Half-Lifeחזר. חזרה פנימהמסה שחורה, הגרסה המחודשת המופעלת על ידי מעריצים, שכבר שנים בהתהוות. זה אף פעם לא היה קורה, ואז פתאום זה קרה. אחרי כל זה, האם זה שחזור מהוקצע של היורה האהוב של Valve, או סטייה מביכה? אני אחכה לך, בחדר המילים.
גם אחרי כל השנים האלה, אני עדיין מרגיש רע לגבי טיגון חיית המחושים ברמת הפיצוץ. מסכן עיוור, דבר טיפש. הוא לא יודע איפה הוא, הוא לא יודע מה איום ומה לא, הוא מצא לעצמו חור מחבוא נחמד ואז בא איזה ממזר אילם ומקפיץ אותו רק כדי שיוכל לפתוח דלת. אתה לא גיבור, פרימן. אתה סתם בחור עצלן מטורף דם שלא יודע איך להשתמש במברג או לנעול. ועכשיו, כנגד כל הסיכויים, אני שוב אתה.
להגיד שזה מוזר לשחק שוב ב-Half-Life, עם פרצופים חדשים, מרקמים טובים יותר ואור וצל מצבי רוח, יהיה להגזים בדברים.מסה שחורההשינויים, התוספות ועוד העיבוד של המאה ה-21 לא קפצו לי, לא הבהיל, לא גרמו לי להרגיש כאילו אני משחק משהו חדש ושונה. זה לא כדי לבקר את מה שצוות BMS עשה לאורך השנים - זו מחמאה גבוהה, למעשה. ההופעה של BMS משתלבת באופן טבעי בזיכרונות שלי מ-Half-Life, אז במקום לגרור אותו בועט וצורח לסטנדרטים טכניים של 2012, זה יותר מכך שאני יכול עכשיו לחזור למשחק שפעם היה חשוב לי בלי להיות מוסחת על ידי סימני הזדקנות גלויים. זה מרגיש כאילו אני זוכר את זה מרגיש, בעוד שמשחק Half-Life 1 עצמו שוב היום אינו חף מההתכווצויות.
המפתחים היו עדינים בשינויים שלהם, והתמקדו הרבה יותר באווירה, תאורה, דגמי אופי ונאמנות תמונה מאשר בשינויים או אפילו נפנוף טכני. התוצאה כנראה לא ממש תעבור למשחק וינטג' של 2012, עד כדי כך שאם תראה צילומי מסך של במגזין לא יעבור OMG על השפתיים שלך, אבל הייתי נותן לזה 2009 מוצק. (היי, אולי זה שיטת ניקוד חלופית שכל אותם אתרי משחקים גדולים ומתחשבים בעצמם חיפשו כל השנים.הילה 4: 2011/2012 וכו'). זה לא צריך להיות יותר היי-טק מזה - כפי שהוא כבר, יש חוסר התאמה בין המראה המודרני לכמה רגישויות עיצוביות מיושנות יותר (כגון היעדר תאורה עדינה כדי למשוך אחד לכיוון הנכון, מה שאכן אומר שביליתי זמן לא מבוטל בשוטטות במעגלים או בניסיון חסר תועלת של דלתות נעולות), וזה לא צריך להחמיר.
הכי מרשים, זה מרגיש חלקלק. בהתחשב בכך שזה נעשה לכאורה על ידי חובבים, לא עולה כסף ומנסה לשחזר ואז לשפר פרויקט שעלה מיליונים בשנות ה-90, זה הישג שאני מוריד את הכובע בפניו. אני לא חובש כובע כי הראש שלי מזיע לגמרי, אבל אתה מבין את הנקודה שלי. הם הצליחו מאוד. אני בכנות לא יודע אם הצורך לשחזר עבודה של מישהו אחר מבלי לדפוק שום דבר הוא סדר גבוה יותר או קצר יותר מאשר ליצור משהו מאפס, אבל זה נראה כאילו היו מיליון דרכים שבהן BMS יכול להשתבש בצורה נוראית, במיוחד לאור הארוך המטריד. זמן שבילה בפיתוח.
מעבר לזה, להציע שיפוט על המשחק זו עמדה מוזרה להיות בה. זה Half-Life, אתה יודע? כל מה ש-BMS יעשה נכון או לא נכון הוא בגלל שה-Half-Life טעה או נכון. אבל יש שינויים קטנים שמצליחים להפוך אותו למשהו של רמיקס וגם לרימאסטרינג. כמה חידות ומותאמות, מורחבות, יש קצת שימוש בפיזיקה מינורית לאתגרים פה ושם, אויבים יכולים להופיע במקומות שונים ובמספרים שונים... אני לאלַחשׁוֹבכל אחד יצעק במרירות "תתבייש להם על הוספת הקטע הזה שבו אתה צריך להדביק גלגל על שסתום", אבל אתה לא הולך לפוצץ את זיכרון השרירים בלבד.
