סקירת נבלות
The Thing של אמן סנדוויץ'
פֶּגֶריש רגעים חולפים של זוהר. אולי ראיתם את הרגעים האלה, ב-GIF שצצו בטוויטר במהלך הפיתוח של מאש המפלצת Metroidvania. חבל, אם כן, שהברק לא נמשך מעבר לפריימים של אנימציה בלולאה.
התענוגות הגדולים ביותר של המשחק קיימים בתוך המסה המתפתלת של בשר וגריסים במרכז המסך. בפֶּגֶר, אתה שולט במפלצת בסרט B, משתחרר מהכלוב שלך בתוך מתקן מחקר תת קרקעי עצום, כדי לנקום את נקמתך העקובת מדם על מדענים נמלטים ואבטחה חמושה. לַחשׁוֹבאאוט קוף, אבל עם התשובה של מפלצת הספגטי המעופפת לשטן במקום הקוף.
יש דיוק יפה לאופן שבו הצורה הנוראית שלך מחייה. המחושים נדחפים החוצה ונצמדים בצורה מושלמת למשטחים כדי לתמוך ולהניע אותך, בעוד שהחלק המרכזי שלך נמתח דק ומתחבר שוב ושוב, כמו בצק מתועב. הרגשתי באופן מיידי אופי כאשר התגלגלתי על בני האדם הראשונים שלי בחליפות האזמט, אוחזתי אחד בקנוקנות נוטפת, ואז גוררת אותם לעבר אחד מהפיות החורקים שלי.
זוהי אנימציה פרוצדורלית במיטבה, אבל זה פרט שאתה מפסיק לשים לב אליו במהירות. אולם מה שנשאר לאחר מכן הוא חופש התנועה המרגש. לחיצה לכל כיוון גורמת למרינרת הקציצות שלך להחליק ולהחליק במהירות לשם, גם אם הכיוון שלחצת עליו הוא ישירות למעלה. זה משחרר לשחק משחק דו-ממדי, גלילה צדדית בו כוח המשיכה אינו מהווה מכשול.
התוצאה היא שאף פעם לא כיף להסתובב בקאריון - חוץ מהחרדה לגביאֵיפֹהלהעביר, על כך בהמשך.
בסרטים, מפלצות שומרות על המיסטיקה שלהן בכך שהיא מופיעה רק למשך זמן מספיק כדי להטיל אימה על הגיבורים, לפני שהם חומקים בחזרה אל החשכה. Carrion מציע שמה שמפלצות עושות כשהן לא על המסך זה להפעיל מתגים. או לגלות איך להפעיל מתגים.
Carrion מרים את רוב המבנה שלו מה-Big Metroidvania Playbook, וזה בסדר. אתה צריך להפעיל מתגים כדי לפתוח דלתות כדי להתקדם לאזורים חדשים. חלק מהמתגים ייראו בלתי נגישים, אבל אז תקבלו יכולת חדשה שתשנה את זה. הכוחות כולם די מרגשים, למען ההגינות, ומאפשרים לך בהדרגה לעשות דברים כמו לירות קורים, לחבוט במחסומים, להפוך לבלתי נראים, להוציא קוצים, לשלוט בבני אדם עם טפיל ולהפוך לנחיל של תולעים.
הם מרגשים - כלומר, עד שאתה מבין שאתה משתמש בכל אחד מהכוחות האלה בעיקר כדי להגיע למתגים חדשים. אי-נראות מאפשרת לך לחמוק על פני לייזרים כדי להגיע למתג בצד השני, טפילות מאפשרת לך להחזיק בני אדם כדי שילחצו על מתגים בשמך, וכן הלאה.
יש צורך בתמיהה קלה כדי להתקדם, מכיוון שרק שלושה מהכוחות הבלתי נעולים שלך זמינים בכל זמן נתון. עם זאת, אתה יכול לשנות לאילו שלושה אתה יכול לגשת על ידי שינוי הגודל שלך. אכלו בשר ותגדלו כמו אבא בהסגר (היי) ותוכלו לירות את הקוצים שלכם; להפליץ חלק מהמסה שלך לתוך בריכות מים עכורים כדי להצטמצם, כמו אבא בהסגר (היי), והאי-נראות והפאונד חוזרים לרשת. שיא ההתחשבות שלך הוא תמיד מתג נוסף שנלחץ, ובסופו של דבר אזור חדש במתקן נפרץ.
