יש אמנות אמיתית לרימאסטרינג, וזה ניכר מאוד בשל צמהמהדורת יום השנה. הפלטפורמה הציורית בת ה-12 עוברת שיפוץ נרחב בגרפיקה שלו, ומוסיפה את מה שהמפתח ג'ונתן בלאו מכנה "הפרשנות המטורפת והמעמיקה ביותר שהוכנסה אי פעם למשחק וידאו".
אם אתה חושב שהפלטפורמה המעוותת בזמן נראה בסדר כמו שהוא, Blow לא מסכים. האמנות המקורית פשוט לא הייתה אמורה להיראות ב-4k, רזולוציה שנראתה בעתיד הרחוק כשהם יצרו אותה. בהבאתלִקְלוֹעַמעודכנים, הם חזרו ישר אל כן הציור שלהם והתחילו לצייר מחדש את כל המשחק. הרקעים יהיו בעלי פרטים גבוהים יותר (ויהיו עם משיכות מכחול מונפשות שיוסיפו את הנגיעות האחרונות תוך כדי משחק), הנפשות חלקות יותר ודגם הדמות יצויר מחדש. הסאונד עובר כוונון מחדש, מחליף את צלילי המניות של 99 סנט ש-Blow קנתה עבור המשחק המקורי ומוסיף מוזיקה יותר מגניבה. תסתכל בעצמך בטריילר.
זה עדיין יהיה אותה צמה, ותוכל להחליף בחזרה למשחק המקורי תוך כדי כדי להוכיח זאת.
הפרשנות נשמעת מדהימה. Blow כתב על זה בבלוג, ואמרכתב בבלוג"אני רוצה לכסות את כל הנושאים המעורבים במשחק - אמנות, תכנות, עיצוב משחקים, עיצוב רמות, היסטוריה של משחקים עצמאיים, כל דבר אחר - ואם אתה רוצה הסבר ברמה גבוהה וקצרה, אתה יכול לקבל את זה, אבל אם אתה רוצים הסבר של 20 דקות למה חידה מסוימת היא כמו שהיא, גם אתם יכולים לקבל את זה. אתה יכול לעקוב אחר חוטים מסוימים של פרשנות במרחב, דרך חורי תולעת שעוברים מרמה לרמה, כדי לראות דוגמאות למושגים מסוימים; לפרשנות יש הרבה סימון כך שנוכל להקיף דברים על המסך, לכוון חצים על כל פרט ויזואלי שאנחנו מדברים עליו, להציג דיאגרמות, להפעיל הקלטות של משחק כדי להראות מה קורה אם תנסה לעשות את זה או את זה ברמה מסוימת. .. ועוד הרבה יכולות".
כפי שמראה הטריילר, כל אלה מתחלפים בתפריט. אתה יכול בעצם לבנות סשן GDC ספציפי ל-Braid שלך.
Braid: Anniversary Edition תצא מתישהו ב-2021. למה לא לצפות בחלקשיקום באומגרטנרבזמן שאתה מחכה?