ל-Bravely Default עדיין יש את השם המטופש ביותר, אבל מערכת הקרב הטובה ביותר
תשמחו, מעריצי JRPG.Bravely Default 2סוף סוף הגיע למחשב האישי, וקור, צפוי לך פינוק. בעבר מוגבלת לקונסולות נינטנדו בלבד, תחילה ב-3DS ומאוחר יותר ב-Switch, סדרת Bravely היא בו-זמנית מכתב אהבה לקלאסיקה ולפחות בעיניי - אחת התומכות המודרניות הטובות ביותר בז'אנר. ראינו הרבה משחקים שמנסים לפרש מחדשFinal Fantasyארבעת הגיבורים של אור וקריסטל יסודי לאורך השנים, אבלBravely Defaultהוא זה שבאמתמקבלזה, מגרד את גירוד הרטרו הזה תוך שהוא מביא משהו חדש לשולחן בצורה של מערכת קרב הסיכון והתגמול הפנטסטית שלו, שיעורי עבודה משכנעים ופסקול chefkiss.gif מוחלט (שגם משחק תפקיד גדול באופן מפתיע גם בלחימה). זה לגיטימי אחת מסדרות ה-JRPG האהובות עלי עד כה, ואני כל כך שמח שהיא סוף סוף עשתה את דרכה למחשב.
במובנים מסוימים, זה לא מפתיע ש-Bravely Default הוא מחקר כל כך טוב של האווירה הקלאסית של Final Fantasy. אחרי הכל, זה תוכנן במקור כהמשך לספין-אוף המצוין של Final Fantasy: The 4 Heroes Of Light עבור ה-Nintendo DS (אשרבֶּאֱמֶתהחזירה את הסדרה לשורשים כשהיא יצאה ב-2009 / 2010), והמפיקה של האחרון, Tomoya Asano, הגיעה גם להפיק את המשחק Bravely Default הראשון. אסאנו גם אישר בראיונות מאוחרים יותר ש-Bravely Default אכן תוכננה בחלקה כדי לפנות לאותם מעריצי Final Fantasy ותיקים, והחזרה למבנה הגבישי הקבוע שלו הייתה חלק מהקלה להיכנס אליו. "אנחנו יודעים שזה כיף להם", אמרGamespotבשנת 2014.
השושלת קיימת, אם כך, אבל כבר מההתחלה היה ברור ש-Bravely Default עושה משהו חדש, לא פחות מהאופן שבו היא ניגשת לקרב. השם המוזר שלו מתייחס למערכת הקרב יוצאת הדופן שלו, המאפשרת לך לבנק (ברירת מחדל) וללוות (אמיצה) פניות באמצעות שימוש ב-BP, או נקודות אמיצות. כל חברי מפלגה מתחילים ב-0 BP בכל קרב נתון, אבל אפילו מכאן אתה יכול לבחור לאמץ עד ארבע פעמים ולעבור ארבע סיבובים במכה אחת כדי להרוס את האויבים שלך באמת. בשילוב עם הכפתור החדשני שלו, בזמנו, קדימה מהר, וזה באמת עזר להאיץ אתטחינת JRPG רגילה.
עם זאת, בקרבות בוס, שבהם היית צריך להילחם בדמויות עם כיתות עבודה ספציפיות כדי להשיג אותן לעצמך, המערכת האמיצה והברירת מחדל באמת באה לרשותה. אם תפסת ארבע סיבובים במכה אחת מבלי שכבר הנחתם כמה, למשל, תיכנס למינוס BP. כשזה קורה, אתה צריך לחכות עד שתחזור ל-0 BP לפני שתוכל לתקוף שוב, ולהשאיר אותך פתוח להתקפה. ברירת מחדל, בינתיים, פועלת גם כסוג של אפשרות 'הגנת', ומפחיתה את הנזק בזמן שאתה מאחסן פניות. זו לבדה ממשיכה להיות אחת ממערכות הסיכונים והתגמול המשכנעות ביותר שראיתי ב-JRPG, אבל Bravely Default לא הסתפקה בכך. הו לא.
ברגע שתתחיל להשיג שיעורי עבודה (או כוכביות) משלך, המפלגה שלך יכולה להתחיל לערבב ולהתאים את היכולות שלהם, לאפשר לך לצייר על מהלכים, חובבים ופקודות אחרות שהשגת בעבודה אחת תוך כדי ביצוע אחר. JRPGs אחרים עשו דברים דומים בעבר, יש להודות, אבל אני טוען שאף אחד מהם לא היה בעל מגוון די אקלקטי של שיעורי עבודה כמו סדרת Bravely Default. המשחק הראשון ב-3DS התחיל עם הקוסמים השחורים, הלבנים והאדומים הרגילים, האבירים, הגנבים והנזירים ומה לא, אבל גם זה התקדם בסופו של דבר לשיעורים יוצאי דופן יותר כמו Arcanist, Vampire, Pirate ו-Valkyrie. בינתיים, המשחק השני, Bravely Default: End Layer, הוסיף לשם את עבודות ה-Catmancer, Patissier, Exorcist, Hawkeye ואסטרולוג, בעוד שהשלישי, Bravely Default 2 (באופן מבלבל), מציג דברים כמו Beastmaster, Pictomancer,מִבצָרואפילו ספרן לתוך התערובת. בכל המקרים, זה מאפשר קבוצה גמישה להפליא של תכונות אופי לבחירה, והעובדה שלכל עבודה יש מגבלת רמה עליהן מעודדת אותך לנסות גם שילובים חדשים לאורך זמן.