אותם כוחות, כמובן, מועילים גם במהלך הלחימה, כאשר אתה דוחף כמו קטר בשר נא לעבר מדענים חסרי הגנה וכוחות ביטחון חמושים באקדחים, מקלעים, מדליקי להבות ומגני לייזר. מצאתי את הקרב נע בין העמדות הבינאריות של 'קל באופן טריוויאלי' ו'מכעיס לחלוטין'. כשהיה קל, זה היה כאילו הפעלתי את הצ'יטים במשחק אמיגה שובב, עם דם פיקסלים ניתז בדרכים שהייתי מת לספר עליהן לילדים האחרים במגרש המשחקים למחרת. כשהיה קשה, זה היה בדרך כלל בגלל שאויב מאוחר יותר, כמו מכה, לעס דרכי עם רובה שרשרת תוך כמה שניות, ושלח אותי בחזרה למחסום סמוך. זה אף פעם לא הרגיש כאילו יכולתי לעשות משהו אחר כדי להימנע מירי, וכך הייתי עושה את אותו הדבר בחיים הבאים ומנצחת מיד, מה שהרגיש במובנים מסוימים גרוע יותר.
אני חושב שהייתי מעדיף אויבים קשים יותר שאילצו אותי להתנהג יותר כמו מפלצות קולנוע ממשיות. Carrion מציעה מנהרות אוורור להתחבא בהן, פירי מעליות לגלוש דרכם ורשתות לפרוץ מהן, אך אין צורך להשתמש בהן כדי להסתתר או לפתות אויבים. הבינה המלאכותית שלהם מספיק ערמומית כדי שהם יעמידו את עצמם בפני נזק ללא מאמץ, ואת אלה שלא תוכלו להתגבר עליהם במהירות צרופה, בדרך כלל, ניתן להביס אותם בגודל עצום או בכוח במקום זאת.
בלי קשר, כמו החקר והאלמנטים התמוהים שלו, הלחימה של Carrion היא בעיקר בסדר. כל תסכול שחוויתי היה משני לתסכול ולחרדה שחוויתי בהוצאת חלקים מהמשחק אבוד.
לקאריון אין מפה ואין מטרות משימה. זה אף פעם לא אומר לך לאן אתה הולך, איך להגיע לשם, או מה אתה צריך לעשות הלאה כדי להתקדם.
חלק מכם שקוראים את זה יעודדו בשלב זה, למשחק שלא יחזיק את ידכם. אני אישית אוהב להחזיק ידיים, כי זה גורם לי להרגיש דביק בבטן וכי אני מועד כל הזמן. אבל אני לא מתנגד פילוסופית למשחק שמאלץ אותי לעמוד לבד. חוסר האקספוזיציה ראוי להערצה במיוחד. אני פשוט לא חושב ששאר העיצוב של Carrion תומך בגישה הזו לפייר.
המתקן שחברך תולעי הדם חוקר כולל מעבדות מחקר, כורים גרעיניים ועוד, אבל כמעט הכל עשוי ממתכת אפורה. כל אזור הוא גם חבל מפוצל למסכים נפרדים, לרוב עם שלוש, ארבע או חמש יציאות שונות. קל בסופו של דבר לעבור דרך אותם חדרים שוב ושוב בטעות, ואז תעשה זאת בכוונה כדי לצוד בקוצר רוח את מה שאולי פספסת. בסך הכל, הצורך הזה למפות מחשבתית את הסביבה שלך נראה בניגוד לדמות שלך, שכזכור, היא חולה בשרנית גדולה שזזה במהירות של טיל.
גרוע מכך, ההתקדמות קשורה לעתים קרובות למטרות שרירותיות לחלוטין, כמו הסתכלות על חלק בלתי ברור מהקיר כדי לגרום לדלת להיפתח, או לסחוט את המסה המתפתלת שלך לתוך חור שתפספס בקלות.
התוצאה מבחינתי הייתה חרדה. זמזום רקע נמוך של "האם פספסתי משהו", בשילוב עם התווים הגבוהים של אי יכולת למצוא את האזור החדש הבא. זה הספיק כדי להצליל את כל החוויה שלי עם Carrion, להפוך את Metroidvania נעימה מספיק עם גיבורה מיוחדת במינה למשהו שהרגשתי שאני נאבקת להימלט ממנו. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות. אבל בשבילי, הייתי מרוצה יותר עם קובצי ה-GIF.