תגיד שלום לפנג. פנג הוא בחור במחשבים קנאים עם פחות גרזן לטחון ויותר גיליוטינה כדי להגדיר. הוא לא הדמות האהובה עלישינה אזרחיתאבל הוא זה שמייצג את זה בצורה הטובה ביותר. בסצנה אחת הוא מסביר לך את ההנמקה האנטי-קפיטליסטית העמוקה שלו. מערכות לא צריכות לשלוט בהתנהגותם של האנשים, הוא אומר, האנשים הם מה שחשוב.
השלכת אזיקים של תהליך חסר פנים המסדירים את חייך היא נושא חוזר בתערובת זו של RPG מדע בדיוני ובסיפורת אינטראקטיבית, וזה גורם לסיפור חזק של סמרטוטים לרמן של רובוט אחד במנוסה. אפילו כאשר מערכות הקוביות והשעונים של המשחק עצמו מתנגשות עם סיפורי העניין האנושי שלה, האנשים שיוצאים בראש.
בואו נעבור על היסודות. יש שלוש שיעורי התחלה. אתה יכול להיות מכונאי בועט במנוע, חולץ כרייה מוקשה או מפעיל שאוהב לפרוץ את כדור הארץ. ובכן, לא כוכב לכת. תחנת חלל. אתה מגיע כפליט רובוטי על עינו של ארלין, תחנת חלל מסתובבת שראתה שנים של נזק ונפגע. נתחי ענק של בית הגידול הטבעת שלו חסרים. כמחפש מקלט אתה כאן כדי לעשות חיים חדשים מסוגים שונים, רחוק מהמאסטרים הארגוניים שברחת מהם. כמובן שלחברה יש תוכניות אחרות. תאר לעצמך אם הגיבור החותך בלייזר שלHardspace: שובר ספינותעשה רץ למערכת סולארית אחרת כשהוא עדיין בחובות אדירים, ובסופו של דבר התיידד עם חבורה של דמויות רומנטיות חזותיות.
Sleeper Citizen אינו באמת רומן חזותי, אבל הוא שואל מהתבנית ההיא באותה מידה שהוא עושה את ה- RPG. או אולי אפשר לקרוא לזה "סיפור סיפורים מבוסס תור". זה אומר מטרים. יש לך סרגל בריאות המציג את מצבך המידרדר (החיל שבנה אותך עשה זאת עם התיישנות מתוכננת בראש). יש לך כמה קוביות לגלגל שקובעות את התוצאה של אירועים מסוימים (אם אתה במצב לא טוב אתה מקבל פחות קוביות). ויש לך מד אנרגיה כדי לעמוד בקצב, שמא לך רעב. ביקום זה, אפילו רובוטים זקוקים לאטריות.
אתה מבלה כל יום (או "מחזור") מקפץ סביב מפת תלת מימד יפה של התחנה, עושה עבודות, פגישה עם אנשים ומסחר "צ'טים" עבור הרובו-אינסולין שאתה צריך להישאר בחיים. הקוביות מגבילות כמה אתה יכול לעשות ביום, בעוד שעונים קטנים נחשבים מסביב, מראים לך אפשרויות אחרות. כמה מחזורים עד שתציין ספינת גרוטאות, או הספירה לאחור ליום בו צייד צייד השפע של עפר צופה צופה אחר לא להפנות אותך.
מקומות חדשים לבקר בהם נעולים על ידי בילוי זמן (וקוביות) באזורי רכזות. צפייה באנשים ברוטונדה עשויה לפתוח בר חדש בו תוכלו לקנות מנות זולות. עבודה בכמה משמרות המובילות ארגזים במספנה תפתח את פס הייצור של המזח בו מחכה עבודה טובה יותר, לצד כמה חברים חדשים. המפה מתרחבת, מחזור לפי מחזור, פונה בתור, מוסיפה יותר ויותר אפשרויות, יותר מקומות לבלות את זמנך.
יש גם עולם סייבר לתוכו אתה יכול לטבול, שם הקוביות מתפקדות בצורה מעט שונה. כאן אתה תואם קוביות לצמתים שונים כדי לבטל את נעילת המפתחות או נתונים מוצפנים. זוהי דרך נקייה ופשוטה לתת לשחקן להשתמש בקוביות הנמוכות המסומנות, שעלולות לפחד להוציא על פעולה מסוכנת בעולם האמיתי. עולם הרשת המונוכרום הזה הוא גם המקום בו אתה נתקל בצייד, משטרה מצמררת עם זרועות לראשים וגוף כלב.הציידמעת לעת מופיע כדי להפריע לפריצה שלך ולסמן אותך למחיקה. הוא ילד טוב. ילד טוב ומפחיד.
