כהרגלי, אני כאן כדי לקפוץVampire: The Masquerade Bloodlines 2אצלך. נכנסתי לראות את בניית ההדגמה של Gamescom, שגם הם השוויצו ב-E3, אבל מכיוון שברנדי קיבל ריצת ערפד חזקה, ניסיתי לנווט אותו יותר לכיוון מסלול ההתגנבות והדיבור על ידי צעקות כמו "שחק משני הצדדים!" במנהל המוצר של פרדוקס פלוריאן שוורצר, שדיבר אותנו דרך ההדגמה.
למען ההגינות, אני חושב שהם תמיד תכננו לעשות קצת יותר מזה הפעם, כפי שאתה יכול לראות בצילומי הדגמה חדשיםהם שחררו. הוא כולל פרשנות מאת Ka'ai Cluney, מנהל קריאייטיב במפתח Hardsuit Labs, והרבה יותר זוחל ומדבר מהגרסה הקודמת.
זהו זן הערפד המועדף עלי. אל תבינו אותי לא נכון, אני מבין שאפילו המפלצות המתורבתות ביותר צריכות, מדי פעם, להרוג מזדקר סמים או לאכול אדם שלם. אבל בסך הכל אני אוהב שמוצצי הדם שלי הם מהסוג העדין והמחויט היטב שלא צריך לנקוט באלימות כי הם פשוטכל כך מגניב. משכנע באופן טבעי, עם סוג של תת גוון של 'חרמן על ראשי'.
Paradox ו-Hardsuit Labs החלו גם לחשוף את החלק הפינה הבא לפאזל הדינמיקה החברתית: הפלגים. אם השבט שלך הוא משפחת הערפדים שלך, אז הפלג שלך יהיה השתייכותך הפוליטית. וכמו בחיים, כמה שבטים מתאימים באופן טבעי לפלגים מסוימים מאשר לאחרים. כאילו, אתה יכול להיוולד למשפחה כחולה אמיתית וללכת בדרך הזו, להפוך לתאצ'רית מטורפת, או שאתה יכול לאכזב את ההורים שלך על ידי הפיכתך למחולל שמאלני קשה שמגיע לזרוק יוגורט על בתי הפרלמנט.
הפלג הראשון שנחשף היההחלוצים, כמה מהערפדים הראשונים שהתיישבו בסיאטל ושלטו בהם, ושעדיין אוהבים את הרעיון שמדובר בקולקטיב חסר מבנה של אינדיבידואלים, כך שהם יכולים בקלות להיות אובבי Keep Seattle Weird או ליברטריאנים מייבבים שמדברים משחק טוב. כמו כן אישרוהטורייםהקמארילה, סוגי מנכ"לים עשירים. אז לא רק שאתה צריך לנווט בפוליטיקה של השבטים, אלא גם בפלגים. אני מוצא את זה הרבה יותר קל עם אפָּנִיםסוג תו.
העניין הוא שדיבור טוב בדרך כלל אומר שאתה לא יכול לשים כמה שיותר נקודות במבנה הדמות שלך כדי להיות טוב בלנקוף אנשים (למרות שעדיין לא ראינו את יוצר הדמויות Bloodlines 2, אז אני לא יכול לומר בוודאות שאתה לא יכול לבנות ערפד על, כמו איך אתה יכול לגעת במשחק הראשון כדי לקבל אינסוף נקודות יכולת). לפיכך הגישה העקיפה בהדגמה, שה-RPS VidBuds עשו עליה צלילה עמוקה מקסימה.
אני, אגב, למדתי דבר מאוד חשוב על התהודה החדשה, שבעצם נותנת לאנשים טעם רגשי. אם מישהו זועם יהיה לו דם זעם, וזה יעניק השפעות קצרות טווח. להורדת הזעם מספיק יהיו גם השפעות ארוכות טווח וקבועות ("אתה מה שאתה אוכל", כמו שאומרים היוצרים). אחד הרזוננסים הוא הרצון, המופיע בתור ורודפְּעִימָהבדם, hur hur, ובהדגמה הראשונה נראתה במבקרי מועדון שיוצאים לדרך.
