הביקורת הראשונה שלי אי פעם הייתה על Project Gotham Racing, והסתיימה במחשבה הזו: "כי באמת, מה הטעם לנצח אם אתה לא נראה מגניב לעשות את זה?"
וזה רעיון שלדעתי הפריע ל-FPSes כבר זמן מה. ספורטאי FPS הוא לא איזה אקדוחן בוקרים, שמנצח מספרים מעולים בחן ובערמומיות. הוא רובוט. אצריח נורא, מגעיל, מקפיץ את ראשיהם של שחקנים אחרים כמו ברמן נמהר פותח בקבוקים. לאחר ששיחקתי בערך שעה שלסַףב-Eurogamer Expo בסוף השבוע שעבר, אני יכול לומר בבטחה שברינק מתרפס על הטרנד הזה. לנצח דווקא מרגיש מגניב. והנה הסיבה.
חלק מזה תלוי במערכת SMART, שבשפה Splash Damage פירושו "תנועה חלקה על פני שטח אקראי" ובאנגלית פירושו "כפתור ספרינט שגם גורם לדמות שלך לעלות על דברים באופן אוטומטי". תקפוץ על מרווחים קטנים, גדרות קמרונות, ותעלו במעילים על מדפים גבוהים. והכי חשוב, הקשה על הכופף בזמן ריצה כזו מפיל את הדמות שלך לשקף ארוך, שהוא למעשה גם מתחמק וגם אגרסיבי. אתה יכול לירות במהלכו (בדיוק מופחת בהרבה), והחלקה לתוך שחקן אחר מפילה אותם.
היו כמה התיימרות מאנשים שלא נגעו ב-SMART לגבי איך זה פשוט "ישחק את המשחק בשבילך", אבל זה ממש לא נכון. זה שדרוג סביר ומספק עבור כפתור הספרינט שכולנו כבר משתמשים בו. אבל לא בגלל זה אני אוהב את זה.
אני אוהב את זה כי מה שהוא עושה זה לפתוח בשקט את ה-FPS. הסיבה ששחקני FPS גדולים דומים לעתים קרובותאיימבוטים מטרידים, חייםזה כי לכוון ולירות הם, לרוב, כל מה שאתה יכול לעשות בתוך המשחק. מבלי להכריח שחקנים להשתמש בכפתור אחד נוסף, SMART הופך נסיגות טקטיות לאפשרות סבירה יותר, מהלך ההחלקה נותן דחיפה להתקפות נועזות ואגרסיביות, וכל העניין יוצר עיצוב ברמה שמאפשרת זוויות התקפה בלתי צפויות. בקיצור, אתה יכול להיות ערמומי. בנוסף זה נראה מגניב. גם זה.
עכשיו קח את הרעיון הזה של פתיחת משחק יריות מרובה משתתפים, ויישם אותו לא רק על ספרינט, אלא על כל המבנה של המשחק. ברינק הוא באמת FPS גולמי למדי, עם רמות דחוסות, ללא כלי רכב וללא כלי נשק מלבד רובים ורימונים (אני לא חושב), ובכל זאת ביליתי זמן מפתיע לא בירי, לא נורה או בעשייה. מקום שבו הייתי יורה או יורה בו. תן לי להסביר.
כחובש, עמדתי בכניסה ל-killzone, ממש זרקתי מזרקים לחיזוק הבריאות לחיילים כשהם רצו על פניהם. כשאחד הבנים שלי ירד, נכנסתי בריצה אחריהם, החלקתי עד אליו והחזרתי אותו על רגליו. מגניב מאוד.
כמהנדס בצוות שהוטל עליו ללוות בוט אבטחה, גיליתי שלמרות שהרמה נראית קלסטרופובית למדי, היא למעשה הייתה גדולה מספיק כדי שאוכל להקיף את כל הדרך אל שביל שמעל שם שמרו שלושה מחברי צוות האויב על בוט מקולקל, לא מודע לנוכחותי. יריתי אותם, קמרתי על המעקה לאורך השביל, ואז פוצצתי את עצמי מיד בניסיון לנטרל מוקש מול הבוט. ניצחון אפי! כישלון אפי. לְהִתְקַרֵר.
