בכל שבוע אנחנו שולחים את ברנדן לים הפתוח של גישה מוקדמת כדי לראות איזה שלל הוא יכול לשדוד. הפעם, המהומה של מרובי המשתתפים הימייםבלקוואק[אתר רשמי].
הררר. הרעיד את העצים שלי.[בַּצַד:מה עוד פיראטים אומרים?]אהה ידידי! אם אתה רוצה להיות כלב ים אמיתי כמוני, חיק האש שלבלקוואקמחכה. זוהי לוחמה ימית בקנה מידה גדול עם צוותים של עד 16 אנשים. זה מה שהייתי קורא לו 'כמו של מלך ההר', כי זו המוזיקה נטולת התמלוגים שמשחקי גישה מוקדמת משתמשים בה לעתים קרובותבטריילר שלהםלעורר תחושת כאוס וטיפשות, יצירה מוזיקלית שהפכה, כתוצאה מכך, לאות מקודד למשחקים מחוספסים ולכן "מצחיקים".
ובלקווייקפַּחִיתלהיות מצחיק. כשאתה צועד לאורך הסיפון ואתה רואה את חברך המלח מפוצץ בתהילת סמרטוטים על ידי ירי תותח מרוחק ומכוון היטב, קשה שלא לחייך על המזל שלהם, אפילו כשאתה מתקן את החור בסיפון עם הפטיש שלך. . גם כשגם אתה מפוצץ לים.
כאיש צוות, זה התפקיד שלך לעשות משהו מועיל ולמלא אחר הוראות הקפטן שלך. הם מנווטים את הספינה, ואתה בכוננות אדומה. המשימות נעות בין העמסה וירי תותחים, תיקון נזקי גוף או מפרש, שאיבת מים, חידוש מלאי של אספקת התותחים, או צילום פוטשוטים עם המוסק שלך על אנשי צוות האויב אם הם קרובים מספיק. אם תתעורר ההזדמנות, אולי תנסה לעלות על האויב. במקרה זה, אלו חתיכות ובקבוקים שבורים מוכנים, כי הרובים נטענים מחדש בקצב קומי של 17ה'נשק מהמאה.
ישנם כמה גדלי ספינות, כאשר הגדול ביותר הוא גליון מפלצתי עמוס בתותחים מתחת לסיפון. יש משהו מרשים בהסתכלות לאורך קו התותחים הזה ולראות אדם מוצב על כל אחד, מוכן לירות לפי פקודה של הקפטן. ויש משהו קלסטרופובי בלראות את אותו מקום חמש דקות מאוחר יותר מבעד לטשטוש הכחול של המים כשכולכם שוחים מסביב ומנסים לתקן את החורים שגורמים לגוש העצום לשקוע. הקרבות כוללים בדרך כלל שלוש ספינות פיראטים לעומת שלוש ספינות חיל הים (למרות שיש מצב 1v1) כשהמנצח הוא הראשון להפחית את ה"כרטיסים" של האויב בסגנון ה-Battlefield הישן.
בבסיסו, זה משחק של עבודת צוות. של ביצוע פקודות ולוודא שכוח האדם שלך לא הולך לפח. או, אם מינתם את עצמכם בהצלחה כקפטן בהגעתם, משחק של מתן פקודות טובות ולא לסבול ממרד (זו רק הצבעה המנוהלת על ידי השחקנים שיכולה לקרות בכל עת). זה גם פופולרי מאוד. אין בעיה למצוא משחק. אבל יש בעיה, עבורי, למצוא סיבה להישאר ברגע שתבין את זה.
זה עניין של חזרה. אני יכול לראות את המשיכה בכך שיש לי עבודה אחת ולעשות אותה היטב. כשאתה עובד זה לצד זה עם כולם,ספונגר אני ומעמיס אותך, אתה הופך לרכיב קטן במכונה גדולה יותר, מוכן למלא את חובתך בגיהינום או מים גבוהים (והאחרון הוא דאגה מתמדת). זה חלק ממה שהופך משחקים מבוססי עבודת צוות לטובים, מהמישהו תיאר פעםכמו השמחה של משחקי וידאו בצורתה הטהורה ביותר - "להקצות משימה ואז להשלים את המשימה הזו". אבל זה גם מה שמונע ממני ליהנות מבלאקוויק כמו חברי הצוות שלי. אני יכול לתפוס את האבקה ולהטעין את הזריקה עם הטובים שבהם. אבל אחרי שחוזרים על אותן משימות שוב ושוב, הכיף נועד להתייבש כמו עצם שמלבינה בשמש.
