Borderlands: The Pre-Sequerמענין אותי ב-Borderlands. עד עכשיו מצאתי את הסדרה כל כך FPS וכל כך פעולה-RPG, וגם לזרוק את השניים יחד לא עזר, אבל הפרוקוול (גם אני יכול להמציא מילים, תראה) לפחות עושה כיף רעיונות, בעיקר הודות לירח ישן וטוב. כוח הכבידה הנמוך מעניין אותי, לאחר שנים של מנהלי שרתים שהפחיתו את כוח הכבידה עבור ג'וליות, וכך הם מציגים חמצן כמשאב שיש לאסוף, ליצור, לאבד ולנצל. צפייה ב-15 דקות ממנו בטריילר חדש של 'הדרכה למשחק' לא עושה לי חשק לשחק את המשחק, אבל הרעיונות האלה גרמו ליותר הנאה מאשר לשחק ב-Borderlands אי פעם.
תראה, הירח הוא ואקום, ואתה נושא אספקת אוויר מוגבלת. האוויר שלך יתקתק כאשר אתה מתרוצץ מחוץ לבועות אוויר, ותוכל להשפריץ אותו כדי להפעיל את ה-Jumppack שלך, להחליף אבטחה עבור שירות. גם אויבים אנושיים צריכים אוויר, כפי שאפשר לדמיין, אז פיצוץ הכובעים שלהם יתחיל לחנוק אותם. אבל גברים לא יכולים להיות בוערים בוואקום. חלק מהשחקנים וחפצי עולם יכולים ליצור גם בועות אוויר. כל זה יוצר אפשרויות טקטיות מעניינות שלא היו למשחקים המקוריים. או שאולי האוויר יהווה דאגה רק לכמה שעות עד שתמצא מודול חמצן גדול.
אולי לא אכפת לי מהמשחק שמערכת החמצן הגיעה אליו, אבל כשאני מסתובב בבוטיק אלקטרוניקה עם כוס יין ביד, אני יכול להעריך חלקים ממנו ואצהיר זאת בקול בתקווה שמישהו בטווח שמיעה יעריך איך אינטלקטואלית אני. תודה על זה,Borderlands: The Pre-Sequer. אני לא אשחק אותך כשתגיע בסתיו הזה, אבל נהניתי ללמוד עליך.