צפיתי ב-PUBG Global Invitional על הקרקע בברלין (כן, זה אפילו יותר חם), אבל לפני שהפרו-פלאנקרים הלכו לחבוט קיבלתי את ההזדמנות לשבת עם Playerunknown בעצמו. Playerunknown ידוע גם בתור ברנדן גרין, המעצב הראשי שלPlayerunknown's Battlegrounds. שאלתי את גרין על איך PUBG Corp מטפלת ברעילות של שחקנים, ולא הצלחתי לשכנע אותו לאמץ את השם הטוב ביותר מבחינה אובייקטיבית למשחק הווידאו שלו.
RPS: מדוע האנשים בפלונקבאט כל כך מעוניינים לצנוח על אי ולרצוח אחד את השני? האם אתה יכול לאשר את התיאוריה של עמיתי שזה אייל ותרנגולת אכן השתבשה?
ברנדן גרין:אממ. זה לא, וגם אני אשמח לשאול אותך שאלה: למה אתה קורא לזה Plunkbat? מַדוּעַ? כאילו, אתה יודע מה זה אומר, נכון?
RPS: מה, שיש לזה הגדרה מוזרה ב-UrbanDictionary.com?
ברנדן:כן כן!
RPS: אבל הרבה מילים שאני משתמש בהן, כשאתה מחפש אותן, אנשים במילון העירוני נתנו להם הגדרות מוזרות.
ברנדן:זה נכון.
RPS: וזה לא מפריע לי להשתמש באלה!
ברנדן:לא... לא ממש אכפת לי מזה, אני פשוט מחפש את זה והולך 'באמת? אוף'. כי הייתי מעוניין לגלות מה היה הראשון, הקיצור שלנו או... השני. [הערה של אד: שֶׁלָנוּשימוש ראשון ב-"Plunkbat"מתוארך ל-23 במאי 2017, בעוד שהערך העגום של UrbanDictionary.com אליו מתכוון ברנדן הוא מקצת יותר משבועיים מאוחר יותר ב-8 ביוני.]
RPS: תראה, הייתי אומר שזה לא משנה. הייתי ממליץ לך לאמץ את זה, ולהתעלם מהמילון העירוני עבור ערמת האשפה שהיא כנראה.
ברנדן: אני יכול, כן... או שאני יכול פשוט לקרוע ממך את החרא!
RPS: (צוחק) בסדר, בסדר, נלך על זה הלוך ושוב. אני שמח עם זה. אבל בחזרה לשאלה!
ברנדן:כן, בוא נהיה רציניים.
RPS: כן, ברצינות, האם זה אייל ותרנגולת השתבשו?
ברנדן:לא לא... חלומותיו של אירי מטורף.
RPS: בסדר, אני יכול לראות שאתה מתנשא. ההגדרה היחידה של dictionary.com ל'רויאל' היא "רפרפת חתוכה לצורות ומשמשת כקישוט במרקים". זה רמז?
ברנדן:(אחרי הפסקה ממושכת ומבולבלת) ...לא. (צוחק) באמת? 'רויאל'?
RPS: כן, יש כמה טריוויה מהנה בשבילך. אוקיי, אז, עוברים לדברים רציניים: כמו כל מי שאני מכיר, כבר מזמן סגרתי את הצ'אט הקולי הציבורי ב-Plunkbat כי הרגעים הראשונים האלה, באזור הטעינה ובמטוס, זה כמו זירה נפרדת שבה אנשים מתחרים להיות מגעילים ככל שהם יכולים. אתה רואה בזה בעיה?
ברנדן:לא. ובכן, כן ולא. ברור שחלק מהדברים היותר מגוחכים שאנשים אומרים, הלוואי והיינו יכולים לסנן חלק מהדברים האלה. אני חושב שמתבצעת התקדמות בטכנולוגיית זיהוי האודיו שאתה צריך לעשות את זה פיזית, אבל אני חושב... אתה יודע, הסיבה שאני אוהב את זה היא כי לפעמים אתה נכנס וזה לא נורא, זה ממש יפה.
