האזרח סליפר גרם לי להבין שאני לא באמת צריך את סטארפילד
ועזר לי לעבד חלק מהחרדה שלי
השתעשעתי הרבה עם האינטרו הזה, כי לא רציתי להתחיל עם באנג סופר פסימי. אבל, מחוסר דרך יפה יותר לנסח את זה, אני פשוט אגיד שהדברים נראים די מפחידים שם בחוץ, הא? הקפיטליזם נכשל, הכלכלה מתפוררת, ולאנשים נורמליים אין מה לתת. זה משהו שחשבתי עליו הרבה לאחרונה, אבל אני לא ממש מדבר על זה. אני שומר הכל בפנים, כמו מיקרוגל שמחזיק כדור נייר כסף בזמן שהוא מסתובב במלוא העוצמה.
לפחות, זה היה המצב עד ששיחקתיאזרח ישן. זה די פשוטRPGבהשראת משחקי תפקידים שולחניים, המעניקים לך מספר מוגבל של קוביות פעולה שתוכלו לבזבז בכל יום כדי לקבל השלכות. מבחינה מכנית, זה לא נמתח הרבה יותר מהפעולות וההשלכות הללו, כלומר אני יכול להתמקד במקום זאת בחיבור לדמויות. בפשטות שלה, מצאתי דרך קתרטית לעבד את המחשבות שלי על הרבה דברים מפחידים שקורים בעולם האמיתי שלנו. גם אני הבנתי את זהסטארפילד, משחק החלל הגדול שמסתמן באופק שקודם לכן די התלהבתי ממנו, פשוט לא נראה מושך יותר.
אם לא קראתהביקורת של ברנדי(או סתם שכחת כי עבר זמן מה), אז Citizen Sleeper הוא RPG שבו אתה משחק סליפר. זה שיחת מדע בדיוני לתודעתו של אדם ישן שהוכנס לגוף רובוט, שסופק על ידי תאגיד מפחיד בשם Essen Arp. הישן שלכם ברח מאסן ארפ ומצא מקלט בתחנת חלל כמעט נטושה הידועה בשם העין, מה שגרם לגוף הגדול לרדוף אחריכם עם אנרגיית קורפו גדולה מאוד. הוסיפו קצת אווירת מדע בדיוני ונושאים חזקים של דיכוי וניצול, וקיבלתם הרפתקה של קפיטליזם בחלל. מכאן כל הדיבורים הפוליטיים!
בילוי זמן על העין כרוך בהרבה מאוד מדע בדיוני מלא בז'רגון, אבל מתחת למשחק יש בעיות שאינן מרגישות זרות. אנשים מנוצלים על ידי חברות שמבטיחות הכל ולא עומדות בכלום. גם כשאתה מרוויח כסף, זה פשוט ניסה לשמור על עצמך בחיים בלי שום דבר שנשאר. פליטים נותרים למות ברעב בפאתי, בעוד החליפות דנות על קיומם מרחוק. במהלך כל זה, החרדות והלחץ מתפשטים בקרב העובדים, עם מעט טיפול מורחב מלמעלה. לעבוד, לאכול, לישון, לחזור. לולאת המשחק הבלתי מעוטרת להפליא של Citizen Sleeper מדגישה את התהליך הזה, כאשר חקר העין מופשט לגלילה פשוטה של גלגל העכבר.
זה אולי יגרום ל-Cizizen Sleeper להיראות כמו קשקוש, אבל זה למעשה ההיפך. הוא מתמודד עם הרבה נושאים קשים, אבל הדמויות הן הניצבות במרכז. לאהובים האישיים שלי, צמד אב/בת בשם לם ומינה, יש סיפור מלא תקווה. הם חולמים להצטרף לספינה שנועדה ליישב כוכב לכת סמוך, ולכן לם חייב לעבור משמרות ספורדיות במספנה המקומית. ביליתי הרבה מהמשחק הראשוני שלי בקשר עם מינה וטיפלתי בה בזמן שלם עבד. למרות שראיתי את הקשיים שהם מתמודדים איתם בכל 'מחזור' (יום ב-Citizen Sleeper), הקשר שלי עם מינה גרם לי לייאוש לעזור להם להגשים את החלום הזה. יש בעיות להתמודדות, והמחשבה עליהן עזרה לי לעבד את הרגשות שלי, אבל Citizen Sleeper הוא משחק מלא תקווה וקסם חביב עד אין קץ.
הפשטות של Citizen Sleeper היא הכוח הגדול ביותר שלה בהקשר זה, באותה דרך שהיא עשויה להיות עבור רומן ויזואלי, מכיוון שיש פחות מחסומים מכניים בין הנגן לבין האירועים המתרחשים על המסך. קל ליצור קשר עם דמות כשיש מעט מאוד אחר לתקשר איתו כהסחת דעת. אין חקר יקום פתוח, התאמה אישית של ספינה או קרב FPS ללכת לאיבוד. בהשוואה לפשטות הזו לים העצום של מערכות שיתחברו בסטארפילדגורם לי להרגיש אי נוחות. סטארפילד כנראה יהיה מלא במשימות זוהרות שיש להשלים, עם ים אינסופי של ציוד RNG שמחכה כפרס.
למען ההגינות, אני לא מתנגד לזה במיוחד. העולמות הפתוחים העצומים של סטארפילד וזרם התוכן המתמשך עלולים להקהות את תחושת החרדה שלי ולתת לי הסחת דעת לטווח קצר, שכנראה הייתי מעריך רוב הזמן. אבל, אחרי שניסיתי להקהות את עצמי לכל מה שקורה במשך כל כך הרבה זמן, אני לא בטוח שאני בהכרח רוצה את זה יותר. אולי אני ארגיש אחרת כשזה יתגלגל בשנה הבאה, אבל כרגע הרעיון של לשוטט בלי סוף ולירות ולשוטט בין סמני קווסט בחלל נראה מייגע.
האזרח סליפר עזר לי לחשוב על כמה בעיות מפחידות בעולם, אבל התמזל מזלי שהמשחק שלי היה מלא גם בתקווה. אולי זה עזר לי לעבד כמה מתחושות החרדה שלי באור חיובי. לפחות יצא לי לחשוב על זה בלי להוסיף ללחץ של מישהו אחר. אם כבר, אני פשוט שמח שזה הכיר בבעיות האלה וגרם לי לחשוב עליהן, במקום לדחוף כל הזמן מאחז אחר שצריך להגן על השוק שלי.