היום, המשחק החדש של יוצר X-COM Julian Gollopכאוס נולד מחדשיוצא לדרךגישה מוקדמת ל-Steam. The Laser Squad dev הפעיל קיקסטארטר מוצלח עבור הגרסה המחודשת של לוחם הקוסמים שלו ZX Spectrumמוקדם יותר השנה, אבל הוא בשום פנים ואופן לא היה משוכנע שהוא יצליח לעשות זאת. "זה היה קצת מפחיד", הוא אמר לי בראיון בשבוע שעבר (וזה במלואוכָּאן). "הבעיה הגדולה ביותר בקיקסטארטר היא העובדה שאתה מבטיח הבטחות על סמך לא הרבה."
גולופ היה נחוש בדעתו להיות "די ברור לגבי החזון", אבל עדיין חשש שהוא יטעה. "לפני שהתחלתי את הקיקסטארטר שלי עבדתי על המשחק כמעט שנה למעשה, גם עיצוב וגם אב טיפוס, מה שנשמע די ארוך אבל עדיין דאגתי שמצב העיצוב והמשחק בזמן הקיקסטארטר לא בוגר מדי האם היה לנו מספיק כדי להבטיח מה אנחנו יכולים לעשות האם כל רעיונות העיצוב שהיו לנו בקיקסטארטר היו תקפים כי אתה אף פעם לא יודע בוודאות עד שאתה מנסה ליישם את זה?
הוא טוען שהמהדורה של Early Access של היום, למרות מספר תוספות ושינויים, לא "סטה מהחזון הזה של הקיקסטארטר המקורי, ואני די שמח שהכיוון שאליו אנחנו הולכים הוא עדיין הנכון".
בְּעוֹדכאוס נולד מחדששומר על "הליבה, המכניקה הפשוטה של משחק אסטרטגיה מבוסס-תור" המקורי", גולופ טוען שאינו סולד משינויים. "אם הוא צריך את זה, אני שמח לקרוע אותו." בעוד הסטודיו שלו חיפש מידע מ- תומכי קיקסטארטר במונחים של לאן לקחת את המשחק - כולל במצב השחקן היחיד שעדיין לא מיושם, הם לא היו עבדים להם "ובכן, כמובן שהם מגיעים עם המון של רעיונות, חלקם כנראה לא כל כך שימושיים. אם אנחנו מיישמים משהו שלא עובד טוב, זה הופך די ברור מהר מאוד.
"במקרים מסוימים אולי תוכל להתעסק עם משהו כדי לגרום לו לעבוד טוב יותר, אבל לעתים קרובות זה כנראה רק משהו שאתה צריך לקרוע החוצה. אז התהליך, פרקטיקת העיצוב שלי, הוא שאתה מוסיף דברים, אתה מוסיף קצת מכניקה , שינויים, הם כן מוסיפים מורכבות למשחק, ולעתים קרובות אתה בסופו של דבר מפשט שוב זה יכול להיות קצת אכזרי: רק המערכות העובדות הטובות ביותר יישארו במשחק."
הראיון המלא, בו ג'וליאן גולופ מפרט על השינויים והתוספות לגרסה החדשה הזו של כאוס, כולל תוכניות לשחקן יחיד, זמיןכָּאן. חלק שני, שידון בדיוק היכן הוא היה כל השנים הללו והאם יש עדיין תקווה לקאמבק של X-COM שיעשה על ידו, יבוא מחר.
כתב ויתור: תמכתי ב-Chaos Reborn בקיקסטארטר, כי רציתי לשחק בו.