אלק וג'ים נהנו לשניהם זמן מהנשק IIלאחרונה, ולכן ישבנו לדון בהתרשמותינו ממשחק החיילים האדיר למראה. אנחנו אפילו מרשים לעצמנו להסתחרר קצת לפני שהציניות מתחילה. האם משחק החיילים של בוהמיה באמת יכול להיות מדהים כמו שהוא נראה? שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים בעולם ארגז חול נראה מרשים מספיק, אבל עם כל דבר אחר שקורה... ובכן, מה זה יכול להיות?
אלק:נשק II, אם כן: קצת כמו מכות מאדם גדול מאוד, אבל נהנה מהאתגר שבכך.
ג'ים: אני חושב שהאיש הגדול ינסה לרמות גם אותך, זה משחק מוח גדול, כמו גם שריר טכנולוגי טהור.
אלק: אז, ארמה ב' אז: איינשטיין על רואידראג'. זה המקסי-משחק - כמעט הקשר של כל דבר במחשב. זה מתדרדר מלהיות בחור עם אקדח, לבחור עם מסוק, לבחור שמסדר סביב צבא שלם ויכול לבנות בסיסים, זה יוצא דופן.
ג'ים: זה נראה קצת כמו GAMING SCIENCE, הם מתנסים במה שיכול להיכנס לתערובת של משחק: וכן, יש שם אפילו נגיעה של RTS לשלבי הסיום של העולם הפתוח. הבעיה מבחינתי היא שדילגתי על ArmA לגמרי, בזכות התלוננות, ואין לי שום התייחסות לכך. OpFlash שיחקתי קצת, התעסקתי בכמה עריכה, ועשיתי קצת ריצה כללית במודים ומשימות. אבל אני לא באמת יודע מה ArmA עשה, מלבד שזה היה באגי.
אלק: ממה שאני מבין, ArmA 1 היה בעיקר על להרוויח קצת מזומנים ולהעביר את הטכנולוגיה מנמל ה-Xbox של Flashpoint לידי המעריצים. זהו ההמשך האמיתי, משחק 2 שהיה פעם מיתולוגי.
ג'ים: כן נראה שזה פועל כך, יש שאיפה ברורה שהם היו צריכים לממן: עולם פתוח, AI מורכב, המון כלי רכב, אפשרויות עריכה עצומות, קמפיין שיתופי, דברים דינמיים של סיעות. הוא מלא בפרטים אקראיים, כמו שרק אחד מצוות הקרב האמריקאי שלך מסוגל לדבר את השפה המקומית, וצריך לתרגם עבור האחרים. זה סוג כזה של עיצוב שנוטה להגיע רק מהמפתחים המזרחיים עכשיו: היכן להכניס המון דברים חשוב יותר מאשר לעשות את זה נכון.
אלק: אני קולט ממנו אווירת Stalker מעורפלת, רק בלי אלמנט המדע הבדיוני ולמיטב הבנתי, בלי האווירה העבה הזו. זה מושך אותי אליו - ובכל זאת אני מעוכב על ידי פחד ממוות אינסטה מתמיד ומסתובב על הבטן במשך ארבע שעות רצופות.
ג'ים: ובכן, כן. יש לזה גם את ה"אוי זה הולך להיות הארדקור ואני אצטרך לשקוע שעות כדי להגיע לכל מקום", וגם אלמנט מרגש של "מה אנחנו באמת רוצים שהמשחקים יעשו", כמו שסטוקר עשה. יש לזה מרחב עצום לחקר, חופש וכו'. אני יכול לדמיין פשוט לשוטט לתוך היער במקום להגיע למשימות הקמפיין.
אלק: אחד הדברים שהראו לי בתדריך שלשום היה להשתמש בעורך כדי למלא יער בחזירים, ואז פשוט לצאת לציד - גרסה מהירה של "סימס הציד הנורא שגברים טקסנים גדולים אוהבים".
ג'ים: אני חושב שמה שמרגש אותי בזה הוא הרעיון שיכולנו לערוך משחק נשירה של מלחמה, ושיכולנו, כמו שאתה אומר, לערוך חמישים פרות לנוף. רק בגלל שאתה יכול - ואנחנו צריכים להדגיש שהעורך הוא בעיקר הצבע ולחץ. אם אתה רוצה לאכלס עיר זה גרור ושחרר. שום דבר מהטריקיות התסריטאית הזו ממשחקים קודמים. זהו עורך משחקים מסוג זה הנגיש ביותר אי פעם.
