא - אלא אם כן אתה זורק את הטאבלט שלך ונותן למזל"ט להפיל את הדברים שלך מעליו. זו טכניקה שעדיין לא השתמשתי בהן בצורה מועילה - אבל אני מוקסמת מהאפשרות להקים מארבים, להדביק מלכודות עם ארגזים טעימים מהשמיים.
אתה יכול אפילו לשדרג את הטאבלט שלך כדי לעקוב אחר מל"טים על המפה, או לחסוך עבור אחד יקר שחושף את מיקומי האויב בצורה מדויקת יותר. זה יתרון מגוחך, אבל בא במחיר של כוח אש. אלא אם כן אתה צובט את זה ממישהו אחר.
אתה לא יכול פשוט לחפור איפשהו ולהחזיק אצבעות. או שאתה יכול, אבל אז אתה כנראה תפסיד למי ששוטט במפה, חטף הרג והשלמת יעדים. באחד מאלה אתה מלווה בן ערובה לסירת חילוץ, מטיל עליך מטרה קונקרטית ואדם על הכתף שלך שנושם באוזן שלך בצורה מצמררת. יש רק סוג משימה אחד אחר, שנותן לך שחקן ספציפי לצוד. אלו משימות פשוטות עם תגמולים צנועים, אבל חשוב יותר מהדוש הוא המבנה שהן מספקות.
זה מרגיש כאילו Valve ישב ובחן היטב בעיות עם רויאלים אחרים, ואז טיפל בהן באמצעות מערכות שמציגות החלטות מעניינות ובו זמנית דוחפים שחקנים לעימות. זה לא מושלם - אני לא מעריץ שלCounter-Strikeההליכה השקטה והמחליקה של השפופה וההתאמות מול ותיקים יכולים להיות מפרכים.
ובכל זאת, הרעיונות של Danger Zone ניערו מעלי חלק ניכר מעייפות הקרב המלכותית שלי. זה לא עניין של מה בכך.