שוחרר בעין סערת העונה המטופשת, ונכנס לשם באופן מכריע לפני שהגיעו מלחמת העולם השנייה הגדולות והרועשות יותר של וולפנשטיין ו-COD, "סים הישרדות אסטרטגיים" המוטסים של Runner Duck Games.צוות מפציציםעשה את העסק. הצלחתו עלתה בהרבה על הציפיות מהאולפן הזה של שני אנשים בברייטון; ככזה, המעצב והאמן השותף שלה דייב מילר אומר לי, "יש לנו תוכניות עבור הזיכיון, שעכשיו בהחלט נוכל לעשות."
בעתיד הרחוק, יהיה עוד משחק שהוא "לא רק הדבר המובן מאליו", אבל לפניו, חבורה של עדכונים חינמיים ואחריהם שלושה גושים של DLC - שאחד מהם הוא משהו שהקהל של המשחק זועק עליו. .צוות מפציציםסביר להניח שימשיך להיות ממפיס בל של הכדור.
גילוי נאות: אני מכיר את דייב מילר כבר כמה שנים כיוון שהוא חבר ותיק של בן זוגי. לא כיסיתי את המשחק בעצמי לפני ובסביבות יציאתו מסיבה זו, אבל זה נראה פחות בעייתי עכשיו המשחק הגיע אליו בגדול (המוציא לאור Curve שלוהכריזשהיא הכניסה מיליון דולר בהכנסות במהלך השבועיים הראשונים שלה במכירה). עם זאת, אנא לחץ משם אם אתה מודאג.
"הקבלה ל-Bomber Crew הייתה ממש טובה", אומר לי מילר, משהו שבא לידי ביטוי1500 ביקורות Steam ודירוג 'מאוד חיובי'. "קיווינו שנצליח מספיק כדי לעשות עוד משחק - זו באמת הייתה השאיפה הגדולה שלנו. אבל מהר מאוד התברר שזה יותר טוב מזה. אנחנובְּהֶחלֵטיהיה מסוגל לעשות עוד משחק".
הוא לא מוסר מה יהיה המשחק הזה, אבל כן רומז ש"יש לנו תוכניות עבור הזיכיון, לא רק לקחת את זה הצידה ולעשות את הדברים הברורים. עכשיו בהחלט נוכל לעשות את הדבר הגדול הבא. זה עוד כותרת, אבל זה די רחוק".
בטווח הקצר יותר, נראה "הרבה עדכוני איכות חיים" בתגובה למשוב של השחקנים. הראשון שבהם הגיע זמן לא רב לאחר ההשקה, נועד לתת מענה לחששות של כמה שחקנים לגבי קושי בלהט הקרב. "זו תכונת הזמן האיטי הזו שבה אתה מחזיק את Control והיא מאטה את העניינים, כך שכשהדברים ממש קדחתניים אתה יכול לתת פקודות, מה שהופך את זה לחוויה הרבה יותר קלה לאנשים שלא אוהבים להיכנס לפאניקה."
גם עם זה, היה צריך לעשות איזון - איך להנגיש את המשחק מבלי לערער את האתגר עבור אלה שאימצו יותר מכל הלב את ההיבט הסימולטורי הבלתי סלחני. "חצי מהקהל מאוד העריכו את הכאוס של זה, והחצי השני מאוד רצה פונקציית הפסקה. אז עשינו את הפשרה הזו שבה זה זמן האטה מנותב עם צינון, מה שבאמת שומר על הלחץ, ואם לא. השתמש בו אתה מקבל בונוס קטן בסוף המשימה ואתה יכול פשוט לכבות את זה בתפריט האפשרויות אם אתה ממש לא אוהב את הרעיון של זה.
מתוכננות עוד תוספות חינמיות ברוח זו, וכך גם DLC בתשלום. "יש לנו אחד לפני סוף השנה שיהיה יותר תוכן, ואז בשנה הבאה יש לנו אחד גדול. כנראה שקל לנחש מה זה כי כולם מבקשים את זה, אבל אני לא מתכוון לעשות זאת. תגיד מה זה עדיין."
אציין כאן שהשם 'B-17' עולה הרבה בפורומים של Steam, וככזה יעשה ניחוש מושכל שפנטזיות ממפיס בל של כמה אנשים עדיין עשויות להתגשם.
קטע נוסף של תוכן נוסף מתוכנן גם לשנה הבאה, אם כי אין רמזים לגבי זה עדיין.
באשר מדוע צוות הפצצה תקף את הנחיתה כפי שעשה, למילר יש כמה תיאוריות. "אני חושב שהנושא הוא משהו שהוא באמת מעניין, והוא לא באמת נכרה כל כך הרבה. הייתה לך ממפיס בל בתחילת שנות ה-90, כולם זוכרים את זה, ואת הסרט של ספילברג סיפורים מדהימים - המשימה. וכל הכבוד ל-Curve לדחוף אותנו לשחרור ה-19 באוקטובר, כי זה אומר שהרגע נכנסנו לפני וולפנשטיין, הרגע נכנסנו לפני CODWW2, אז זה היה צעד חכם."
Bomber Crew גם נהנה מכמות לא מבוטלת של תשומת לב סטרימר - משהו שלפי הודאתו, מילר, איש משפחה בסוף שנות ה-30, לא הבין לגמרי קודם לכן. "זה היה משהו שהבן החורג שלי צפה ופשוט הייתי שומע אותו, וזה נשמע מבלבל כי היו כל הצעקות האלה. אבל בגלל שזה המשחק שלי צפיתי בדברים האלה, ובעצם זה ממש מצחיק ואני מוצא את זה ממש מרתק, ואני מבין שהם עושים את הביצוע החכם הזה".
יעיל במיוחד עבור Bomber Crew הוא ש"ב-Twitch הם יכולים לקרוא לצוות על שם אנשים בתגובות, והקהל מעורב כי הם חלק מהאסונות שמתרחשים במשחק".
עם גרסאות הקונסולות שצפויות להופיע גם במחצית הראשונה של השנה הבאה, ראנר דאק התחמק מאסון בעצמם - הצלחה ממשחקי שמות חדשים ללא תקציב שיווק עצום צמוד היא דבר נדיר בימינו. אז מה היה קורה אם היה כשל בשיגור? "אם זה היה פלופ שלם אולי היינו עושים רק DLC אחד כדי לנסות להציל אותו ולראות איך זה הלך." ל-B-17 או לא ל-B-17 הייתה השאלה, אני חושד.