קוד ורידהוא RPG אקשן סקסיסטי על ערפדים פוסט-אפוקליפטיים ששואל בנדיבות מהםנשמות אפלות, תוך זירוז וסיבוך הלחימה שלו בדרכים שאני מאוד אוהב. העלילה קצת מטומטמת.
*אבק ידיים*.
קוד ורידלובש את השפעות האנימה שלו על השרוולים, כאשר הוא טורח ללבוש בגדים בכלל. כשהמשחק מתחיל, אנו למדים שכמה בחורים עם חרבות גדולות ניצחו מלכה מרושעת, אבל לא לפני שהיא פוצצה את העולם והפכה כמעט את כולם ל"נשמות" באמצעות מגיפה מוטסת. Revenants לא יכולים למות, אבל הם הופכים למפלצות אם הם לא שותים מספיק דם, בדרך כלל שנקטפו מצמחי קסם נדירים יותר ויותר. מפלצת מתרחשת גם אם הם מורידים את מסכות הגז שלהם, אלא אם כן זה ברגע מסוים שבו הדמויות הראשיות צריכות להיראות מגניבות.
אחת מההערות הראשונות של הביקורת שלי הייתה "זה הולך להיות מביך באופן עקבי, לא?". אני לא זוכר אם כתבתי את זה אחרי שהבנתי איך ל-80% מההגדרות המוגדרות מראש של דמות השחקנית חסרים 80% מהבגדים שלהן, או שזה היה כשסצנת הפתיחה הכירה אותי עם השדיים של האדם הזה.
למעט חריג אחד או שניים מפוקפקים, כל אישה במשחק מתגלגלת כממתק עיניים, ומספר מייגע באמת של מפלצות בוס מושחתות ענקיות לובשות רק חזיות וחוטיני. סצנה אחת השתמשה באותה צילום מגוחך של 'התקרבות מהשדיים לפנים' שלוש פעמים. החרא הזה יכול לקפוץ ישר לאותו פח כמו כל הפרסומות האלה שהיית רואה למשחקי אסטרטגיה איומים מבוססי דפדפן. למרות זאת, אניעוֹדכנראה שלא הייתי בוחר ב-'sexist' כמתאר הראשון שלי של המשחק, אלמלא הסצנה המוצגת בצילום המסך הזה.
זירוז הוא דבר אחד, אבל העובדה שאחד הגיבורים העיקריים רומז לשלוש נשים כחסידות חיות שחובתו הגברית לדאוג לה, זה דבר אחר לגמרי. הוא לא נקרא בעניין הזה, שיהיה ברור. הנשים מחייכות ומהנהנות, בענווה. זה מביך, וקשה לקחת את זה בשום דבר מלבד ערך נקוב במשחק שבו דמות נשית מרכזית, באופן מסתורי, לעולם לא מסדרת את השאריות המרופטות של החלק העליון שלה.
כל זה מתסכל במיוחד מכיוון שכאשר Code Vein הפסיק להטריד אותי עם פסלי פנטזיה, מצאתי את עצמי נהנה למדי. לא בגלל עיצוב הרמה, הדמויות או הסיפור, שכולם נוצצים באותה מידה (אם כי עלי לציין שזה משחק גדול, ועדיין לא הגעתי עד הסוף). לא, זה בגלל הקרב, שהוא מספיק טוב כדי להפוך את כל הבעיות האלה לשווה לסבול.
זה מהמם בהתחלה, אבל זו אחת הסיבות למה אני אוהב את זה. אתה נלחם בנפשות המושחתות של עמיתיהם לשעבר, שהן גדולות ובהמיות יותר, תלוי כמה חזקים הם היו כשהם יכלו לנהל שיחה. אפילו האויבים בתקן הביצה הם טובים 'ו' קטלניים, לפעמים מוכנים לחטוף חצי סרגל הבריאות שלך על התחמקות אחת לא נכונה. אם דעתך נודדת באמצע הקרב, צפה לבלות קצת זמן בשיטוט חזרה למקום שבו מתת. זו אותה עסקת 'שלילה אחת ואתה בחוץ' מ-Dark Souls, שבה אתה יכול לשמור את ה-XP שלך רק אם תצליח להחזיר אותו.