זה מרגיש כאילו משהו חסר בהתכתשויות ימיות אלה. איזו מהות או תכונה שיכולה להכניס עבודת צוות טובה או קפטן טוב לאי סדר. יעילות היא הדרך שבה אתה מנצח את המשחק, זה מה שכל קפטן מכוון אליו, אבל זה גם מה שהופך את החוויה של מלח לפחות מעניינת. בהחלט יש אסטרטגיה לקרבות, במיוחד ברמת ה-cap'n. ישנם רובים מסתובבים שפוגעים במפרשים ומאטים את המטרות שלך. יש סוגים שונים של יריות לטעון לתוך התותחים, חלקן פוגעות בגוף וחלקן פוגעות בצוות. יש קרס התמודדות שניתן להשתמש בו רק אם הקפטן נותן פקודה ישירה לעשות זאת באמצעות הפקודות במשחק. יש שיטה לשחוק את כלי האויב ושיטה להתנתק מרדף מסוכן. יש מזג אוויר טוב ורע שיש לו השפעה אמיתית על הלחימה. כאשר הספינה שלך נפגעת, הבדלם שנוצר תמיד מצחיק.
אבל עם כל זה, זה מרגיש כאילו עדיין יש חור בסיפון. אולי איזשהו אלמנט חברתי מעבר להצבעה המנוהלת על ידי השחקנים, או מניע כלשהו מעבר להוצאת הכרטיסים של האויב - אולי העיצוב התחרותי הפחות מעניין של מרובה משתתפים מאז משחק המוות של וניל. מה שזה לא יהיה, כרגע אני מרגיש שלהיות חלק מצוות משומנת היטב זה פחות מעניין מאשר להיות חלק מקהל סוער של שחקנים חדשים. להיות עם קפטן נורא שלא יכול להפיל או לא יודע יציאות מימין (זה אני) זה יותר מצחיק מאשר אחד שייתן פקודות ישירות ומושלמות. זה מצער אותי במעורפל שהלווייתן הלא שלם הזה התגנב מהמי מלח לפני המראה המאושר יותרים הגנבים, משחק שמציב שלל, לא הורג, במרכז התחרות צוות על צוות.
זה גם משחק של שני צדדים - המשחק של הקפטן עוסק בהיותו מתקשר טוב והיגוי בצורה חכמה או בת מזל מספיק כדי להנחית צד רחב טוב תוך פגיעה קטנה בכלי השיט שלהם. המשחק של הצוות הוא, ובכן, רק לעשות את אותן כמה משימות שוב ושוב תוך ניסיון לא למות. המשחק הסיום, אם יש כזה, הוא להפוך לקפטן טוב. אבל אם אתה לא אוהב פקודות לנבוח ולהשתלט על אנשים מסביב, זה לא תפקיד שאתה יכול לקחת על עצמו עם שום תועלת, וכמובן - תקבל אתחול מיד מההגה.
יש גם מלכוד מבחינת העיצוב שלו. מחוץ לקפטן, הוא נבנה ללא תפקידים קונקרטיים. כל איש צוות יכול לעשות כל עבודה. על הנייר זה אומר שאתה יכול לקחת תפקיד ולרוץ עם כל ההתאמה. הפוך לאיש התחמושת, שמעביר דברים לסיפון. טען את כל התותחים עבור כל השאר, או אייש את המפרשים ותקן אותם אם הם הופכים ירויים ומרופטים (מצב מסוכן להיות בו, מכיוון שהוא מאט את הספינה שלך לזחילה). אבל במציאות, כל גבר באמת עושה כל עבודה. הקפטן צועק: "צד ימין, אש!" וכולם יורים את...[בודק הערות]תותחים ימניים. הקפטן צועק: "תקן את גוף הספינה!" וכולם ממהרים לתקן את הגוף. על ספינה "טובה" אין התמחות או משחק תפקידים. למען ההגינות, נזילות זו מובילה לרוב לצוות מסוגל ויעיל יותר. אבל, כמו שאמרתי, זה גם אומר שהקרבות המנוהלים היטב מתגלים כמשעממים ביותר. המשקל והקלקלות של הדמות שלך, תמיד נתפס על חפצים, והיעדר "אותות אובייקט" ו-UI טובים, הם סוגי הקצוות הגסים של גישה מוקדמת שלא עוזרים.
יש עבודת צוות ויש אסטרטגיה ויש פה טיפשות, ללא ספק. אבל למשחק על ניפוח אויבים שלך בתוך ענן של רסיסי עץ, יש בו חוסר ריגוש מוזר עבורי. זה המקום שבו אנשים בדרך כלל צועקים "אתה צריך לשחק עם חברים!" אבל זה סוג הכשל בתעשייה שתמיד חשדתי בו. משחק עם חברים משתפרכֹּלמשחק וידאו. אני עדיין חושד שהרבה אנשים יעמיסו תותחים בשמחה ויביאו אספקה גם ללא חברי צוות של היכרות מוקדמת. אבל עבור הדובלונים שלי, כרגע זה מרגיש כמו הסחת דעת. גוש ריק, לא נשמה למטה.