יש הרבה משחקים שנראים כאילו הם עשויים לתת לי את זהספונקימרגיש אבל רובם פשוט משאירים אותי קצת ריק. לֹאחוצפי מערות[אתר רשמי] אמנם. הופעת הבכורה של Rupeck Games לוכדת את המלאכה והתענוגות הכאוטיים שלספונקיטוב יותר מכל מה ששיחקתי מאז Spelunky עצמו, והוא הפך במהרה לאחד מהפלטפורמות האהובות עלי.
אני פי שניים מהאיש שהייתי פעם, אך ורק מבחינת נקודות פגיעה, והחרב המטורפת הזו שמצאתי מעלה באש כמעט כל דבר שאני נוגע בו. הם מדממים גם כן, מה שנראה כמו תגובה הולמת למכות בפנים עם חרב. עין דמונית מרחפת מסביב לראשי כמו מזלף ג'לי זועם, מזנקת אורקים, עטלפים ורפש אם הם מתרחקים קרוב מדי. אה, ואני טיפוס ערפד, לוקח חיים מכל אויב שאני הורג, אבל דועך לאט בכל פעם שאני הולך זמן מה מבלי לטעום את הדם של הנופלים.
ואז עכביש מוטנטי ענק שורף אותי לרסיסים עם קרן לייזר ואני חוזר למקום הראשון, חצי מהאדם שהייתי ועם קשת עלובה וחרב חלודה לשמי. פתחתי כובע חדש, אז זה משהו.
למערות לא אכפת כמה דמות חזקה בנית; הוא ימצא דרך להרוג אותך, או באמצעות קטסטרופות ותגובות שרשרת שכוללות פיצוצים, חצים, דוקרנים ונפילות, או באמצעות בוס לא בזמן שעדיין לא מתאים לו בצורתך הנוכחית. זה יכול להיות משחק אכזרי אבל תוך עשרים וחמש שעות של משחק, לא רציתי פעם אחת להתרחק.
אני מת ואני מתחיל שוב, למרות שאני בקושי מצליח לעבור את האזור השלישי ולפעמים נאבק לראות עלייה כלשהי בסיכויי ההישרדות שלי למרות השיעורים שאני לומד, והפריטים והיכולות הרבות שאני פותח אני הולך. המפתח ל-Caveblazers הוא שכמו ספונקי, זה אתגר נפלא שאני מחויב להתגבר עליו, אבל הוא גם מספר כמה מהסיפורים הטובים ביותר שלו ברגע שבו הכל משתבש.
הפיזיקה במקום. החצים, שנורים באמצעות המקל הימני של בקר (שגם אני וגם המשחק היינו ממליצים עליו, למרות שהעכבר והמקלדת עובדים מספיק טוב), מתחילים לרדת כשהם נעים סביב חצי מסך, וניתן לירות אותם לשמונה כיוונים. אולי אפילו תחליף את הקשת שלך במתלה שמטפח פצצות, שיש להן יותר משקל, ויש רימונים דביקים וכדורי הלם ועוד כל מיני חפצים אחרים שצריך לזרוק. לכולן יש מספיק קפיצות וכוח כדי לאפשר ריקושטים והקפצות מביכות, וגם יצורים זזים מעולה.
אתה יכול לטפס על ידי קפיצה על קירות וה-AI יעשה זאת, מה שמוביל לכנופיות של גובלינים שמטפסים לעברך, לפעמים מחליקים ומשפדים את עצמם על קוצים, או מציפים על פני פלטפורמה כמו גאות ירוקה. כשהכל ברמה בתנועה בו-זמנית, יכול להיות כל כך הרבה מה לעקוב אחריו, החל מחבטות הפצצות צלילה ועד קשתים חצופים וגולגולות מרחפות זועמות. והכל מסוגל לקיים אינטראקציה עם כל השאר, מה שמוביל בחזרה לתגובות השרשרת המפוארות האלה, שהיו סימן ההיכר של ספלונקי. לפעמים, Caveblazers הוא בית חרושת של פראטפולס וגילוח קרוב.
אבל יש שם גם דיוק. הריצות הכי טובות שלי גרמו לי להיות על קצה המושב שלי, להיצמד לחיים עם קומץ נקודות פגיעה ולקוות שמקדש מעניק חיים יהיה ממש מחוץ למסך. אני זהיר במצבים האלה, צועד קדימה ומגן על קרקע גבוהה, דוחה אויבים בחזרה בכל נשק שהצלחתי לבזוז. ישנם ממזרים כחולים נפיצים, בעצם פיצוצי חושים בזמן המתנה, המשגרים את עצמם לאוויר ואז מציירים חץ על המסך לעבר הגיבור הקרוב ביותר. לאחר מכן הם טסים לכיוון הזה, מתפוצצים אם הם יוצרים מגע עם אדם.