אבל אפילו זה לא כל מה שיש למערכת הקרבות של Bravely Default. בתוך העבודות השונות הללו מגיעות היכולות המיוחדות שלהן, שהיא כנראה מכת המופת הגדולה והטובה ביותר של Bravely Default. עכשיו, המוזיקה בסדרה הזו תמיד הייתה מעולה באופן עקבי. הלחן על ידי Revo, שהוא מוזיקאי רוק בלהקה היפנית Sound Horizon, Bravely Default צועדת על הגבול ביןנוסטלגיה של ספר סיפוריםורוק על נקשי אצבעותיָפֶה. אבל כשאתה מפעיל את היכולת המיוחדת של הדמות שלך, Bravely Default לחלוטיןשר.
לכל דמות יש את הנושא המיוחד שלה, אתם מבינים, והתחלת אחת מהיכולות המיוחדות הללו מפעילה מגוון של חובבים על כל המסיבה שלכם לכל אורך הקטע המוזיקלי המיוחד הזה. זה נכון; האוהדים שלך קשורים למוזיקה של המשחק. והנושאים המיוחדים האלה הםלא ייאמן. ערכת הנושא "נודד רומנטי" של רינגבל מהמשחק הראשון המוטבע למטה ממשיך להיות אחד מקטעי המוזיקה האהובים עלייאֵיִ פַּעַםעד היום. זה בקושי ארוך מ-90 שניות, אבל זה מושלם לחלוטין.
אֲבָל. זה אפילו לא החלק הכי טוב ביכולות המיוחדות. אתה מבין, החובבים שלך מסתיימים רק כשהמוזיקה המיוחדת מסתיימת, אבל זה לא מוגבל רק למוזיקה של דמות אחת. זה של כולם, והמפתח באמת למקסם את המהלך הכוח הזה של מערכת קרב הוא שרשור היכולות המיוחדות של המפלגה שלך בזו אחר זו, הפעלתןרַקכשהצלילים האחרונים של הראשון הולכים ומתפוגגים. עשו זאת בהצלחה עבור כל הארבעה, ערמו חובבים על גבי חובבים - ואולי אפילו תפעילו סיבוב נוסף בתהליך, תלוי אם תוכלו לעמוד בדרישות היכולות המיוחדות שלהם בתוך פרק הזמן הקצר הזה, תוך כדי עבודה קשה ומהר על נקודות ה-BP הללו, תוך אומץ לב. מסתובב בכל רחבי החנות, לאחר מהיר קדימה על גלגל מלא כדי לדלג בין נקודות המינוס האלה... וואי! זה פשוט מרגש, ואחת התחושות הטובות והזחוחות שהיו לי ממערכת הקרב של JRPG.
באמת שאין עוד משהו כמו זה שם בחוץ, וזה עוד לפני שהגענו לטוויסטים הסיפורים באמת ברמה עולמית של הסדרה. סיימתי רק את שני משחקי ה-3DS, יש להודות, אבל הרשו לי לומר לכם, יש שם דברים מתאימים למוח הגלקסי. אני אפילו לא צוחק. אפילו אמנות קונספט למשחקי צ'אפינג אחרים החביאה שכבות באומץ לבכות בקול רם (כי, כן, ניחשתם נכון, אסאנו גם המשיך לייצרנוסע אוקטופתלפני החזרה לייצר Bravely Default 2). זה עד כמה עמוק הדברים האלה.
לגבי Bravely Default 2 והחם שלו מחוץ להודעה לעיתונות של המחשב האישי, המשחק הזה כולל עולם חדש וקאסט נפרד של דמויות למשחקי 3DS המוקדמים יותר, אבל ממה ששיחקתי עד כה, הוא עדיין שומר על כל מה שהופך את הסדרה למעולה . למרות שמה, זוהי נקודת התחלה אידיאלית עבור מצטרפים חדשים לסדרה, והכי חשוב עדיין יש בה הרבהבנגינת נושאי קרב עם יכולת מיוחדת. זה עשוי להיראות כמו אחד מהמתחזים האחרים המנסה לחיות מחדש את ימי הזוהר של Final Fantasy (אני סטסונה, אני מסתכל עליך), אבל תאמין לי, זה הדבר האמיתי.