שלום לך, כדאי לשמור מרחק, כי אני חולה. לא רק 'לרחרח קצת/לבש סוודר גדול יותר, ניני גדול שכמותך' חולה, אלא 'חומרים מזיקים שמתפרצים באלימות מכל מקום' חולים. הבת שלי התחילה ללכת לתינוקייה לפני כשלושה חודשים, ומאז היא מחזירה קוקטייל מענג של וירוסים וחיידקים - זו הייתה תקיפה בלתי פוסקת על המערכת החיסונית שלי, ולמרבה הפלא אני גאה בכמה זמן היא עמדה נגד זה מצור מיקרוביאלי, הוא קרס כעת בסגנון מבעית.
זה בסדר, אני לא רוצה את הרחמים שלך. אלא אם כן זו צורת רחמים קסומה שגורמת לי מיד לאכול שוב. אני רוצה לדבר על משחקים.
משחקים בתור פלצבו, משחקים בתור הסחת דעת, משחקים כמו פירנצהזָמִיר. המשחקים שאני פונה אליהם, עכשיו ובעבר, בשעת הצורך החולי שלי.
אני לא יכול כרגע להסתכל על מסך יותר מדי זמן, אלא אם כן אני רוצה להסתכן במגבת המסך הזה עם חומר חיטוי זמן קצר לאחר מכן, אבל למרות זאת, הנטייה לאחות בעצמי עם פיקסלים היא מכריעה. ולפרצים קצרים, החיים בדמיוני באמת הרחיקו אותי מכל מה שהגוף המדמם והטיפש שלי עשה.
עם התנצלות על זה, אבל הדרך הקלה ביותר לשחק בזמן שאני נמקת במיטה שלי שהולכת וגוברת ריח רע היה מכשיר דק בצורת צפחה ממונוליט אלקטרוניקה בנושא פירות (יש טאבלטים אחרים; באופן אישי אני שונא את החברה אבל אוהב את המכשיר).
אם זו נחמה כלשהי, המשחקים שאני משחק בו נכנסים באופן בלעדי לאחת משתי קטגוריות: משחקים שכבר שיחקתי בהם במחשב, או משחקים שכל כך הלוואי שהיו במחשב, שבהכרח אחפש בגוגל 'שם משחק+ PC' תוך עשר דקות של משחק בו. נכון לעכשיו, כובשים את הראשונים XCOM ו- FTL, שניהם משחקי נוחות במחשב וב-The Other Thing כבר כמה שנים, והאחרונים הם80 ימיםומסע חלומות.
בואו נדבר עלXCOMוFTL, כולנו מעמידים פנים שביליתי אתמול לשחק אותם על מחשב גדול ומקסים. XCOM הוא משחק מוזר בשבילי. מצד אחד זה כנראה המשחק הכי משוחק שלי בעשור האחרון (בעשור הקודם, זה היה WoW, אבל מאז שאני מתערב על זה ו-MMO בדרך כלל זה נדיר שאני נצמד למשחק אחד לאורך זמן). מצד שני, ראיתי כל דבר שיש לו להציע כמה פעמים, יש לי אפס עניין להגיע למשחק הסוף השוטף אי פעם, והמחשבה להתמודד שוב עם הבלאגן הלווייני היא לא משמחת.
ובכל זאת, ברגע שאני שם, מוחי מיד מתיישב במעין כורסה נפשית של ציפייה. זה XCOM באמצע המשחק שאני הכי נהנה ממנו, הנקודה שבה יש לי כמה ותיקים בצוות, תמהיל האויבים שאני מתמודד איתי מהווה אתגר טקטי פלדה, ואני יודע שכמה צעצועים נהדרים באופק. משחק מוקדם ומאוחר יכולתי להסתדר בלעדיו.
זה נכון גם להרחבת Enemy Within הנהדרת אחרת (ששוחררה לאחרונה ב-iThing, וזו בעיקר הסיבה שהתחלתי לשחק בה שוב), אם כי זה מבלבל דברים גם בשלב מוקדם. ברגע שהמשחק נגמר כמה שעות, אני יודע שאני הולך לאנשהו. יש לי את התוכניות ארוכות הטווח שלי לחיילים שאני מתחיל להרגיש קשור אליהם, יש לי נחישות להגיע לנשק פלזמה מהר יותר מאי פעם, אבל יותר מכל יש לי את התחושה הבטוחה והמתגמלת בכל פעם שמתחילה משימה ש"אני יודע מה אני אני עושה כאן.יש לי את זה."
למשחק שיכול להיות מטחנת בשר קטלנית כל כך, XCOM בטוח טובה בגורם לי להרגיש כמו בוס. (למען הפרוטוקול, אני מנגן בדרגת קושי קלאסית/איירון מן). לכן זה משחק נוחות. למרות כל המוות והכישלון, אני תמיד מרגיש שאני משיג משהו, וזה מאוד מה שהמוח שלי רוצה בזמן שהגוף שלי מתפרק.