כאילו אני זוכר שנכנסתי כל הדרך חזרה פנימהארמה 3, ונכנס ללובי ויש בחור אחד שעומד שם מנגן מוזיקת כנסייה, מוזיקת כנסייה רוסית, וכל השאר מתיישבים מולו ומחכים שהסיבוב יתחיל. אז אני חושב שכן, יש הרבה מאוד... מטומטמים מגעילים, אם להשתמש במילה יפה. אבל אני חושב שזה גם מוביל לכמה 'עקבו אחרי אני [לא נשמע]*'. שיש כמה דברים חברתיים מאוד מעניינים שקורים בלובי הקרב רויאל, ואני לא חושב שאשנה את זה. כי אתה יודע, יחד עם הטוב בא הרע, אבל זה עדיין מקום מעניין עבור [אנשים באינטרנט] לקיים אינטראקציה זה עם זה, נכון?
RPS: אבל ברגע שטכנולוגיית סינון הקול שאתה מדבר עליה הופכת לאפשרות, זה משהו שתבדוק?
ברנדן:אוי אני אשמח. אני מתכוון, כל הדרך ב-Arma 3 Battle Royale, אם השתמשת בהשמצות הומופוביות או גזעניות, אספנו אותך. לִצְמִיתוּת. להתראות. זה פשוט לא מקובל, ומשהו שאני באמת... כאילו, לא אכפת לי מה אתה עושה במרחב הפרטי שלך, אבל במשחק שלנו אתה מתנהג כמו בן אדם הגון או שאתה לא משחק.
RPS: האם אתה לא חושב שעשויות להיות אלטרנטיבות בחוץ כרגע כדי לאפשר את זה? אז אני מתכוון שהם מעט שונים, אבל משחקים כמו Overwatch ו-Rainbow Six: Siege נוקטים צעדים כדי להתמודד עם רעילות. זה משהו שתסתכל עליו בעתיד הקרוב?
ברנדן:ובכן לא, אני מתכוון שאנחנו בוחנים דרכים להתמודד עם רעילות בתוך המשחק. אנחנו רוצים להיפטר מהחבר'ה שמחליטים 'אני רוצה להיות דפוק באינטרנט'. למה הם בוחרים בזה אני לא יודע, אבל כן אנחנו בוחנים את כל אלה. אני לא יכול להגיד לך שכן, אנחנו הולכים לעשות את זה או שאנחנו לא הולכים לעשות את זה, אבל כפי שאמרתי, אני מאמין חזק בהיפטרות מהאידיוטים מאז [ימי] הארמה , אז אני רוצה להמשיך בזה - זה פשוט לוקח זמן לבנות את המערכות האלה. כבר יש לנו מערכות דוחות במשחק. אם מישהו הוא אידיוט, אנשים יכולים לדווח עליו, ואם הם מקבלים מספיק דיווחים יש שם מערכת איסורים. אז אנחנו כבר מתמודדים עם רעילות, אנחנו צריכים לעשות יותר ברור, אבל אנחנו מחכים בכל הנוגע לטכנולוגיה כדי להדביק את הפער.
RPS: אסרת זמנית סטרימר בגלל איומים באלימות נגדך, אלימות פיזית נגדך -
ברנדן:לֹא!
RPS: לא אסרת זמנית על DrDisrespect?
ברנדן:אספנו את DrDisrespect על הרג חבר לקבוצה במשחק נבחרת.
RPS: חשבתי שראיתי שהסיבה שנתת בטוויטר היא שברגע שהוא לקח את זה צעד רחוק מדי עם--
ברנדן:הו לא, זה היה הדבר האישי שלי לגביו. הוא הורחק מהמשחק בגלל הרג חבר לקבוצה בשידור חי. הוא נאסר בגלל הרג צוות, אתה יודע - אתה לא רוצח בצוות במשחק!
RPS: אז זה, ככל הנראה התעללות מחוץ למשחק, שלא נכנס להחלטה?
ברנדן:לא. אלוהים לא!
RPS: האם אתה חושב שיש נקודה שבה סטרימרים שמתעללים בעצמם או מעודדים אנשים אחרים להתעלל, איפה PUBG Corp צריכה לנקוט בפעולה?
ברנדן:כלומר... לא יכולתי להגיב.
