לא קראתי אף אחת מהמילים שנשפכו עליהןהילה אינסופיתסגנון האמנות או הגרפיקה של ואני לא מתכוון לעשות זאת. הריח הנודף של כל הצ'אט הזה אכן שירת מטרה: הוא משך אותי בחזרה לעבר עבודתו של המנהל האמנותי של Halo, ניקולס "ספרת'" בובייר, כמו ג'רי צף לעבר איזו גבינה טעימה שהניח טום.
אני מעריץ של ספרת'ס מאז 2001, אז הוא עשה קומץרְעִידַת אֲדָמָה3 מפות מתחת לידית 'nunuk' שנראות יותר כמו יצירות פיסול מאשר זירות deathmatch. אלה כולליםפלטיפוסבשנת 2001, והמעולה של 2002ספרת'. אם הייתי יוצר משהו שנראה טוב כמו זה, הייתי קורא לעצמי גם על שמו.
שתי המפות הללו משתמשות בצבע ובתאורה בדרכים שאינן דומות לחלוטין לרמות אחרות שנוצרו על ידי משתמש באותו זמן. כמעט עשרים שנה מאוחר יותר,עמוד ה-ArtStation שלו מלאעם יצירות אמנות המתארות ערים עתידניות, חלליות ונופים מדהימים. למועדפים שלי יש גישה דומה למפות Quake 3, תוך התעלמות מפרטים עדינים לטובת צורות נועזות.
יש הרבה יותר עבודה מפורטת בקטלוג של ספרת', כולל דוגמאות של עבודתו על משחקי Halo קודמים. עם זאת, אלה ציורי המהירות האלה שאני חוזר אליהם.
התמונה בראש פוסט זה לקוחה מהשער שלהספר The Art Of Halo Infinite. הכריכה היא של ספרת', ויש לו כנראה הרבה יותר עבודה בפנים. אתה יכול גםקנה קבצי PSD של עבודתו של ספרת' ועוד בדף Gumroad שלו.