סיפור על טרור ופריצות לגיימבוי
מייקל לוץ עשההרגליים הארוכות והארוכות של אבי, שבמקרה הוא אחד ממשחקי Twine האהובים עליי, והמהדורה האחרונה שלו נמצאת ממש בעשרת הגדולים גם כן.הדוד שעובד בנינטנדוהוא משחק אימה שמשחק על מגרשי קנאה, תחושות של חוסר התאמה וחומרה ניסיונית של נינטנדו. ישנם מספר סופים, שחלקם לא ממש מדאיגים כמו אחרים, והסיפור כולו מתרחש בשעות הספורות עד חצות במהלך שינה. עדיף לנגן עם אוזניות, אם כי הסאונד הוא אטמוספרי ולא נועד להבהיל בצורה צרחה.
וואו. הכתיבה של לוץ מזכירה לי את הסיפורים הקצרים של תומס ליגוטי – יש תחושה של אגדות אורבניות מתפתלות. במקום להתחיל עם אסיר נמלט ופלישה לבית שלא מזוהה, לוץ וליגוטי מסירים את המסך כדי להראות את המנגנון הנורא שפועל מאחורי הפרברים, אבל אין סגירה. אין הודעה כתובה בדם על המראה ואין חלקי גוף קטועים שמתהפכים במייבש. הדברים מעוותים ולא נוחים ולא מופרעים באלימות. בלוץ, כפי שמציע הדוד ואבי הכותרים, יש אלמנט חזק של עוולות בתוך יחידות משפחתיות ומאחורי דלתות סגורות. הפחד קרוב מאוד לבית.
אני אגיד קצת יותר, מלבד לציין שאני לא לגמרי בטוח מהי המפלצת במשחק הזה. לא משנה מה הספציפיות המיועדות, לוץ כתב את אחת השיטות הפחות דידקטיות ועדינות על תרבות גיימרים שראיתי מזה זמן מה. והצליח לעשות זאת בתוך משחק אימה מצמרר.
ישנן קריאות ברורות, אבל יש רמזים שמסבכים את העניינים ומשחקים מרובים, עם סופים חדשים שנפתחו, רק נראים כמו בוץ עוד יותר את המים. ההנחות סותרות ויש יורים מוזרים שנראים קמלים לפני שמגיעים למסקנה טבעית כלשהי.
בטל את הנעילה של כל סוף - ויש רמזים כיצד לעשות זאת, שנמצאו על ידי בחירת סיומות לא ידועות במסך הסופי - ותוכל לקרוא את ההערות של המחבר. כשאתה עושה את זה, אתה עשוי להבין שכמה יריות פרחו מאחורי הגב שלך ושיש הרבה יותר מה להרהר מאשר חרדות ילדות והפלא המפחיד של משחק תקלה. גם לוץ כתבתגובהלחלק מהמשובים שהוא קיבל ואתה יכול לקרוא את זה כאן...אבל רק כשתסיים.
אם תצעדי, אשמח לשמוע לאיזה סוף הגעת בהצגה הראשונה שלך. הייתי בארון המצעים, עצרתי את נשימתי.