RPS: כן אתה יכול!
ברנדן:אני יכול, אני לא הולך!
RPS: בסדר.
ברנדן:אבל כן, בכנות, הוא לא נאסר בגלל מה שהוא אמר לי. זה היה עניין אישי, הוא נאסר על הרג צוות, 100%.
RPS: זו אי ההבנה שלי.
ברנדן:הו לא זה בסדר, רק רציתי להבהיר את זה. כי פשוטו כמשמעו, אין לי את הכוח לאסור אנשים במשחק. אני לא יכול לאסור אנשים במשחק שלי, כמו שאנחנו משאירים את זה לצוות ה-CS, זה שאוסר אנשים. לאף אחד בקהילה אין את הכוח לאסור, אף אחד בצוות מלבד הצוות נגד רמאות וצוות השירות לקהילה. הם אלה שדואגים לזה. אנחנו לא מקבלים את הכוח לאסור אנשים בגלל שימוש לרעה [בכוח הזה]. או אפשרות להתעללות. כמו שאפילו בארמה 3 לא הייתי עושה את האיסור, היינו משאירים למנהלים לקבל החלטות כאלה.
RPS: הוגן מספיק. אז, של Steamשיא ומספר שחקנים ממוצעב-6 החודשים האחרונים הראו שבסיס השחקנים שלך ירד בחצי. למה אתה חושב שזה?
ברנדן:כן, אבל כך גם אצל דוטה!
RPS: טוב בסדר, אבל למה יש את זה של Plunkbat?
ברנדן:כך מתנהלים כל המשחקים. שיש לך ספירת שחקנים שיא ואז זה מסתדר, הוא טוען. אז יציאה של מדדי Steam לבד היא ממש קצרת רואי מכיוון שאנו נמצאים בחמש או שש פלטפורמות ברחבי העולם. במיוחד בסין, שחררנו את המשחק הסלולרי שלנו בסין, הרבה אנשים עברו ממחשב למובייל רק בגלל שכך קורים דברים בסין. הם מעדיפים משחקים ניידים על פני משחקי מחשב. מבפנים אנחנו רואים את המספרים והם לא ממש צונחים, זה יותר מייצב. אתה יודע, אפילו מספרי Steam התייצבו כעת. אנחנו יודעים שכן, אנחנו כבר לא בשיא ספירת השחקנים שלנו, אבל כפי שאמרתי, תסתכל על דוטה -הם קיבלו 1.2 מיליון שיא ועכשיו הם חוזרים ל-600 אלף. אתה יודע, משחקים עוברים את ההתפתחות הזו של כאילו יש להם פופולריות עצומה והם מגיעים לספירת שחקנים קבועה וזה מה שאני חושב שאתה רואה אצלנו.
RPS: אז בהחלט לא היית מייחס את זה לאנשים שמשחקים בפורטנייט במקום זאת?
ברנדן:אני לא חושב כך. אנחנו משחקים שונים, נכון? כלומר, אחד הוא Fortnite ואחד הוא קרב רויאל רציני. אני חושב שאתה עשוי לראות חפיפה מסוימת בבסיס השחקנים, אבל אני חושב שאנשים שאוהבים PUBG אוהבים PUBG ואנשים שאוהבים Fortnite אוהבים Fortnite.
RPS: אתה לא מרגיש צורך לעשות שום דבר קיצוני כדי למשוך אנשים בחזרה, אתה מרוצה להיות - למען ההגינות - פופולרי מאוד כמו שאתה כרגע?
ברנדן:אני מתכוון תראה, אנחנו חייבים לייצב את המשחק, עשינו את התוכנית שלנו לספורט אלקטרוני היום, יש לנו תוכנית גדולה יותר בראש. אנחנו לא מסתכלים לטווח קצר, אנחנו לא מסתכלים מחודש לחודש, אנחנו מסתכלים שנה לשנה עכשיו. אנחנו באמת חושבים שיש לנו הזדמנות לעשות esport קרב רויאל מציאותי ממש טוב, אבל זה פשוט לוקח זמן לעשות את זה. זה מה שאנחנו מנסים לעשות בשנתיים, שלוש, חמש השנים הבאות.