דקירות גב ופרייז הם מהלכים עיקריים, המפעילים אנימציות ארוכות שבהן אתה הופך לבלתי פגיע ועושה נזק עצום. בעוד שהבחור האפל שלי היה מרוצה מחתך גרון מאופק או משיפוד ענייני, ב-Code Vein יש סיכוי גבוה יותר שתצמיח ראשי זאב נוהמים כפולים משרוולי החולצה שלך ותנשוך את הראש של המטרה המסכנה שלך. אלו הם מהלכי "ניקוז", שנקראים כך מכיוון שהם קורעים "איכור", שבהם אתה יכול להשתמש כדי לתדלק את היכולות המיוחדות שלך.
זה מתחכם. אתה יכול לצייד עד שמונה יכולות פעילות בו-זמנית, שנבחרו מתוך רשימת ארכיטיפים של כיתה שאתה מגלה במהלך המשחק, בדרך כלל על ידי חיפוש אחר כתמים אדומים קוצניים עם זיכרונות של אנשים מתים בהם. ארכיטיפים אלה קובעים את הנתונים הסטטיסטיים והמומחיות שלך. ציידים זריזים ומעדיפים התקפות מטווחים, בעוד שלברסרקרים יש בריאות גבוהה ונהנים להכות רפאים עם פטישים גדולים. מאסטרסטה היא הדרך שבה אתה יכול לערבב ולהתאים בין הסגנונות הללו.
לאחר שבילה זמן מה בשימוש ביכולת תחת ארכיטיפ אחד, אתה יכול להכניס אותה לכל מבנה שתרצה (כל עוד אתה עדיין עומד בדרישות סטטיסטיקה מסוימות). ההיקף לעיצוב כיתתי יצירתי ומותאם אישית, לפיכך, הוא עצום. אני אוהב להישאר נייד, לשוטט בשדה הקרב עם התקפות טלפורט ועם חרמש מצויד. אני אוהב מתקפה כבדה נטענת, מהנשק הנוכחי שלי, שמסיטת אותי קדימה במגלשה ממושכת ומשפדת כל דרגה מסכנה שהצלחתי לעמוד בתור. הטלפורטים שלי מגיעים בעיקר מהארכיטיפ של הכיתה 'שביר אבל זריז' שאני לובש, אבל צברתי גם יכולת מהארכיטיפ של Berserker, מה שמגביר את הנזק של ההתקפה הבאה שלי. אני יכול לגרום להמונים להיעלם עם מגלשה אחת שנבדקה היטב. זה עליז.
לקשור את המשאב שמניע יכולות מטורפות למתקפות ספציפיות מרגיש הרבה יותר מעצימה מאשר לחכות להתקררות או לטעון מאגרי מאנה. אתה כן מקבל איזשהו עושר רק בשביל הרג רגיל, אבל לשחק טוב פירושו לאזן בין הזדמנויות להתקפות Drain לבין הצורך להישאר בחיים. למרות שחבל שבכל מקרה ההימור הטוב ביותר שלך כרוך בדרך כלל בדקירות גב או פאריז, מה שמערער את כל פעולת האיזון. התקפות ניקוז אחרות משאירות אותך פגיע, ולפני שהבנתי עד כמה טובות דקירות גב נהניתי לשקול כל הזמן אם כדאי לעבור אחת. עם זאת, הייתי מחשיב את האיזון מחדש כעידון לשיטה מרשימה ממילא של מפלצות. זה מתגמל יצירתיות באופן ש- Dark Souls מעולם לא עשו.
אני יודע שאני כל הזמן חוזר להשוואה הזאת, אבל זה בגלל שקוד וריד בבירור רוצה שאעשה זאת. וכמובן, בסופו של דבר, זה לא יכול לעמוד בזה. למרות כל מה ששיבחתי את הקרב, קרבות הם לעתים קרובות מבולגנים. לפעמים אני לכוד ברצף של התקפות שמטרידות אותי, ומשאירות אותי לחרוק שיניים כשאני עובר מאפרסק לנספה. אזורים מאוחרים יותר נופלים בחזרה על כמה מאותם אויבים כמו הקודמים, מה שמוביל לאנטי-קליימקס כאשר אתה סוף סוף מגיח לאזור חדש, רק כדי למצוא עוד מאותו הדבר מבחינת אופוזיציה.