עם זאת, מתברר שתהודה לא תמיד ברורה או ספציפית לאירועים האחרונים. היו כמה פעמים שבהן הדמות שלנו חבטה בפניו של מישהו ואז אכלה אותם. בשלב זה הדמות שלנו מתחילה לקבל תהודה של "רצון" מהחטיף האנושי שלהם, מה שנראה קצת מוזר, כאילו ל-NPCs הרעים היה את המגה-הורן מלבעוט חצי למוות. אבל רק מסתבר שגם NPCs שזקוקים לתיקון יהיו מלאים בתשוקה מוחצת -- לסמים. זה היה קצת יותר הגיוני. בכל מקרה.
מה שבאמת עניין אותי היו אפשרויות הדיאלוג. זה RPG, אז תראה לי כמה אפשרויות RPG. אני שמח לדווח שהם נראים הרבה יותר עדינים ממה שהם היו פעם. ב-Bloodlines הראשונים (ואכן ברוב המשחקים המשתמשים במערכת דומה) אם הפיתוי שלך היה גבוה מספיק כדי להצליח בהישג שיח מסוים, בחירת הדיאלוג הזו תופיע בכתיבה ורודה סקסית. ואז לחצת עליו והאדם ימשיך "אוי אה, עוד כומר תה" או מה שלא יהיה ואתה מנצח בשיחה הזו. אם לא היה לך את המיומנות הנדרשת, פשוט לא קיבלת את האפשרות הזו. הפעם, כפי שמציין קלוני בקול שלו, כישורי שיחה הם "לא תמיד כפתור ניצחון".
אז, למרות שאני עשוי לציין את 100% הערפד הכלבה הזה שלי להיות מאוד משכנע, אני עדיין צריך להשתמש בכישורי החיים האמיתיים שלי כדי להבין למה האדם שאני מדבר איתו עשוי להגיב היטב. לדוגמה, סלאג, שנשלחת לאתר, לא אוהב את מערכות החשמל המבוססות בסיאטל. אז אתה יכול להיכנס להעמיד פנים שאתה עוזב את העיר, רק לעבור דרכה. אבל אם תחליק ותאמר את שמו לפני שהוא מציג את עצמו, הוא מיד יתמרץ שנשלחת להביא אותו. וכל זה לא סומן לשחקן, זה משהו שאתה צריך לפתור בעצמך.
זה מגניב. זה כמו שיש לך DM ממש טוב שייתן לך להתגלגל בשביל שכנוע, ואתה מקבל רול טוב, אבל אז הם גורמים לך להגיד מה הדמות שלך בעצם עושה כדי להיות משכנע. במשחק Shadowrun שלנו אחת הדמויות חשבה שהחיים הם פשוט משחק מורכב מאוד ולא אמיתי, אז כשדמות אחרת ניסתה לשכנע אותו לא לעשות את הדבר באמירה "כי אולי כולנו נמות", זה לא עבד כיכמובן שלא.
אני גם התרגשתי מכמה שסלאג היה מטורף. בניית הדמויות תמיד הייתה נקודת החוזק של המשחק הראשון, וסלוג הוא זבל קטן ואיום באמת, שמתגלה מיד על ידי דברים שהוא אומר, כולל "האם אני נראה לך כמו מגנט של כוס?" הצלחתי לבנות תמונה ברורה של מי שחשבתי שהוא מתוך אינטראקציה קצרה מאוד, כלומר שלפני שנערפו, הוא היה שר חרא באינטרנט שבהחלט ביקש מבחורות אטריות ואז קרא להן כלבות שמנות שהוא אפילו לא היה. נמשך כאשר הם סירבו. הוא לוזר אבן קר, וככל הנראה אמִגרָשׁמבין שחקני ההדגמה בחרו להרוג אותו כי ברור שהוא ראוי לכך.
אבל יש גם אפשרות לשלוח את סלאג לנוספרטו, אבל רק אם דיברת על זה עם המודיע הקודם שפגשת, או לא להרוג אותו, או... יש הרבה שכבות שיחה, או לפחות נראה שיש עַד כֹּה. כמו דאופינואה מקסימה, אבל במקום שמנת ותפוח אדמה ישבְּגִידָה. אני נשאר להוט לזרוק מטען מהדופינוי הזה על הצלחת שלי. אני בטוח שהערפד שלי יגרום לאכילת דאופינויס לעבוד בשבילם, אתה יודע?