אלק: זה כמעט D&D - מישהו יוצר תרחיש שחברים שלו ישחקו. רק מלחמה, לא אלפים.
ג'ים: כן. יש לו את ההתקפה הכפולה הזו על רגישויות משחקי מחשב: משחק פתוח מורכב עם סיפור, והפקדים האחוריים כדי לעקוף את זה ולהפוך אותו לשלך.
אלק: האם אתה חושב שאנחנו / יכולים/ לנגן את זה בצורה הגיונית? עדיין יש נטייה ברורה לסוג מסוים של הארדקור?
ג'ים: כמובן, הכל מתמתן מהעובדה שאנחנו לא באמת מצפים שזה יעבוד מחוץ לקופסה, כביכול. (אין קופסאות בשבילי, אינטרנט דק.) ממה שראיתי, שהיה מפגש מעשית קצר, זה עדיין מסובך בערך פי עשרה מה-FPS הבא שהכי קשה להבין. ניתן להגדיר אותו מאוד - וה-FPSness טובה, אתה יכול לדלג מעל קירות נמוכים, להישען ולעשות את כל שאר הדברים שאתה אמור להיות מסוגל לעשות ב-FPS.
אלק: זה עדיין נראה קצת באגי, אבל בצורה יותר של Stalker של מטרד מינורי מאשר דרך "הו אלוהים, אתה חייב להיות צוחק" של השחרור הראשוני של ArmA 1.
ג'ים: תהיה עקומה תלולה. הזמנתי סביב חיילים ומיד הלכתי לאיבוד בתפריטי הפקודות.
אלק: בתדריך, היו להם שלטים שהראו שלושה סטים נפרדים של פקדי מקלדת - שכל אחד מהם כלל את רוב המקלדת. ההדרכות לא נראו כמעט מורכבות מספיק כדי להעביר את כל זה, אבל נראה היה שקמפיין השחקן היחיד עומד לחזור על חומרי הליבה בזמן ששיחקתם בשעות הראשונות
ג'ים: זאת אומרת, אחרי שראיתי את OpFlash2 (תצוגה מקדימה בשבוע הבא, מעריצי ידע מראש!) ו-Arma2, עכשיו ברור שהם בכלל לא נמצאים באותו מקום. OpFlash הוא FPS עולם פתוח עם המון ריאליזם שקורה, Arma2 הוא מגה-משחק השאפתני של כל הדברים שיפחיד את רוב הגיימרים לבטל אותו ממוחם. ואולי אף פעם לא למד על קיומו. אני מתכוון שזה מסוג המשחקים ש-90% מהמשחקים שעיתונאים לא יטרחו להתמודד איתו.
אלק: כן, ArmA 2 יורד בשביל שאף אחד אחר לא יעז לצעוד בו. וזה חייב, בגלל אותה קהילה נלהבת להפליא. היו חבר'ה מהקהילה בתדרוך בלונדון שציטטו את הגובה המקסימלי המדויק של מטוסים שונים.
ג'ים: אז אתה חושב ששחקני הביניים - הקוינטין הממוצע שקורא RPS - ירדו עם Arma 2?
אלק: אני חושב שזה יקלוט צריבה איטית של מעריצים חדשים כמו שסטוקר עשה, אבל אני לא משוכנע שזה יפתיע באופן מיידי גברים כמונו בלגיונות שלהם. חלק ממני חושב שהם היו צריכים לוותר על השם ארמה, כי יש לו מורשת קצת מצערת, גם אם המצב הנוכחי שלו הרבה יותר חזק.
ג'ים: מוסכם, זה צריך להיקרא "מגה-וור מדינת ברית המועצות לשעבר לא ברורה".
אלק: באופן מוזר, הם הסירו את כל הקטע של "תקיפה מזוינת" ממנו עכשיו - זו רק מילה מומצאת מוזרה שתיים.
ג'ים: יוצאים לזווית של עולם המשחק הזה - זה כן מעניין אותי - יצירה של בעצם מדינה עובדת שלמה. הם מדברים על אנשים שנוסעים לעבודה, הולכים על משימות וכו'. זה גם מפורט מאוד. עיירות וכפרים שלמים. ויש את סיפור הרקע הגדול הזה, לצד כל חומרי הסיעה. אני חושב שאתה יכול אפילו לבקש מ-NPC מידע, ואם הם ראו יחידות אויב הם יכולים לתאר אותם?
