ראיון: קליפסקי מדבר בקרבות חלל מיותרים
מוקדם יותר היום דיברנו עם קליף "קליפסקי" האריס של Positech על המשחק החדש שלו,קרבות חלל מיותרים. היה גם דיון על סים של סדאם חוסיין, על המלכודות של אמנות אינדי במיקור חוץ ועל הבעיות של מרובי שחקנים עם בסיס קטן.
RPS: שלום לך.
קליפסקי: אהה!
RPS: נדבר על קרבות חלל מיותרים?
קליפסקי: אני חושב שכדאי לנו
RPS: נכון, ספר לי קצת למה לצפות - לא ראיתי שום דבר מעבר לסרטונים.
קליפסקי: זה קצת משחק היברידי, זה חלק עיצוב ספינה, חלק תכנון לפני קרב, וחלק אינטראקטיבי קטע אינטראקטיבי של קרב חלל קטע. בעצם זה כמו סימולטור קרבות חלל גדול שבו אתה יכול לחזור לתחילת הקרב ולנסות מחדש דברים ולנסות לתקן למה הצי שלך הושמד. במונחי משחק, זה סוג של משחק הגנה על מגדל, אבל עם חלליות נעות שעיצבת.
RPS: מעניין. ונראה שזה מתאים למה שקורה כרגע - יש הרבה רעיונות לווריאציות של מגדל ההגנה שצצים עכשיו, וגרסאות אסטרטגיה באופן כללי. האם מצאת את עצמך מקבל השראה מדבר כזה במיוחד?
קליפסקי: ובכן למען האמת, המשחק (כרגיל) נוצר בהשראת הכל *חוץ* ממשחקים. במקור המשחק היה הדמיית 'סדאם חוסיין וירטואלית', תאמינו או לא. נסחפתי כשעשיתי את הקוד של המפה. ואז קראתי את הספר המדהים הזה על יום ה-D, וכיצד יש חשד שבעלי הברית ניצחו כי אייזנהאואר עשה את כל התוכניות המדהימות האלה, ואז פשוט נתן לחבר'ה בשטח לתמוך בו ביום, בעוד שהיטלר הצליח במיקרו. ועיכב את התגובה. וחשבתי "זה יהיה משחק טוב". אני מדמיין את הגנרלים של בעלות הברית כוססים ציפורניים כשהם צופים בהכל הולך בצורת אגס... אני מסתכל על זה כמשחק אסטרטגיה אמיתי, לא משחק טקטיקה.
RPS: סים של סדאם חוסיין, כמו סים דיקטטור? ההפך מדמוקרטיה. אה?
קליפסקי: כן, זה היה כמו ההפך ממשחק ה'דמוקרטיה' שלי. היית סדאם, והיית צריך לרסק התנגדות, מאוזנת מול הכעס של שותפיך לייצוא הנפט הזרים. אני עדיין אצליח בשלב מסוים. להיות דיקטטור מרושע הוא רק משחק סים מאוזן היטב.
RPS: עיצבתי RPG דיקטטור עט ונייר כשהייתי ילד, על סמך ספרי חומרה צבאיים ישנים ומפות העולם. הכרחתי את בן זוגי טים לשחק בו, אבל הוא העדיף D&D. עם זאת, בהחלט יש קילומטראז' ברעיון הזה.
קליפסקי: זה מדהים שאף אחד לא עשה את זה או עשה את זה צדק.
RPS: אז איך GSB משחק אז? אני מניח שיש קמפיין גדול יותר?
קליפסקי: אתה מניח לא נכון. זה במובנים מסוימים, כל העניין. קח משחק כמו Galciv II או Sins of a Solar Wossname... הם לוקחים AGES לפני שאתה בונה מספיק משאבים ומספיק ספינות וכסף כדי לנהל קרב חלל גדול. GSB הוא כמו פורנו של קרב חלל, בלי כל המשחק המקדים של בניית אימפריה. למרות שזה יעבוד טוב אם היה בנוי סביבו 4x מסורתי.
RPS: אז אתה יכול לבנות מה - ספינות בודדות, ציים? ולתת להם לשחרר את זה?
קליפסקי: כן, יש בונה ספינות, כל הספינות מודולריות, והמשחק הוא בעצם סדרה של קרבות נגד ציי בינה מלאכותית, שבהם אתה מציב תצורות של ספינות, נותן להם פקודות בסיסיות וכו'. אתה יכול גם לאתגר שחקנים אחרים באינטרנט, במעין סגנון PBEM אסינכרוני.
RPS: אוו, מצוין, פעם אהבתי אותם.