FTL זה הפוך (וגם למען הפרוטוקול, אני נאבק עם היעדר פקדי עכבר בגרסה הניידת; למעשה נשבר לי ה-iThing שלי ולפעמים משתמש איתו בעכבר בלוטוס, אם כי זה עדיין לא בדיוק הדבר האמיתי). לעולם לא ארגיש שאני טוב ב-FTL, לעולם לא אצליח לצפות במדויק מה יש באופק (מלבד סיכוי גבוה מאוד לכישלון), ולעולם לא אפסיק להתענג על הציוד שאני נתקל בו או נבהלתי. באיזה אירוע אקראי או קרב מעורפל עולים לי חצי מהצוות שלי, הגוף, הדלק או הכל.
אמרתי את זה בעבר איפשהו, אבל אני באמת מרגיש ש-FTL הוא משחק נצחי. אני יכול לדמיין שאחזור אליו בעוד עשרות שנים ועדיין יש לו את אותו כוח מפחיד.
ואז יש 80 ימים ומסע החלומות.80 ימיםבטח כבר שמעתם הרבה על - סוג של הרפתקה לבחור משלכם המבוססת על פרשנות מחודשת של פיליאס פוג, ומתהדרת בכמה מהמילים הכי מהנות שאי פעם ראיתם במשחק וידאו.
על ידי דילמת זמן/מרחק עם מטרה ברורה ומרגשת - לחצות את הגלובוס ב-80 יום - היא גם מביאה הרבה יותר מיקוד למעורפלים/ממציאים את זה תוך כדי בחירת ז'אנר הרפתקאות משלך. למרות היסודות המוכרים זה מקור אמיתי, אני ממליץ עליו בחום, וזה לא יכול להיות משחק נוחות טוב יותר לחולים. אתה זוכה לעטוף את עצמך בעולם, אתה לא מחויב בזה יתר על המידה בשום רמה פיזית, והמילים הנפלאות שלו מעניקות לו תחושה מסוימת של הנחת אשמה שאתה גם קורא רומן. האמת, אני לא באמת צריך 80 ימים כדי לצאת למחשב, כי המבנה והממשק שלו מתאימים כל כך טוב לפלטפורמה הפירותית הנוכחית ולמישוש הנלווה שלו. זה פשוט מעצבן שלא באמת יצא לי לכתוב על זה במקום הזה.
וכך למסע חלומות, למרבה הצער והרבה יותר לא הוגן iOS רק לעת עתה. הו, Dream Quest, המכוער מכל המשחקים.
המשחק שהאומנות המצוירת ביד שלו, ללא תקציב, כל כך עלובה שכל מי שאני מראה לו אותו חושב שאני משתין. זה נראה נורא. זה נראה כמו דגם שנעשה ב-MS Paint על ידי ילד בן 12 ונתקע באופטימיות על Steam Greenlight. זה משחק השנה שלי.
מגרש מעליות - זהאבן הארההפך למשחק לשחקן יחיד, עם מבנה נוכל. אתה צולל צינוק, עם כל איתור השלל, העלאת רמות והריסות המפלצות הכרוכות בכך, אבל כל קרב הוא משחק קלפים לאספנות. חשוב לציין, אתה מעצב את החפיסה שלך לחלוטין בתוך המשחק, הן על ידי רכישה, שדרוג או השלכת קלפים תוך כדי ניסיון ריצת צינוק, והן על ידי פתיחת קלפים, דמויות ויכולות חדשות אם תצליח להשיג דברים מסוימים.
גם אם אתה לא מצליח להשיג דברים מסוימים, אתה צובר כמה נקודות לתוך מאגר אוניברסלי בכל פעם שאתה משחק, ועם מספיק כאלה ניתן לפתוח כל קלף, דמות או יכולת במשחק. זו גישה נפלאה - אם יש משהו שאני באמת לא יכול לעשות, או שפשוט נגמרת לי הסבלנות אליו, כמה ריצות אמורות להספיק כדי לקבל לי את התגמול שלו בכל מקרה. לכן זה משחק נחמה: שום דבר בו לא מנותק לי.
זה גם לוחם קלפים מאוזן וחכם להפליא. האופן שבו ריצה מסלימה מחלוקת כמויות זעירות של נזק לשרשראות ענקיות וארוכות של התקפות שילוב, חובבים והרחקות, קלפים שמולידים קלפים חדשים שמצמיחים קלפים חדשים שמצמיחים מגה-התקפת ענק כי הולידה כל כך הרבה קלפים. קלפים יכולים להיות עוצרי נשימה. Dream Quest הוא פשוט מאוד מחושב, ולמרות שחבל שכל הדיוק וההמצאה באו על חשבון המראה המביך, אני מעדיף אותו לאין ערוך מהאחר.
אז בבקשה, בבקשה תן ל-Dream Quest לצאת למחשב. זה יתאים, זה ימצא קהל, האצבעות שלי יכאבו הרבה פחות משימוש בעכבר מאשר דחיפה והחלקה על מסך קשיח, ולעזאזל, לא ייקח הרבה זמן עד שאנשים יעבדו על אמנות חדשה ופחות מעיקה. זֶה. כמו כן, יהיה לי תירוץ לקחת אותו מלמעלה, ללא קלפים ודמויות פתוחות, ושהוא יהפוך למשחק הנוחות שלי שוב.
דרשה חולנית מסתיימת. אני הולך לישון. מקווה שאתה בריא יותר ממני. בזמן שאני מנסה לשחזר, אנא שתף את משחקי הנוחות שלך למטה.
מאמר זה פורסם לראשונה במסגרתתוכנית התמיכה של RPS.