RPS: מה למדת במהלך עיצוב שלוש מפות למשחק Battle Royale? האם אתה מתמקד בהפיכת הסביבה לכיף להילחם בה, או שאתה מנסה קודם כל לגרום לה להיראות טבעית?
ברנדן:לא, זה כיף להילחם קודם. אתה יודע, יש לנו בדיקות משחק פנימיות כרגע על מפת השלג, זה על להכניס 100 שחקנים למשחק ולראות איך המפה משחקת. זה מבחן משחק אחרי מבחן משחק, כולנו מקבלים משוב ואז זה מיושם. אז באמת זה יותר על הפריסה הכללית קודם כל, ואז אנחנו משחקים בזה, ואז אנחנו דואגים לייפות את זה. זה באמת על לקבל את התחושה של המפה קודם כל ואיך הדברים מונחים במקום להפוך אותו ליפה קודם.
RPS: Plunkbat רגיל מתגמל הסתרה וקמפינג. איך הופכים את זה לספורט אלקטרוני משכנע?
ברנדן:ובכן, ראית ספורט אלקטרוני משכנע! תראה את הכמה האחרונים... תראה את Broadcaster Royale שיצא בשבוע שעבר. כן, היה בחור מתפתל על הקרקע, אבל זה היה סיום מדהים. אני חושב [תלוי] באזור שאתה משחק בו - הייתי בגמר האזורי של טורקיה, והם סופר אגרסיביים. אתה יודע, הם לא מחנים! הם הולכים אחרי קבוצות, הם נלחמים. אותו דבר עם השחקנים האסייתים, לא אכפת להם. קבוצות מערביות? בטח, אולי הם יהיו קצת יותר קמפיים וקצת יותר זהירים בסגנונות המשחק שלהם, אבל אני חושב שמחר אתה תראה בלגן גדול של סגנונות משחק שונים שמתאחדים. אני חושב שזה לא הולך להיות עניין של קמפינג.
אבל שוב, זה עניין של ניצחון. זה הליבה של קרב רויאל, זה על מי מנצח! ואם זה אומר שאתה מחנה בשיח, ככה אתה מנצח. אין דרך נכונה לשחק, אני לא הולך להגיד לך, כמו, 'זו הדרך הנכונה לשחק או שזו הדרך הלא נכונה לשחק'. זה הניצחון, זה כל מה שחשוב.
RPS: מממ, אבל זה נכון שתמרצת שחקנים להיות יותר אגרסיביים על ידי שימוש במערכת ניקוד שמתגמלת הרג אנשים במקום רק לשרוד עד הסוף.
ברנדן:אה כן, בטח. אנחנו רוצים לתת דרכים ל... האתגר העומד בפנינו הוא שאם קבוצה אחת מצליחה מאוד בהתחלה, האם היא עולה מעל כולם ואף אחד אחר לא יכול לנצח? אז אנחנו רוצים לתת סוג כזה של מכונאי להדביק, אז אם אתה אגרסיבי... אתה יודע, ראינו עם FaZe בשנה שעברה בגמר האיחוד האירופי שהם לא היו בשום מקום ביום הראשון, ואז הם כמעט נכנסים לגמר כי הם באמת שיחקו את ליבם והם קיבלו הרג והתחילו לצבור נקודות. מדובר במציאת מאזן נקודות טוב שמתגמל את אותם שחקנים אגרסיביים, אבל גם לא מוריד שזה באמת משחק הישרדות ולא משחק יריות, כביכול.
RPS: האם לדעתך צריך להיות סרט פלנקבאט?
ברנדן:יש, זה נקרא Battle Royale!
RPS: בסדר, שאלה אחרונה. מה הייתם אומרים למישהו שהתעקש להשתמש בכינוי חיבה אך מפלג בצורה מוזרה בזמן ראיון עם המעצב הראשי של המשחק?
ברנדן:...אַמִיץ!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
*ברגע זה בדיוק כמה אנשים קרובים שארזו ציוד צלצלו במוט, מה שהרשמקול שלי לא אהב בכלל. אל תהסס למלא את החסר עם הדמיון שלך.