קליפסקי: ובכן, אני חושב שזה הגביע הקדוש של האינדי. אף אינדי לא עושה משהו מרובה משתתפים, כי בואו נודה בזה, אנחנו מוכרים קומץ עותקים כך שאף אחד לא מחובר. Asynch PBEM פותר את זה לחלוטין.
RPS: האם הבנת שכך זה הולך לעבוד בשלב מוקדם?
קליפסקי: לא בכלל. העיצוב השתנה ככל שהלכתי. אני בטוח שזה יתהפך יותר גם במהלך הבטא.
RPS: האם זה בדרך כלל איך אתה עובד, מה שמאפשר לו לגדול באופן אורגני?
קליפסקי: אה בהחלט. אף משחק שאי פעם יצרתי לא דבק אפילו במעורפל בעיצוב שלו, למרות שהדמוקרטיה הייתה קרובה יותר מהרוב. הגרסה הראשונה של Kudos התרחשה ב-Slough, ונועדה לעסוק בפסיכולוגיה ולהילחם בשיגעון ובדיכאון.
RPS: צריכים להיות יותר משחקי טירוף עירוניים, זה לא נחקר היטב בעיצוב המשחק. GSB נראה די כבד על נכסי האמנות בהשוואה למשחקים האחרים שלך, האם זו הייתה בעיה גדולה?
קליפסקי: זה היה מבחינת עלות, כי אני משתמש באמן מתאים לדברים כאלה. למרות שבסופו של דבר אני מתעסק ומתעסק ומוסיף המון דברים בעצמי. הכל לוקח עידנים.
RPS: איך אתה ממשיך למצוא אמן למשימה כל כך ספציפית?
קליפסקי: ביליתי שנים בניסיון למצוא את הבחור הנכון, קיבלתי הרבה הצעות מחיר מאנשים שונים, בסופו של דבר הלכתי עם מישהו שהיה די יקר, על סמך מידת המפורטת של עבודתו. רוב אמני התלת-ממד רגילים לעשות דברים נמוכים של פולי, ואני משתמש בספרייטים מעובדים מראש כדי שיוכלו להתנהל בליסטי עם ספירת הפולי. ניסיתי עם דגמי מדף, אבל הם היו חרא.
RPS: אבל האם יש שוק סודי למפתחי אינדי לדבר הזה? או שצריך לאתר אמנים ספציפיים?
קליפסקי: ובכן אינדי באמת מדברים אחד עם השני לגבי המלצות. למצוא מישהו טוב יותר קל מאשר למצוא מישהו טוב וגם אמין. אמנים שעובדים עבור אינדי לעתים קרובות מאוד לא אמינים. בסופו של דבר השגתי את אמן הערפילית שלי על ידי סריקת גוגל לחיפוש תמונות ומצאתי איזה בחור בפורום שעובד על גרסת תוכנה חופשית של Masters Of Orion.
RPS: אז איך החוויה של זה מדורגת מול הפיתוח של המשחקים האחרים שלך - קשה יותר/קל יותר/מהנה יותר או פחות?
קליפסקי: הרבה, הרבה, הרבה יותר, קשה יותר, כי הקוד משתרע להפליא, ואני עושה הכל. הרבה הרבה הרבה יותר כיף, כי יוצא לי לשחק עם חלליות מתפוצצות כל היום. אני בטוח שלחלק מהאנשים, יש ימים שיש לי את העבודה הכי טובה בעולם. אני ממש יושב שם ומעצב תותחי לייזר ענקיים לסיירות חלל. מה יכול להיות יותר כיף? אני יכול גם ללכת לראות אתמסע בין כוכביםסרט על הוצאות, לגיטימי.
RPS: אז מה הלאה בתהליך, אתה מדבר על בטא? איזה טעם של בטא זה?
קליפסקי: זה אמור להיות נמוך יחסית. אני צריך לגרום לאנשים לשחק את המשחק, כי זה משחק שבו לכולם יש רעיונות לאיזה כיוון הוא צריך ללכת, ואני כולי אוזניים. זה יכול להיות בזמן בטא, באותו אופןMount & Bladeומבצר גמדיםעבד.
RPS: האם כולם יוכלו להגיע לבטא, או רק להזמנות מראש?
קליפסקי: כרגע ההזמנות המוקדמות שלו. אני לא מעריץ גדול של בטא פתוח. הצטרפתי ל-Pirates Of The Burning Sea one, ופרשתי אחרי יום, בלי להשאיר שום משוב. אני חושב שאם זו בטא בהזמנה מוקדמת, אתה מקבל יותר בסיס שחקנים ייעודי שיעזור לשפר את המשחק באמצעות הצעות.
RPS: כן, זה כנראה נכון.
ניתן להזמין מראשקרבות חלל מיותרים כָּאן. ואנחנו נחקור את זה לעומק בהמשך השבוע.
טריילר חובה: