כמי שבילה לאחרונה 10 ימים בטרקים בהרי האלפים הצרפתיים תוך כדי ניסיון להבין מה לעשות עם החיים שלי, אני חושב שאני יכול להזדהות עם מדליין. היא הדמות הראשית בסלסט, הפלטפורמה הקרובה מ-מפל מגדלdevs אשר יוצא ב-26 בינואר. מדליין יוצאת לטפס על הר סלסט מסיבות לא ידועות - למרות שלדעתי יש לזה קשר ל"השכלה".
לא משנה מה הסיבה שלה, זה תירוץ טוב לאיזה פלטפורמה למראה מבטיח שמעורר סופר בשר פחות תזזיתי. אחרי שצפיתי ב-9 הדקות של צילומי המשחק למטה, יש לי תקוות גדולות לזה.
מעבר לזינוק ממלכודת מוות למלכודת מוות, נראה שגם תבלה קצת זמן בשיחה עם עמיתים לטיולים. חבל שמי ששיחק את זה ב-IGN לא היה מעוניין בשיחה ארוכה יותר עם החבר ההוא תיאו - הייתי מקשיב בשמחה לעוד מידע על "הממלכה המיסטית והאקזוטית של סיאטל", למרות שצפצופי הדיאלוג הם קצת סָרִיג.
אני מעריץ גדול של הדרך שבה השיער שלך משנה את צבעו כשאתה רץ. זוהי דרך מסודרת לפתור את הבעיה שבה אתה מאבד מעקב אחר אם השתמשת בלוח המחוונים שלך או לא, ומוסיף כישרון ויזואלי לאתחול. אני גם אוהב איך להגיע לסוף של חלק מהמסכים האלה נראה טריוויאלי למדי, אם כי עם האתגר האופציונלי של ללחוץ את התותים האלה.
זה רק הקטע הראשון של מחשבת המשחק, וחלק מהקטעים האלה נראים די מסובכים. למרבה המזל, תוכל להקל על עצמך בדרכים הספציפיות שאתה רוצה אם תפעיל את "מצב נגישות". המפתח מאט תורסון יפרט עלבלוג הפלייסטיישן, שם הוא מזכיר שאתה יכול לתת לעצמך מקפים נוספים ולהאט את הזמן. זה רעיון מצוין, ושעוד משחקים צריכים לחקור. כפי שמגדיר זאת ת'ורסון: "בוודאי תכננו את סלסט להיות אתגר, אבל אנחנו מבינים שכל שחקן הוא שונה ואנחנו רוצים לאפשר לשחקנים ממגוון רחב של רמות מיומנות ליהנות ממנו"
גרהם שלנו שם את ידיו על בניית תצוגה מקדימה עוד בדצמבר 2016, והיה לו מה לומר על איך סלסט מתמודדת מול מחיר הפלטפורמה שראינו ב-5 השנים האחרונות:
"היו אלף משחקי פלטפורמה דו-ממדיים שמשתמשים בקפיצה כצורה של מעבר, אבל הם נוטים להיות בעיקר על משהו אחר. Roguelikes, RPGs, משחקי יצירה... הקפיצה היא לא הנקודה. כשהקפיצה היא העיקר, לעתים רחוקות זה מרגיש טוב ומספק כמו בסלסטה".
סלסט תשחררב-Steamו-Itch.io ב-26 בינואר. עדיין אין מידע על המחיר.