מה שמביא אותי למראה ולסגנון המשחק, שהוא מגניב כמו קופסת כלים מגניבים. אמנות הדמות מפורטת ותוססת, לרוב שטופה בגוונים של אור אטמוספרי מחוץ למסך. ממשק המשתמש הוא פרשה מדעית די, כל הגופנים הקשים, קידוד צבע מינימליסטי וזוויות לוח מעגלים. אוהדים שלבידוד זרממשק המשתמש הפריך וסמלים גיאומטריים יעריכו את המאמץ. זה נראה נהדר, למעט ברגעים שבהם דגם הרקע של תחנת החלל מאיר באור בהיר מאחורי טקסט צהוב או לבן, מה שמקשה על קריאת תוויות או תיאורים מסוימים. אבל אתה יכול פשוט לסובב את הנוף שלך, כך שהיא לעולם לא מרגישה מוסתרת באמת.
אמנות הדמות מפורטת ותוססת, לרוב שטופה בגוונים של אור אטמוספרי מחוץ למסך.
דיברתי בעיקר על האופן בו הוא מתפקד, ולא על האנשים שתפגוש, כי אני לא רוצה לקלקל את הטרחה הראשונה שלך דרך סמטאות הטבעת. תחנת החלל מארחת באופן גורף לאנשים עדינים, פרצופים אוהדים. למעט כמה חפירות אנטגוניסטיות, בני העין הם בעיקר אדיבים, גם אם המורכבות שלהם מציעה לפעמים סודות כהים יותר. העתיד כאן אינו אידיאל אוטופי אבל הרבה עדיין נלחמים על אחד. אנשים אינם אכזריים, אך לעתים קרובות הנסיבות. זה מקום חלק-טרגי וחלק מקומי.
זה מזכיר לינוֹשֵׂא רוֹמַח, עט ונייר RPG בו קונפליקט מבשר גם כאשר כדור הארץ הבין כיצד להאכיל את כולם. אצל Sleeper Citizen, תחנת החלל קיימת הרחק מהמג'אקורפ המנהלים את אמוק בגלקסיה. אבל אי שוויון הוא עשב. פלגי תבשיל. קשיים רווחים. זו לא ארץ דיסטופית קלאסית של ערכי Cyberpunk Corp-מסע בין כוכביםיקום סטייל עם תפריט של תרבויות גלובליות חריגות. במקום זאת, אתה מקבל סוג של חורבן חלל על הקצה. פוסט-אסוןהתחלהבמקום בו עובדים נאבקים על בסיס יומיומי, ומפעלים היפר-קפיטליסטים מאיימים להיפגע בעצמם בתחנה שהם נטשו פעם ללא טיפול. העין היא מקום מגושם, ולא רק בגלל המגרדים.
שיכולה להיות גם הדרך המנומסת שלי לומר שיש באגים. יש גם הרבה הקלדות הקלדה (לפחות בבניית העיתונות שלי) והדמויות לפעמים יסבירו דברים שכבר חווית כאילו הם חדשות עבורך. המשימות הן רב-שכבותיות ולעיתים נמשכות זמן רב יותר מאשר מרגישות נחוצות. לדוגמה, לפנג, אותו אדם נקמני ממנו, יש מסע ארוך של קורפו-פיוור שעוקב אחריי רק למניעים נסתרים (הוא אמר שהוא יסיר באג מעקב מהסייבר שלי). בכל פעם שהוא הסביר צעד נוסף בתוכנית שלו, רציתי לכתוב אפשרות דיאלוג שלישית על המסך שקראתי: "עשיתי מספיק! כבר לא באגים בי."
ישנם גם רגעים של מה שאני רוצה לכנות "אגרוף הכתב", מלכודת נפוצה בסיפורת אינטראקטיבית, שם בחירות דיאלוג המתוארות בצורה נמרצת מובילות לתוצאות בלתי צפויות. במהלך פרוץ ההתפרעות, למשל, דיברתי עם חבר לעבודה, ניסיתי להשיג את תשומת ליבו. אחת הבחירות שלי על המסך הייתה "לעזוב לבד", שקראתי כ"לא מדבר אליו יותר "(כלומר עזוב את זה לבד, להפיל את הנושא, להפסיק לדפוק). כמובן, "עזוב לבד" נועד למעשה לעזוב את המיקום פיזית, לעזוב את האדם הזה לבדו. כתוצאה מכך, נטשתי את חברתי לגורלו בתסיסה שלאחר מכן. אופס. בין אם זו הייתה דקויות מצערות של השפה האנגלית או כישורי ההבנה הרעה שלי, זה בכל זאת פינק רגע מתוח באחד המשימות היותר מכל הלב. (האם ציינתי שאני מגהה את המשחקים עכשיו? שכר אותי! אני שבר).
המשחק מאבד קצת לב בתקופות המוזרות בהן אף אירועי אופי לא יורים וכמה מחזורים ברציפות עוברים ללא הרבה צבע. בתקופה היבשה הזו אתה מתקשר אך ורק עם מערכות הדחיפה ומושך את הכל בבסיס הכל, מנופים של מספרים וריבוי שעון. זוהי חולשה של סיפורי סיפורים מונעי מערכות באופן כללי, התחושה שאפשר "להיות" סיפור ". לעיתים קרובות יש נקודה ביצירות כאלה, כאשר הנרטיב מרותך במהירות למספרים, שם הסיפור מתקלף ובסופו של דבר אתה לוחץ על כפתורים במהירות, מתעלם מטקסט הטעם בתפריטים כי זו המערכת שמספרת עכשיו את הסיפור, לא המספר ו
Sleeper Citizen אינו העבריין הגרוע ביותר לכך, אך הוא לא נמלט מהמלכודת לחלוטין. היו תקופות שבה ראה מלא וממצמצים.
למרבה המזל, קל למלא ריקים כבדים כבדים בסיפור כאשר משחק הוא טעים ואטמוספרי זה. (צעקה מהירה למוזיקה. אמן הדמות צייררובוט Lo-Fi נוערואתה בטח יכול לזמן רעיון מדויק של המוזיקה של המשחק מהתמונה הזו בלבד). כמה מהבדיון האינטראקטיבי האהוב עלי מפיל אותך לעולם מבלי להסביר אותו יותר (ראהעם אלה שאנחנו אוהבים בחיים; לִרְאוֹתאדון סוסיםואז לעולם אל תסתכל). אל תבינו אותי לא נכון, Sleepener Citizen אינו אזוטרי כמו Popboiler Porppentine Porppentine, אבל זה לא דיבר ישר כמומונית ניאואוֹה- Yawhgאוֹ. ההשוואה הקרובה ביותר שלה בטון עשויה להיות הסיור הטרנס -הומניסטי המינימלי במערכת השמש בכלבי שמשו
אם אתה מזהה ותיהנה מכל אחד מהמזנונים הבחירה שרשמתי זה עתה, סביר להניח שתאהב את האזרחים Sleeper. יש לזה תחושה של משחק דרך צדה של לנסר ללא אף אחד מכללי ה- Mech של אריחי המשושה המפותלים שהופכים את ה- RPG לשולחן השולחן למרתיע את כל מי שמשתתף במשחק תפקידים של כללים. לא רע למשחק שהוגדר לפחות חלקיתכדי לעמעם את הכאב של הוסרת עמוד השדרה של קיפודי הים מכף רגלו של מפתח המובילו
אני לא יודע איך זה מתחזק בהפעלה שנייה, אבל אני להוט לגלות. הייתה קהילה חקלאית שלמה בשם The Greenway שמעולם לא נכנסתי אפילו, שממה של גרוטאות מעולם לא היו לי הסטטיסטיקות לחקור, וחבורה של דמויות חמורות שסיפורי סיפורי לא התעמקתי מעבר לפגישה ראשונה. השארתי במודע את האזורים האלה בצד, כמו אוכלת באופן שומר רק מחצית שקית המתוקים שלך בקולנוע, כך שתוכלו לאכול בקבוקי קולה לארוחת הבוקר מחר.
לקראת סוף ההפעלה שלי (ככל הנראה שמונה שעות) התברר שעמדתי לצאת למסע ארוך -גזעי. הטעם של העולם הספיק בכדי לגרום לי לבזבז את המחזורים האחרונים שלי בעבודה כדי לחסוך תיק מלא בצ'יט-מונחי וסטאש של רובודרוגס. עשיתי זאת למרות שידעתי שרצף הסיום יתגלגל ברגע שיצאתי לתחומים לא ידועים. מבחינה מכנית, הייתי יכול לישון בחמש הסיבובים האחרונים שלי. או חקרתי כמה תווים שעזבתי לחכות. במקום זאת, דחפתי על כפתורים ומשכתי מנופים כדי לקבל פריטים שידעתי שלעולם לא אשתמש בהם, שלא אגרור ולא יפיל, אך ורק מתוך רצון לא לשבור דמות, כדי שהמחזורים האחרונים שלי יתאימו לסיפור שבניתי.
העובדה שהושקתי מספיק כדי לעשות זאת אומרת הכל על כמה שקשורים הפכתי לתושבי התחנה המתפוררת הזו, כמה שהשקנתי בתפקידי. זה לא משחק מושלם אבל יש לו מספיק חופש שחקנים ודמויות חביבות כדי להרוויח את המחויבות שלי לקטע. שהוא הכוח המדויק של RPG שולחן טוב. בסופו של דבר, זה לא מכונותיו של Sleepenser Citizen, אני לא זוכר, לא השעונים המתקמנים והחוזרים, אלא ההאקרים והמרקס, השיכורים ועובדי המספנות. כי כמו שפנג אמר פעם: מערכות אינן חשובות, אנשים הם.