הם דברים איומים, במיוחד עבור ההרפתקן הזהיר והפצוע, לא בגלל שהם עושים נזק עצום, אלא בגלל שהם יוצרים כאוס. הנוף נופל, הדמות שלך משוגרת באוויר. ישנו אובדן שליטה קצר מאוד אך מוחלט.
משיכת המלחמה בין שליטה לכאוס היא הליבה של Caveblazers. כל פריט שאתה מוצא נכנס לתרמיל הגדול שלך, וזה נותן לך תחושה של שליטה מתי להשתמש באותם שיקויים צבעוניים אך לא מזוהים, או באילו כלי נשק או פריטים קסומים להשתמש בכל מצב נתון. יש הטבות לבחירה, פתוחות בזמן שאתה משחק, והן ישפיעו על סוג המבנה שאתה רוצה, אבל אתה תמיד קורבן למקרה.
מאגר הפריטים אינו עצום, אבל יש מספיק מגוון שכאשר ה"רולינג סטונס יללו", אתה לא תמיד יכול להשיג את מה שאתה רוצה. החוכמה היא להישאר בחיים מספיק זמן כדי שמחולל המספרים האקראיים יעדיף אותך וסוף סוף תקבל את מה שאתה צריך. וכדי להישאר בחיים, תצטרך לשלוט בתנועה ולחימה.
הלחימה היא פשוטה. כלי נשק מטווחים - מקשתות ועד תותחים - על המקל הימני והתקפות תגרה על כפתור בודד. עד שלוש נדנדות יכולות להתחבר יחד בשילוב, ששיאו בהחלקה כבדה. זה מאפשר לך ללהטט מעט עם אויבים, או להפיל אותם לאחור לתוך מלכודות, וניתן לשלב את שני כלי הנשק הבסיסיים שלך עם פריטים קסומים שיכולים להדוף יצורים, לירות טילים או ליצור אגרופים ספקטרליים עצומים או חרבות מסתובבות בין היתר.
בעיקרו של דבר, השלל האקראי אומר שלפעמים אתה הולך להיות הערפד עם צי העין השדים וחרב הדרקון, ולפעמים אתה הולך להיות בחור בבגדים עם מקל חד.
אני נכנס לפרטים ולפרטיםהםחשוב, אבל הדבר החשוב ביותר הוא ש-Caveblazers הוא המשחק הכי טוב דמוי Spelunky מאז Spelunky. ראיתי את זה מתואר כהכלאה של ספונקי וסכנת גשם, ויש בזה קצת אמת. לפעמים זה מרגיש יותר כמו מהדורת Spelunky RPG, או איך שאני מתאר לעצמי שסרט המשך של Spelunky היה נראה.
האמת היא שמשחק שהתקנתי במקרה שהוא עשוי לתת לי קצת מהתחושה הספונקי הזו, בסופו של דבר היה אחד האהובים עליי של השנה עד כה, ודוגמה יוצאת דופן כיצד לשאול ולעצב מחדש אלמנטים של כותר אינדי מכונן. יש כל כך הרבה מה להעריץ, החל מהפריחה הגרפית כאשר ארגזים מתפצלים וגופות משתפלות בצורה מצוירת וגולשת במורד קירות ומשאירים שובלי דם, ועד לגיבורים האחרים (בשליטה בבינה מלאכותית) שיסייעו לך, אבל גם יגנבו שלל מתחת לאף שלך. לא הכל משמח אותי – הלוואי והיה יותר מגוון באזורים והאויבים נפגשו, ושהבוסים לא רק יקבלו יותר נקודות פגיעה משלב אחד למשנהו. הם עיצובים נפלאים, אבל המשחק מעביר אותם באופן אקראי, כך שככל שאתה מתקדם, אתה פשוט מקבל גרסאות חזקות יותר מאשר גרסאות חדשות, וזה רק גורם לקרבות ארוכים וחוזרים על עצמם.
אבל אלו תלונות קטנות. Caveblazers מעולה ואני מצפה לגלות את כל הסודות שלה, ולתוסף מרובי המשתתפים המקומי שככל הנראה יגיע בקרוב. אני יכול לראות את עצמי משחק במשך שנים רבות.
Caveblazers זמין כעת עבור Windows, דרךקִיטוֹרוהחנות הצנועה, תמורת 6.99 פאונד.