אבל אף אחד מהמצבים האלה לא ראה אותי מהיר יותר ממישהו אחר. במקרה הראשון, הצלחתי להתאפק ואז למהר קדימה. במקרה השני, הצלחתי להסתובב בסיבוב. והמצבים האלה לא היו נדירים. יש אפילו עמדות פיקוד קבורות בפינות רחוקות של המפה שיתנו לכל הצוות שלך דחיפה לבריאות או לנזק אם תלכוד אותם.
דרך נוספת להסתכל על זה היא שברוב משחקי היריות מרובי המשתתפים (באטלפילד, נגיד, או לוחמה מודרנית) קל לקבל את התחושה שאם אתה לא נמצא עד הברכיים בלב האקשן, להרוג ולמות ולתמוך בצוות שלך , אתה משקל מת. עם Brink, אתה יכול להסתובב, לשפץ את הצוות שלך, לבנות הגנות, ולהרגיש מגניב. או שאתה יכול לעקוף את המאבק, וליצור קיצורי דרך על ידי בניית מדרגות או פריצת דלתות. אז אתה בהחלט מרגיש מגניב. או שאתה יכול להסתובב מאחורי קווי האויב. זה סופר מגניב. או שאתה יכול לרדת לפעולה עד הברכיים ופשוט להפיל אנשים. השיחה שלך. אבל מה שלא תעשה, היכן שאתה נמצא, אתה יכול לעשות את ההבדל, וגלגל המטרה של המשחק שיגיד לך איך הוא תמיד במרחק קליק אחד.
בנימה יותר ארצית,חרא קדושהאם ברינק מלוטש אי פעם. אתה מקבל רק חצי תחושה של כמה זה מספק לנוע ולירות בסרטוניםSplash Damage שוחרר, וכל פריט לבוש, תכונת פנים וכלי נשק בהתאמה אישית של הדמות הוא משהו שתהיה גאה ללבוש.
עכשיו, החלק הבא הזה לא היה פרט ששמתי לב אליו תוך כדי משחק (במקום שהודיעו עליו לאחר מכן על ידי מעצב המשחקים הבכיר אד סטרן), אלא כשהדמויות שלך צועקות את הנביחות האוטומטיות שלהן ("אני צריך חובש", "אני הולך להגדיר את המטענים") דרך הרדיו, הנביחות מלווה בקולות המתרחשים באזור ישירות סביבם. אתה יודע, כאילו הדמות הזאת באמת מדברת לתוך רדיו. אני חושש מהמוח של כל מפתח שמצא את הדברים האלה. ראה גם: האקדח שלך הרבה יותר חזק כשאתה מכוון למטה כוונות ברזל, כי הוא הרבה יותר קרוב לאוזניים שלך. אני בטוח שלמעצב יש דרך מיוחדת, הרבה יותר יעילה לקשור את השרוכים שלו.
טריק אחד של ברינק שלא היה במבנה בו שיחקתי הוא סוגי גוף שונים. מבנה הגוף שלך הוא משהו שאתה בוחר ושונה מהכיתה שלך, ומאפשר לך לשקול כבד, רגיל או מטומטם. סליחה, אני מתכוון ל-Agile.
הכבדים מקבלים יותר בריאות ויכולים לבחור מתוך קטגוריה חדשה לגמרי של כלי נשק כבדים, אבל הם עובדים עם מערכת Smart מופחתת. אם אתה קופץ על קיר, כבד לא יכול לעקוב אחריך. עם זאת, זה הטיפוס הזריז שמעניין אותי. אתה מקבל בריאות הרבה יותר מופחתת, אבל אתה יכול לרוץ מהר יותר וחכמה עד לקטעים שלמים של המפה שאף אחד אחר לא יכול להגיע אליהם. אני מצפה בקוצר רוח לדו-קרב אג'יל מבוהל בחלק העליון של המפה ולזלול קצת יותר טוב מכל אחד אחר. אני אוהב להחליק. אם הייתי דינוזאור, אני מצפה שהייתי סליידוזאורוס.
לסיכום: ברינק תמיד נראה מצוין. עכשיו מתברר שגם הוא משחק מצוין. מכיוון שאני ממש לא יכול לחכות עד שזה יגיע בתחילת השנה הבאה, אני נוסע לברומלי לחכות עד שכולם ב-Splash Damage ילכו הביתה לסוף השבוע, אז אני אשבור חלון ואשחק בגרסה האחרונה עד שהמשטרה תבוא להגיד לי, או מה שהם עושים. ביי!