הכרזה על חמישיתחרב שבורהנראה שמשחק מ-Revolution בהחלט הלהיב אנשים. תוך חמישה ימים בלבדהקיקסטארטר למשחקגייס למעלה מ-300,000 דולר, כאשר היעד של 400,000 דולר נראה בסבירות גבוהה מאוד למימוש, אולי אפילו מעבר לכך. אז יצרנו קשר עם יוצר הסדרה וראשה, הדוד צ'ארלס ססיל, כדי לברר עוד על המשחק החדש, הצלחת הסדרה והיכן משתלבות ההרפתקאות היום. דיברנו רבות גם על הקיקסטארטר עצמו, למה זה היה נחוץ, בעיות עם מפרסמים והמורכבות שמתעוררת סביב מאמץ כזה, וזה יהיה באתר מחר. היום אנחנו מגלים על הנושאים המרכזיים המפתיעים השנויים במחלוקת של המשחק החדש הזה, מדוע ג'ורג' וניקו הם דמויות מרתקות כל כך, ומה בדיוק קרה לסרט.
אם אי פעם תהיה לך הזדמנות לפגוש את צ'רלס ססיל, אני באמת ממליץ לך לשאול אותו שאלה על אירופה של ימי הביניים. אני לא צוחק. בכל פעם ששוחחתי עם מפתח ההרפתקאות, הייתה נקודה שבה דברים הפכו לשיעור היסטוריה, ומרתק לחלוטין. זה לא היה יוצא דופן הבוקר, כאשר העזתי את השאלה לגבי הנושאים של המשחק החמישי הזה. הייתי די בטוח שיהיה התקן, "אנחנו לא מדברים על זה בשלב הזה", בדרך כלל תשמע פחות משבוע לאחר הכרזת משחק. אבל כמובן לא כאן.
בעוד הסיפור של המשחק נותר תחת כיסוי, ססיל שמח מאוד לפרט על המיתולוגיה הנחקרת. מכיוון שהרבה מזה ראוי למחקר נוסף, הכנסתי לוויקיפדיה קישורים למילות מפתח. אחר כך אנחנו מדברים על האם ג'ורג' וניקו אי פעם ילחצו או יהיו בטלוויזיה.
RPS: כל משחק חרב שבורה התרכז סביב פיסת מיתולוגיה. האם אתה מוכן לדבר על הנושאים שיהיו הליבה של קללת הנחש?
ססיל: אנחנו לא רוצים לדבר יותר מדי, ואני לא רוצה למסור שום דבר על הסיפור, אבל אני יכול לדבר בקצרה על זה. ברור שהמשחק הראשון היה על האבירים הטמפלרים, וכיצד המיתולוגיה של הטמפלרים הדהדה עם ימינו. וכמובן אחרי שצופן דה וינצ'י תפס את האח - כפי שאתם אולי יודעים, הרבה מהמעריצים שלנו חושבים שדן בראון בטח שיחק את Broken Sword כי יש כל כך הרבה קווי דמיון. ברור שלא הייתי מעלה את האשמה הזאת בעצמי, אבל הם מאוד מוזמנים. אבל אחרי צופן דה וינצ'י ושלל סרטי הטמפלרים, באמת הטמפלרי הפך לקלישאתי מאוד, ואני חושב שחשוב להסתכל אחורה לשנת 1996 ולהבין שאנשים רבים לא שמעו על האבירים הטמפלרים. אני אוהב לחשוב שאנחנו חלק מרכזי ביצירת רוח הזמן הזה.
מה שמאז באמת מרגש אותי היה לקרוא על התגלית בערך ב-1940 שלבשורות גנוסטיות. אלו היו הבשורות שיוחסו למרים מגדלנה, תומס, יהודה איש קריות, והתברר למדי שאפילו באותם ימים, ימי ישו, היה פיצול בין הגנוסטים שטענו שיש להם ידע שהוא לא יצליח. ספר לאחרים, והאורתודוקסים הרבה יותר - מתיו, מארק, לוק, ג'ון, פיטר. זה הדהד עם הקונפליקט הזה באמונות שהתפתחו אז כשהכנסייה האורתודוקסית הכריזה על הגנוסטים ככופרים, וברור רדפה אותם. ואז במאה ה-13, האם אתה מכיר אתמסעי צלב אלביגנזים?
RPS: אני חושש שלא.
ססיל: הם מרתקים. הם היו בתחילת המאה ה-13, כשהאפיפיור ומלך צרפת התאחדו, ופתחו במסע צלב נגד תושבי הלנגדוק, שהיא דרום מערב צרפת. זה היה אכזרי להפליא, ובסופו של דבר זה היה כדי לנסות ולהרוס לבסוף אתעִיר, שהיו גנוסטיים.
יש סיפור מאוד אכזרי ומאוד מדמם שהם הגיעו אליובזייר, שבה היו 30,000 תושבים - הם עשו את דרכם ואז צעקואמלריק, מי היה האיש הקדוש של האפיפיור, "את מי נהרוג?" כעת, רק עשרה אחוז היו קתרים, תשעים אחוז היו רומאים קתולים, ותשובתו הייתה: "תהרוג את כולם. אלוהים יידע את שלו". והם טבחו בהם. הם עברו מעיר לעיר, טבחו בכולם, כי הכנסייה הייתה נחושה כל כך להרוס את הקתריזם. הם המשיכו וייסדו אתדומיניקנים, נוסד במיוחד כדי להרוס כפירה, להשמיד קתרים, ואני חושב שזה מאוד מעניין.