אלק: כן, והתגובה שלהם אליך על סמך איך התנהגת אליהם ושלהם. כמו Oblivion מוגבר ומשמעותי יותר.
אלק: מה איתך - האם אתה חושב שזה משחק שבאופן טבעי היית נמשך אליו אם לא היו מציגים לך אותו בתפקיד מקצועי?
ג'ים: לא, אני לא חושב שהייתי מסתכל על זה אם לא היו מבקשים ממני להסתכל על זה, אפילו עם חברים קרובים שהם נלהבים.
אלק: וכדאי לשים לב שהרבה מזה הם דברים שהם דיברו עליהם ולא שחוויתי. ישנן הבטחות רבות שידרשו הוכחה ממקור ראשון לפני שניתן יהיה לברך זאת על האל החדש.
ג'ים: כן, בדיוק - כמה רחוק זה באמת מגיע? וכמה יישבר? אין כמעט ספק שמשהו חיוני ישבר ברגע שתתחיל לשחק. ראיתי את חומרי החיילים בפעולה, והרסתי כפר עם מסוק, אבל האם כל חומרי המלחמה בעולם הפתוח, חיים במלחמה, יעבדו? עד שנקבל כמה שעות לבד עם זה בחדר חשוך, הכל רק אוויר חם. יש תחושה של התרגשות בקרב מעגל הגיימרים האישי שלי - עיתונאים וגם גיימרים כאחד. אנשים מתכננים לשחק את זה ביחד, וזה מרגיש כמו עניין גדול. אם שיתוף פעולה לא יעבוד, או שנקבל איזשהוחצי אלפארסה טכנית, זה יהיה הרסני. ומשחקי בוהמיה תמיד חיו על המולטיפלייר שלהם. זה היה הסיפור הגדול של OpFlash והלאה: המבצעים הצבאיים הענקיים בתרחישים שנבנו על ידי שחקנים, התנהלו בדיוק מיומן לאורך סופי שבוע שלמים. וזה רק הולך להיות גדול יותר ומטורף יותר במשחק הזה.
אלק: כן, זה חיוני: ניתן לשחק את כל הקמפיין בשיתוף פעולה, ואני חושב שככה הייתי רוצה לגשת אליו.
ג'ים: אני לא זר למשחק מרובה משתתפים גדול - ניהלתי ציים של 100 איש של איב - אבל זה עדיין מרתיע לגשת למשחק שיאוכלס במהירות על ידי ההארדקור.
אלק: - בתקווה - עקומת למידה סלחנית, והשמחה בלמידה והבלגן יחד יהיו המפתח.
ג'ים: אני שומע סיפורים על תרגילי הכנה לפני ניתוח, ומאחרים שנאלצו להיות מורדים כי הם החמיצו את ריצות האימון.
אלק: אני תוהה כמה נוח BIS עם זה? האם זה מעכב את המשחק שלהם מהציבור הרחב?
ג'ים: ובכן BIS הם מפתחי "חיים את החלום" האמיתיים. הם עושים את זה בשביל האהבה, כמו בשביל הרווח - מה שנכון לרוב האולפנים, אבל זה מקרה קיצוני. מחציתם אפילו חיים במקום בסטודיו. אם הם היו מייצרים דת הם היו כת.
ג'ים: בכל מקרה, גם אם מגה-סשנים מרובי משתתפים הם אימתניים מכדי להתעסק בהם, מה שבאמת יכול למכור לי את זה הוא היכולת להיות מגוחך בעורך. הרגע המכונן של OpFlash היה מרוץ הטרקטורים, שהקמנו כדי לתת לכל אחד מאיתנו טרקטורים למרוץ על פני האי, בעוד Ste Curran מ-Edge צד אותנו במסוק. זמנים טובים. הדבר הראשון שעשיתי ב-Arma2 היה לגנוב טרקטור, לדהר לעבר האבדון שלי בזמן שחבריי ליחידת הבינה המלאכותית רצו מאחור.
אלק: ציד פרות יכול להיות מצב מצוין - כולם בתור בקר, בחור אחד עם מקלע.
ג'ים: חחח! האם הפרות יכולות לברוח ליער? בהנחה שהחיות עדיין ניתנות להפעלה, זה לא אושר בפעם האחרונה ששמעתי.
אלק: זה היה שם כשראיתי את המשחק. נהגתי בשמחה פרה דרך אזור מלחמה.
ג'ים: מדהים.
Arma 2 אמור לצאת ב-19 ביוני. צפו לטלאים.