השינוי הנוסף הבולט ביותר הוא ב-NPCs - המדענים והבארניס שחוסים בהריסותיה של Black Mesa שבקרוב. כעת יש מגוון רחב של פרצופים שונים (אם כי לא קולות), כך שלא הרגשתי כאילו כל הזמן נתקלתי באותו בחור שוב ושוב. אלי וקליינר הם מאוד אינדיבידואלים ולא תבניות, והמתח הזה ברמה מוקדמת שבה אתה יכול בסופו של דבר לסיים עם שלושה מאבטחים שעוקבים אחריך פירושו שלושה פרצופים נפרדים, גם אם הם פרצופים שתתקל שוב ושוב בדמויות אחרות. יש גם הרבה יותר דיאלוגים, שברובם יש דגש כבד על סתימות אש מהירה, בעיקר מאוכלוסיית החנונים העצומה והפחדנית של Black Mesa ועל אודותיה.
זה עובד טוב יותר ממה שזה נשמע - שוב, זה עניין חלקלק ולא חובבני, וזה מגיע גם לכתיבה ולעבודה קולית - אבל הטון הכללי אולי קצת יותר מוטה לכיוון של השתוללות מאשר איום. באופן אידיאלי הייתי מקטין את זה מעט, אבל בסך הכל אני חושב שאני בסדר עם זה - אחרי הכל, סביר להניח שה-Half-Life בסטייה מוכרת מכדי להיות שוב מפחידה, לא משנה כמה הצללות פיקסלים חדשות יוזרקו בזה. יש נקודה של עדינותHalf-Life 2נזרקו גם סימנים מקדימים, מה שהופך את זה אולי לפריקוול קצת יותר טבעי ממה שהיה ה-Half-Life המקורי.
יש פחות פוטנציאל חלוקתי והרבה יותר מרשים, יש גם תחושה מוגברת מעט של מרחבים ל-Black Mesa - תקרות קצת יותר גבוהות, מערות מערות יותר וחושך למחצה כמעט קבוע שעושה רחמים שהפנס לעולם לא נגמר. אור וצל מצבי רוח מוסיפים למשחק באופן טבעי, ומדגישים את האופי המחתרתי הממשמש ובא של Black Mesa במקום לרדת לאפלולית קודרת.
זה, מיותר לציין, בלתי אפשרי עבורי לראות את Half-Life עם משהו כמו אובייקטיביות. סצנות מסוימות צרובות לנצח על הרשתית של עין רוחי - קווי הכיוון הצבעוניים של בית החולים שצוירו על הקירות בחומרים חריגים, המסדרון הרוס במים המוקף בחשמל נוצץ במתחם המשרדים, הרציפים המתנשאים ורעשי החבטות החודרים והרועמים. של Blast Pit... ידעתי שהם באים, ידעתי מתי הם באים, והתרגשתי כשהם הגיעו. אבל אני חושב - אנילַחשׁוֹב- Half-Life עומד טוב מאוד בשנת 2012. זה מנוסח בוואצו, כמובן, ורבים מהחטאים המאוחרים של תעשיית היריות בגוף ראשון יכולים אולי להיות מונחים בפתחה בגלל זה, אבל זה זורם כל כך טוב.
המיקום המאוחד, ההרפתקה המתגלגלת של כל זה, השינויים הדרמטיים מבית לחוץ וחוזר חלילה, הגבהים החובטים בבטן, השריפה האיטית של ההבנה וההסלמה של האיום... זה מדהים כמה זמן לוקח לתת לך אקדח (ויש מתיחה מוזרה, לא ממש עובדת, שבה נותנים לך אבוקות להטריד זומבים שהוכנסו לאחרונה לפני זה), ואז שוב עד שמקלעים ורובי ציד נכנסים לפעולה. זה משחק קצבי ולא נמהר שמעדף מאוד את מצב הרוח על פני האדרנלין.
עם זאת, למרות כל הדברים הגסים שאנו אומרים על Xen (לא נכלל כאן, כידוע - זה נשמר לעדכון, אלוהים רק יודע מתי) יש קצת יותר מדי דגש על פלטפורמה מביכה בגוף ראשון במשחק 'הראשי', וזה לא מתוארך כמו ההגדרה והזרימה. Quicksave צריך התעללות, והיו קטעי קפיצה מוכרים מסוימים שנעצתי עליהם והייתי צריך להכריח את עצמי לשחק בהם, בידיעה שמה שמעבר להם יהיה כדאי. זה היה, זה באמת היה, אבל לא התענגתי על עוד סיבוב של פשלות על ארגזים צפים. נוסף לכך על ידי המפתחים של BMS יש צורך מוגבר ללא תכלית בקפיצה בכריעה, רק עבור ניווט בסיסי. עסק מטופש, זה, אבל בקושי שובר עסקה.
ובסופו של דבר, Black Mesa Source בסופו של דבר הוא בדיוק מה שהוא תמיד הבטיח להיות - שידור מודרני ונאמן של יריות מגוף ראשון ראוי לציון. בלי אזעקות ובלי הפתעות, וזה בסדר גמור. זה נשאר פרויקט מוזר להפליא עבור כל אחד שיצא לדרך ללא תשלום, שלא לדבר על כל כך הרבה זמן, אבל הוא מלוטש, דרמטי, לקח לא מעט שנים מהיקיר הזקן, ואני חושד, יהפוך לדרך דה פקטו לשחק Half-Life מעכשיו.
זה כנראה לא צריך להתקיים, ולמען האמת במשך זמן רב זה נראה כאילו זה לא יהיה. אבל זה קורה ואני שמח על זה. Half-Life 1הואטוב יותר מ-Half-Life 2, אחרי הכל (מכסה את הראש, בורח).
מסה שחורה היאהחוצה עכשיו, ובחינם.