ממה הכנסייה הייתה מזועזעת כל כך? למה הם היו כל כך נחושים? ואז מה שבאמת משך את עיני היה צוואה - חלק מהבשורות הגנוסטיות - שנקראתצומת האמת. בברית האמת, סיפור בראשית מסופר, אך מסופר מנקודת מבט אחרת. זה מסופר מנקודת מבטו של אלוהים קנאי, ומביא האור. מביא האור בא לשחרר את האדם כדי לתת להם ידע. כמובן שמביא האור הוא לוציפר. אז ללוציפר יש נטייה שונה לגמרי מנקודת המבט של הבשורה הזו.
ואני חושב שזה מעלה רעיונות ממש מעניינים, הן מנקודת מבט תיאולוגית, הן מנקודת מבט חברתית באופן שבו אנו מושפעים על ידי הדת, ואלה הרעיונות שאנו חוקרים בסיפור. מנקודת המבט שלי זה נושא ממש מרתק, והוא מאוד עשיר. אני מקווה שנעביר את רמת ההתלהבות וההתרגשות במשחק. אני בטוח שנעשה זאת.
RPS: כל משחקי Broken Sword נגעו במה שחלק יראו כעמדות כפירה. האם אתה חושש ללכת עד כדי כך שאתה עלול לעורר את זעמם של המשוגעים למיניהם?
ססיל: אני בהחלט מקווה שלא, ואנחנו בהחלט, בהחלט לא יוצאים להעליב אף אחד. התבקשתי על ידי קבוצה של נוצרים לדבר קצת על קתרים וגנוסטיקה, וכך עשיתי, וזה התקבל די שלילי. אציין כי אלו אינן דעותיי - זו התוצאה של המחקר שביצענו. אנחנו נעשה כמיטב יכולתנו כדי לא לפגוע באף אחד. אם מישהו אכן נעלב, אז אין מה לעשות. זה מאוד מותג משפחתי, אנחנו לא בוחרים לפגוע באנשים. אבל לפעמים אתה לא יכול להתאפק.
RPS: אז מה יש בג'ורג' וניקו שגורם לך לרצות לספר עוד סיפורים?
ססיל: המתח המיני בין שניהם הוא מה שבאמת חשוב. זה הופעל על ידי רולף סקסטון במיוחד [השחקן שמספק את קולו של ג'ורג'] שהוא שחקן נפלא, והיחסים שלו עם האנשים סביבו באולפן ההקלטות. הרבה אנשים שואלים מתי ג'ורג' וניקו סוף סוף הולכים להיפגש, ואנחנו כמובן שואלים את עצמנו את השאלה הזאת, אבל זה יהיה די עצוב אם כן - הכימיה המינית תפסיק להתקיים. אז כרגע אני חושב שהם ימשיכו לרקוד אחד סביב השני בהקשר הזה. אבל יש להם מערכת יחסים מצוינת, וזה בהחלט מה שעומד בבסיס הסדרה.
RPS: כן, ברגע שהם מתאחדים, זה המשחק האחרון בסדרה. אבל בשני אלה יש יותר מאשר רק המתח המיני.
ססיל: אני חושב שגם ההבדל בעמדות הוא מאוד חשוב. זה מאפשר לנו ליצור דרמה והומור. בחרנו בחורה צרפתייה פריזאית חצופה, ובאמריקאית נינוחה, כי חשבנו שהשילוב בין השניים ייצור סיטואציות מעניינות. ונראה שזה עבד.
RPS: כמובן שאני מחויב לשאול אותך על הסרט, ואני יודע שהתשובה שלך תהיה שכרגע אתה עובד על המשחק הזה, אבל זה היה אופציונלי? האם זה נכון?
ססיל: זה לא היה אופציונלי רשמית. היו הרבה אנשים שרצו לבחור בזה, אבל השקפתנו הייתה שברגע שאתה מעדיף את זה אתה מאבד את השליטה גם בפרסומת הקריאייטיב וגם במידה מסוימת. אז תמיד אמרנו, אנחנו רוצים למצוא את השותף המתאים, אנחנו לא בהכרח רוצים לקבל הרבה כסף בשביל זה, מה שאנחנו רוצים לוודא זה שאם הוא ילך להפקה אז זה סרט שתומך דווקא מאשר פוגע במותג. התחושה שלי היא שהרבה יותר טוב שלא יהיה סרט בכלל, מאשר שיהיה סרט גרוע. אז אנחנו מאוד מגינים. הדבר הנהדר שוב הוא שהרבה יוצרי סרטים עכשיו בשנות ה-30 המוקדמות לחייהם שיחקו את Broken Sword בפעם הראשונה, אז יש להם הרבה חיבה, וחלקם יודעים הרבה על המותג גם כן. אז אני בטוח שיהיה סרט, אבל כמו שאתה אומר, הפוקוס האמיתי הוא על המשחק Broken Sword הזה. לתסכול רב של אנשי הקולנוע איתם דיברנו. ואני מרגישה מאוד אשמה. אבל אני בטוח שמתישהו יהיה סרט, ואני בטוח שהוא יהיה ממש טוב, כי אנחנו נעשה את המקסימום כדי לוודא שכן.
אתה יכול לקרוא את חלק שני של הראיון הזה מחר.