עדכון דיאבלו, מודה ששחקנים מעדיפים SP

הגיע הזמן לסיבוב נוסף של חדשות טובות/חדשות מסתוריות לחלוטין. ראשית, בליזארד מפורטעדכון Diablo III 1.0.4, וזה נשמע כאילו - לכל הפחות - הלב שלו במקום הנכון. התיקון הכבד למדי נועד לתפור כמה מנקודות הבעיתיות הגדולות ביותר של ה-Hack 'n' Slash בנושא הגיהנום - למשל, חולשה גוררת נודניק של אויבים נורמליים, חוסר ריגוש בזיהוי פריט וכישורים מסויימים, מנוצלים שלא מנוצלים. . אז זה הטוב. והמסתורי לחלוטין? הפרס הזה מגיע לחלק שבו וויאט צ'נג של בליזארד קובע בפה מלא שמשחק סולו הוא "הבחירה הברורה" של שחקני דיאבלו, וזו כנראה בעיה. [פֶּתֶק: בפוסט הזה ביקרה פיית העדכון! עברו את ההפסקה לפרטים.]

זה, כמובן, מצביע על כך שסוג החוויה של דיאבלו ששחקנים רבים רוצים וזו שבליזארד נלחמת כל הזמן לספק היא מאוד מאוד שונה. ולמרות שזה היה ברור למדי כשהוכרזה הדרישה המקוונת תמיד של דיאבלו, יש כעת מספרים גולמיים לגיבוי זה. לזכותה של בליזארד ייאמר שהפתרון שלה לדילמה הזו היא להפוך את השיתוף פעולה למהנה יותר, אבל היעדר מצב לא מקוון פשוט הופך למבלבל מיום ליום. [לְעַדְכֵּן:בלרג, השתגעתי. למרות שאני עדיין חושב שבליזארד צריך לשקול סיבות אחרות לכך ששחקנים עשויים להעדיף לטוס לבד, צ'נג מתייחס בעיקר לחוויית החקלאות היוקרתית כאן. מאז הברך שלי ננזפה בחומרה על טלטלה בצורה כל כך לא הגיונית, והיא לא תקבל מדבריות במשך שבוע שלם.] בכל מקרה, הנה ההערה של צ'נג:

"בעוד אנשים רבים משחקים קו-אופ, זה עדיין מיעוט של משחקים. באופן אידיאלי היינו רוצים ששחקנים שרוצים לשחק סולו יוכלו לשחק סולו, ושחקנים שרוצים לשחק קו-אופ ישחקו קו-אופ. ב- רגע למרות שנגינת סולו היא הבחירה הברורה, אפילו לאלה שיעדיפו שיתוף פעולה עם כמה מחבריהם".

"השינוי הראשון שאנו עושים ב-1.0.4 עבור שיתוף פעולה הוא הסרת הממוצע במשחקים מרובי משתתפים של Magic Find ו-Gold Find. אתה תיהנה מהנתון המלא שלך Magic Find, ללא תלות בשחקנים אחרים במשחק. .. באותו הקווים כמו השינוי ב-1.0.3, אנחנו הולכים להוריד את מכפיל הבריאות עבור מפלצות לכל שחקן נוסף במשחקי שיתוף פעולה זה הופך את האויבים להרבה יותר ניתנים לניהול במשחקי שיתוף מתגמל קבוצה מתואמת עם יעילות חקלאית גבוהה יותר מאשר משחק לבד."

בינתיים, אויבים יראו גם כמה שינויים גדולים, בעיקר בכל הקשור לפער בין מפלצות רגילות לאליטות. בקיצור, אנשים נורמליים צוברים בריאות, והאליטות לא יהיו ספוגיות כל כך כמו פעם. נוסף על כך, האליטות מאבדות את ה-Enrage Timers ויכולות ההחלמה למלא, כי בליזארד חשבה שהקטעים האלה מתסכלים יותר מאשר מהנים. בשלב הבא, תקרות הנזק שלהם מורמות לכלי נשק ברמה גבוהה, כדי להחזיר קצת כדאיות לנפילות הנשק.

באשר למיומנויות שאינן בשימוש, Blizzard מתכננת לפרט אותן בנפרד על בסיס מחלקה לכיתה. אבל הפילוסופיה הכללית שמאחורי ההתעסקות נשמעת, ובכן, נשמעת. ביסודו של דבר, ליטוש ומבריק - אל תערמי חלודה בטעם נרפי על הדברים הטובים כדי לוודא שכל הארסנל בינוני באותה מידה.

אז זה נחמד לשמוע. אבל בוודאי, רובכם עזבתםטריסטרםלשטחי מרעה ירוקים יותר עכשיו, נכון? כלומר, אם מפתח אחר דיבר על שיפור חווית החקלאות של המשחק שלו - ובכן, מלבד אולי זינגה אונאטסום- כדי למנוע משחקנים ברמה המקסימלית לעקוב אחר תאוות הנדודים שלהם, זה יהיה סימן שהמשחק יצא לדרכו. כיף של דיאבלו למשך 60-100 שעות. זה פנטסטי! הרבה יותר מרוב המשחקים. ומה קורה אחרי זה? ובכן, תמשיך הלאה.