קובלטהוא על רובוט רוצח זעיר, כחול ומהיר שכל, שנוסע בחלל עם ה-AI של הספינה שלו, מחפש שאריות של חיי אדם. זה סיפור שמתמודד עם נושאים כמו תודעה ותחושות, אבל הוא לשון בלחי ומלא נגיעות קלילות - כמו להיתקל בעותק של האם אנדרואידים חולמים על כבשים חשמליות בספרייה, או מפגש עם מובלעת של מקשיבה לדאבסטפ, ידידותית. רובוטים המזדהים כמגדרים לא בינאריים. שֶׁלָהSOMAדרך Futurama ומקס פיין, והנה מה אני חושב.
מבחוץקובלטנראה כמו יריות פשוט דו-ממדי, מבוסס פיזיקה, אבל אם אתה תוקע ברב מתחת לציפוי הכחול המתכתי שלו ותקרע אותו בחזרה כדי לחשוף את המעגל הסבוך שמתחתיו, אתה עשוי להיות מופתע מההרכב שלו. מתחת לפני השטח שלו יש מורכבות למערכות של קובלט ועומק מפתיע שישאיר אותך לשחק.
הלחימה מורכבת משלושה תחומים: תגרה, נשק חם והשלכה, עם כלי נשק שונים זמינים לכל אחד. אתה יכול לעבור בין אלה בכל עת ולהשתמש בשילוב של השלושה כדי לבעוט מספיק בתחת. חוץ מזה, אתה מקבל קפיצה, בעיטה - שהיא לקפיצה כפולה כמו גם לבעיטה בתחת האמור לעיל - וגלגול. זה משחק שדורש תזמון, דיוק ותוקפנות. לפעמים זה מרגיש כמו משחק פעולה של דמויות.
תן לי להסביר. כאשר אויב יורה לעברך ירייה שעלולה להיות קטלנית, הזמן מאט לכמה שניות, ומסמן את החלון שבו אתה יכול לבצע את הגרסה של קובלט לפריז. למרות שהמשחק כן מאפשר לך להסתובב, ויש עוד דרכים לגיטימיות לגשת לקרב (עליהם בהמשך), זהו משחק שמעודד תוקפנות. שימוש בגלגול של קובלט בזמן הנכון כדי לשלוח את הבוט הכחול הקטן שלך לדאוג לתוך קליע יסיט את הכדור בחזרה אל התוקף שלך. זהו יורה שבו אתה משגר את עצמך לתוך כדורים נכנסים. זה מרענן כמו שזה נשמע.
כמו כן, כאשר חומר נפץ עף לעברך - בין אם זה רקטה או רימון - אתה יכול להשתמש במתקפת תגרה כדי להכות אותו בחזרה לעבר התוקפן שלך. זה טוויסט מעניין, וצריך להסתגל אליו, אבל זה מרגיש מתגמל ברגע שאתה עוטף את הראש סביבו. העברת דואר זבל מביאה להאטה של ההתעמלות שלך, ומגדילה את הסיכוי שירו ברגליים - האזור הפגיע היחיד שלך במהלך התמרון - כלומר עליך להגיב במקום לנחש. אתה יכול אפילו לירות תוך כדי גלגול, אבל אתה צריך לתזמן את היריות שלך עם הגליל כדי לוודא שהן לא מכוונות לרצפה - אם כי אגרוף ברצפה במהלך גלגול יכול לתת לך קצת גובה נוסף בקפיצה.
גילוי שימושים חדשים ליכולות שלך הוא אחד הדברים המספקים ביותר בקובלט. קח את הרול לדוגמא: כמו גם הדברים שכבר כיסיתי, גלגול לקפיצה נותן לך יותר מסלול קדימה; כאשר קפיצה לתוך גליל רואה אותך מסתובב באוויר, מקפץ מכל קיר שאתה בא איתו במגע כמו פינבול עם זרועות כבדות. בפעם הראשונה שהתגלגלתי מעל אויב ותזמתי אגרוף כדי לרסק את הראש המתכתי שלהם לחתיכות, צרחתי "יאסססססס". אפילו פתחתי דמות חדשה למצב ארקייד בגלל היותו בחור כל כך מגניב.
אחד הדברים האהובים עלי לעשות בקובלט הוא לקפוץ על מדרון ולהתכופף כשאני נוחתת, לשלוח אותי למגלשה בסגנון ג'ון וו - מינוס היונים - לבתר אויבים עם הכדורים שלי בדרך למטה. הירי שלו מתוכנן להיות ניתן לשחק עם מקלדת או בקר (השתמשתי באחרון) כך שהכוונה מטופלת באופן אוטומטי, מצביע הלייזר שלך מרחף מעל העוין הקרוב ביותר כל עוד אתה כופף או מצביע למעלה, מה שהופך התקפות הזזה למשחק ילדים. כל זה ניזון בחזרה לעידוד מומנטום קדימה כמעט קבוע.
אתה יכול לנצל את התנועה הזו כדי להאיץ את המסכים ולהימנע מאויבים באזורים מסוימים, אבל אז אתה תפספס את כל הציוד שהם יפילו, ויציב אותך בעמדת נחיתות מאוחר יותר כאשר הקושי יגדל במידה ניכרת. זה לא משחק קל, והמוות הוא הפרעה פתאומית וחוזרת על עצמה. בהחלט היו כמה קטעים שגרמו לי לרצות לעשות גליל אווירי ולחבור את המחשב שלי לחתיכות זעירות, אבל זה שווה את הכל בגלל התרוממות הרוח שאתה מרגיש עם כיבוש מפגש קשה.
לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה רק צריך לשנות את הטקטיקה שלך. חלק מהרמות של קובלט מתקפלות על עצמן, ומציעות אזורים אופציונליים ומסלולים מרובים. לפעמים הגיאומטריה של אזור יכולה לאפשר לך להיכנס מזווית בלתי צפויה, לקבל את הירידה על האויבים המבולבלים למטה עם חומר נפץ ממוקם היטב - אם כי תצטרך קצת מזל עם אלה, מכיוון שהם נוטים לנחות היכן שהם רוצים. חלק מההזדמנויות הללו הן רמה ספציפיות: כיבוי מערכות אבטחה, דחיפת עגלת מוקש על קצהו של האויב, או שימוש ב-NPC ידידותית כדי לשמש כמגני בשר שימושיים.
אתה יכול להשתמש בפריט שנזרק כדי להוליד חיה בעלת ברית כדי לעזור גם בלחימה, או אפילו לרכוב לקרב. ובמגע מקסים, המשחק מקצה להם שם באופן אקראי לאחר זמן מוגדר. בשלב מסוים ביליתי כ-15 דקות עם אוגר פרוותי ומגודל בשם תלמה. זה הרס אותי כשהיא מתה, אווטאר הרובוט שלי חתם אותה בשמה ואמר לה שהיא תתגעגע. לעולם לא אשכח אותך, תלמה.
אבל זה לא רק היצורים שהוולדו. כפי שאולי למדת מההזכרה הקודמת שלי על מובלעת הרובוטים החשיבה, לקובלט יש NPCs ידידותיים שאתה יכול לשוחח איתם, לתקוף, לגנוב מהם, או אפילו לגרום להם לעזור לך כאשר פלג יריב פורץ מוסכמות גבולות המסך ועוקב אחריך לתוך האזור הבא. ישנה מערכת שיחה פשוטה, אם כי האפשרויות מוגבלות בדרך כלל לקבלת מידע נוסף על העולם, או לומר להם לסתום את הפה המטופש.
זה מרגיש כאילו אני יכול להמשיך לדבר על תכונות חדשות כל היום. כאשר חודרים למתחם אויב אתה יכול להיכנס לכל התותחים בוערים, להשתמש בהתגנבות - שאמנם יכול להיות נגיעה מעורפלת - או תערובת של השניים. יש טרמינלים שיש לפרוץ, מנעולים שצריך לאסוף, בני ערובה לחלץ, משאבים לכרייה, כספות לפיצוח ועוד. לרגעים קצרים זה יכול להרגיש כמו דו מימדידאוס אקס. הוא עשיר ברעיונות.
בנוסף לכל המערכות הללו, הפיזיות של העולם היא זו שמעגנת אותך, ויוצרת רגעים שמרגישים בלעדיים עבורך. בשלב מסוים הצלתי בחור פטרייה קטן בשם ג'ורג', והוא נתן לי חבורה של פרסים על כך. הנחתי שזהו, אז התחלתי לצאת לדרכי. פתאום, הבנתי שעוקבים אחריי - זה היה ג'ורג'. הורדתי את המעלית עליה נסעתי, מוחצת אותו מתחתיה כשהתיישרתי עם הרצפה שלו. "פרידה ג'ורג'," אמר הרובוט הכחול הסוציופתי שלי כשהלב שלי שוב נשבר לאלף חתיכות זעירות.
זה משחק חביב, וזה מרגיש פנטסטי לשחק כשאתה משיג מפגש קרב ממושך עם שרשרת של יריות ללא רבב, סטיות, גלגולים, גלישות וחבטות גולגולת אווירית. זה יכול להיות מגע לא מדויק, במיוחד כשמנסים לתזמן זריקה תוך כדי גלגול או זריקת חומר נפץ, אבל לפעמים הכישלונות שלך יכולים להיות משעשעים באותה מידה כמו תצוגה בלתי פוסקת של מוות אקרובטי.
עם זאת, במקרים אחרים, קובלט מרגיש שהוא מנסה קצת יותר מדי כדי להצחיק. אמנם כתיבתו עשויה להעלות חיוך, אך נדיר שהיא מעוררת הרבה יותר תגובה מזו. מסך הפתיחה כאשר אתה מת הוא דוגמה מושלמת לכך, וריאציות של "מתת". כאשר אתה נתקל באחד מנקודות הקושי המפלצתיות של המשחק ואתה מתקבל בדברים כמו "אתה מת", "אתה סופר מת" או "אתה מת", זה נהיה מעצבן מהר.
אבל אפילו עם האזהרה הדלה הזו, עדיין הייתי ממליץ על קובלט רק על סמך מצב הסיפור שלו. נתון כפליים לכך שאתה יכול לשחק דרך המצב עם חבר, מה שעשוי לשנות את הדינמיקה של כל מפגש. זה מלווה גם ב-deathmatch מרובה משתתפים, מצבי הישרדות, וריאציה של לכידת הדגל ועוד, כולם נהנים מאותה מערכת לחימה מספקת. ואפילו בלי כל התוספות האלה, כל משחק שמאפשר לך לרכוב על אוגר ענק בשם תלמה ראוי לנקודה.
Cobalt יוצא ב-2 בפברואר עבור Windows באמצעותקִיטוֹר.