כָּך,פלטפורמות. יש לזה הרבה הרבה דברים: שלל ורמות שנוצרו באופן אקראי לחלוטין, אמנות בהשראת רטרו שיק אבל לא מסתמכת עליו, מטא-משחק מבוסס בנייה, שפע של קסם וכמובן, משחק חינמי שזה עתה הושק בטא. אז צפיתי בטריילר וחשבתי לעצמי, "אה, אני לא יכול לחכות כדי להעביר בקפדנות את הבטא לצעדים שלה זה לצד זה עם הספל הזה שמכיל את השרידים המשולבים של Borderlands, Diablo,טרריה, Minecraft וסיפור מערה." מה שבטוח, זה מקום מבטיח להתחיל בו, אבל אני לא בטוח ש-Platformines הבינה לגמרי לאן לקחת את זה.
Platformines זה מוזר. ברור שהוא יודע שההשראות הישירות שלו עשו דברים גדולים, אבל אני לא בטוח שהוא יודע בדיוקמַהעשה אותם נהדרים. אז הבטא התחילה בכך שנתנה לי להתאים אישית את הדמות שלי בכל מיני דרכים מטופשות ומענגות - במיוחד עם כובעים, כי אלה הם כל הזעם כרגע. ואז זה הפציץ אותי במסכי הדרכה לכל הדברים הפשוטים ביותר, כי כולם משחקים משחקים בימינו, אבל - באופן פרדוקסלי - כנראה שאף אחד מעולם לא שיחק משחק לפני כן. אולם לפני זמן רב מדי, אזור המרכז פינה את מקומו למערה הראשית העצומה, שנוצרה באופן אקראי. רובים, באופן דומה, נולדו לעולם במרק מבולגן של נתונים אקראיים.
אבל המערה האקראית הענקית הזו? בקושי היה בזה כלום. פלטפורמת פלטפורמה, למשל, לא הייתה אתגר - וגם לא שימשה ליצירת תרחישי קרב מעניינים, גם Cave Story. במקום זאת, הוא פשוט שימש כאמצעי לתנועה תמיד קדימה ולמעלה. אזורים, בינתיים, היו מלאים באויבים לא מעניינים, זהים, שלל, מלכודת דוקרנים מדי פעם ועוד מעט. עם זאת, נדנוד של פלטפורמות חיה את הדברים, כך שבהחלט יש תקווה לקפוץ, שהרגישו מספקים למדי.
הקצב שלי, לעומת זאת, התגלגל במהירות ל"להרוג בחורים, לאסוף דברים, למלא מלאי, להתעקם בחזרה למרכז ולמכור דברים, לחזור." להגנת ה-Platformines, העולם מלא בפורטלים של רכזות, כך שההליכה הקבועה הלוך ושוב מעולם לא הייתה מעצבנת. אבל זה גם אף פעם לא ממש ריגש אותי. המכניקה הבסיסית של הירי פשוט לאתְחוּשָׁהמדהים במיוחד. רובים, במיוחד, יצאו מעץ וחלולים, כשמדדי HP של אויבים שימשו כאינדיקציה היחידה שבאמת עשיתי משהו.
יתר על כן, זרימת הלחימה הפכה למסורבלת ביותר ברגע שחטפתי כמה מכות, מכיוון שהייתי צריך לעצור ולגלול במלאי שלי כדי להשתמש בפריטים בריאותיים. ברגעים קדחתניים יותר, זה הרג את ההתרגשות (במקום, אתה יודע, אויבי) והותיר אותי חשוף לעונשים נוספים בשנייה שמסך ההפסקה נעלם בחזרה לממד התפריט האדיר שלו. עם זאת, אני חייב לשבח את Platformines על כך שצמצמה את התסכול בכך שהחזירה אותי מיד בחזרה לעובי הקורה שלאחר המוות. זה, לפחות, מהווה בסיס לאתגר מהנה - בהנחה שנעשה משהו לגבי האובססיה הסופנית של הלחימה ל"אור אדום, אור ירוק".
גם כלי הנשק סובל כיום מתסמונת "כל כך קרוב, אך כל כך רחוק". במקום ללכת בעקבות Borderlands ולהחדיר לכלי נשק כל מיני אפקטים של אש פראית, ברק ורעל, נראה שהבטא של Platformines מסתפק בפשוט להעלות ולהוריד סטטיסטיקות בסיס כמו נזק, טווח וכדומה. במילים אחרות לא הייתה לי סיבה להגיד "הללויה" כשהתחיל לרדת גשם על רובים. אחרי הכל, התוצאה הסופית תהיה יותר מאותו הדבר. נכון, הטריילר עושה רושם שאולי יש עוד קצת במבחר הנשק ככל שהזמן עובר.
אז בהחלט יש כאן פוטנציאל, אבל Platformines פשוט צריך לעשותיוֹתֵרעם זה. יותר מגוון ברמה, יותר אפקטים של כלי נשק, יותר סוגי אויב, יותר דברים לבנות רק תרגיל אחד שנקבע מראש, וכו' וכו' וכו'. זהו בסיס מוצק, מיוצר בפאר, שנראה נחוש ליצור אתגר לגיטימי תוך התרחקות מתסכול, אבל אני מקווה שזה יאפה בבטא עד שהוא מבושל עד הסוף. בצד החיובי, הבטא שללגמרי בחינם וזמין לכולם, כדי שתוכל לנסות ולהציע משוב, אם אתה מרגיש כל כך נוטה.