והאזורים. אהה, האזורים הנוראים. וכך הסקירה הזו סוטה ממה שאהבתי במשחק פעם נוספת, כדי להמשיך לדון בפגמים הפעורים שלו.
האזורים הקודמים הם אומללים. אפרורי ומלוכלך, עם סיוט אחד ממושך שמאלץ אותך להשתכשך במים ובחושך. רמה מאוחרת יותר מתרחשת במבוך מבלבל בכוונה של Escher של שבילים ומדרגות בצבע שמנת, רצוף חורים שמרמות אותך ליפול דרכם. אזורים אחרים גם נשענים חזק מדי על טיפות מסוכנות, אבל קתדרלת הדם הקדוש היא משהו אחר. אני מתעב ללכת לאיבוד במשחקים, והאזור הזה שפשף את פניי בו באופן פעיל. גם לעידנים מחורבנים.
כל האזורים מנסים לשזור קיצורי דרך נשמה, פותחים שבילים שחוטפים מבעד לכפפות שכבר הספקת להשתכשך בהן. אף פעם לא מצאתי אחד שעורר את אותה תחושת הקלה משמחת כמו שחשה בנשמות אפלות. אויבים מכים חזק, אבל הנוכחות המתמדת של שותף בינה מלאכותית שיכול להחיות אותך הופכת את הקרבות להרבה יותר סלחניים. ארבע פעמים מתוך חמש, אף פעם לא הפסקתי להשתמש בקיצורי הדרך האלה.
שותפי הבינה המלאכותית האלה הם מהאנשים הגרועים ביותר שאי פעם היה המזל שלי לבלות איתם במשחק וידאו. הם בלתי פוסקים, לעולם אינם סותמים את הפה עם הקשקוש האינסופי והלא מועיל שלהם. 'אוו, נראה שנגמר לך חומרי הריפוי', הם יזעקו, 'צסק, תיזהר בסולם הזה'. הם נוזפים בי על כך שאני רץ יותר מדי קדימה, על כך שאני מתקרב לצוקים מדי, או על חוסר בריאות באמצע קרב. אחד מהם שאל אם בכוונתי "למות כמו כלב". אין דרך לכבות את זה. תאמין לי, בדקתי.
הם מגעילים, דמויות אחדות שלא הייתי שם לב אליהן אלמלא המחויבות המקצועית. מצוקתם נעדרת כל תחושת אמינות, שקועה בקלישאת הוקי ובתנועות מגושמות במושגים כמו נאמנות, נחישות וצדק. דמויות קטנות אך חוזרות מגיעות עם שמות תואר משלהן, כמו 'חשובה עצמית' או 'מהימנה'. מעולם לא ראיתי דוגמה מופרכת יותר של הצגתם על פניה.
עם זאת, כאשר החברים שלך לא מתרוצצים באמצע החקירה, לפחות ניתן לדלג על זה. אפשר לצמצם את החשיפה שלך לעלילה עד לרגעים של התרגזות מבולבלת, כמו 'למה האיש ההוא פשוט טרק דבר קוצים כחול לתוך הציצים של האישה הזו?'. עם זאת, אני לא רוצה לעשות טריוויאליזציה של הסקסיזם, כי זה רחוק מלהיות לא מזיק. הכללת לוחמת מוכשרת לא מונעת מ-Code Vein לצייר נשים בזלזול כאובייקטים כפופים או כנבלים מפלצתיים. אלה טרופים ארכאיים שאני לא יכול לאשר.
אבל כן, אני נהנה. קרב נייד עם הימור גבוה הקשור ליכולות מעניינות, המתרחבות ללא הרף, הוא מתכון שיכול לעמוד בעיצוב אויב שחוזר על עצמו ובסביבות עלובות. אני עדיין מרגיש את המשיכה להמשיך לשחק, לחשוף שיעורים חדשים ולהתנסות בכל הדרכים שבהן אני יכול לרסק אותם יחד. החלק הטוב היחיד ב-Code Vein הוא הלחימה שלו, אבל מבחינתי זה מסתבר מספיק.