BioWare שקט בשקט חברי צוות הצוות של גיל הדרקון תוך כדי דיבורים באפקט ההמוני הבא

רכבת הפיטורים הגיעה ל- Bioware. מספר שלתקופת הדרקון: שומר הרעלההצוות עוזב את חברת ה- RPG המהוללת במהלך התוכניות להפוך ל"סטודיו זריז וממוקד יותר ", ככל ש- Bioware מתקדם עם הבאאפקט המונימִשְׂחָק. פרסום על בלוזקי, מעצב מערכות בכירלהבה של מישל, מפיקרק צ'יבר, עורךקארין ווסט שבוע, סופר מובילשבועי טריקומעצב נרטיביראיין קורמיירכולם הודיעו שהם מחפשים עבודה.

כל אלה מרגישים שזה מצדיק אזכור בבלוג האחרון של המנהל הכללי של גארי מקיי על עתידו של ביוור, אך הוא מעיר רק שהם "מנצלים את ההזדמנות לדמיין מחדש" כיצד פועלת BioWare בין פרויקטים, ו"עבדו בשקדנות על פני השנים האחרונות. חודשים להתאים רבים מהעמיתים שלנו עם קבוצות אחרות ב- EA שהיו בעלות תפקידים פתוחים שהיו התאמה חזקה. " וזו דרך מאוד חלקית לומר שאתה עושה המון אנשים מיותרים.

"היום אנו פונים לעבר העתיד ומתכוננים לפרק הבא בסיפור של ביוור", נכתב בתפקיד המלא ממקיי, שהיהפורסם אתמולו "כפי שהכרזנו באוגוסט 2023, אנו משנים את האופן בו אנו בונים משחקים כדי לענות על הצרכים של הפרויקטים הקרובים שלנו ומחזיקים את עצמנו בסטנדרטים האיכותיים ביותר."

להקשר, ההכרזה באוגוסט 2023 הייתהזֶה, בו חשפה מקיי כי BioWare יקוצץ 50 תפקידים במהלך "ארגון מחדש של הצוות שלנו כדי להתאים לצרכים המשתנים של האולפן."

Bioware מבצעים כעת ארגון מחדש יותר, לאחר סיום ייצור ה- RPG מסיבי. לדברי מקיי, "צוות ליבה" בהובלת ותיקי הטרילוגיה של Mass Effect, כולל מייק גמבל, פרסטון ווטאמניוק, דרק ווטס ופאריש ליי, עובדים כעתאפקט מסה 5, או כל מה שהם בסופו של דבר קוראים לזה. אנשים אחרים הועברו לפרויקטים אחרים של EA, כאשר החלק השקט הוא שהם מתמודדים עם יתירות אם אין למצוא תפקידים מתאימים.

"בהתאם למחויבות העזה שלנו לחדשנות במהלך פיתוח ומסירה של Mass Effect, אתגרנו את עצמנו לחשוב לעומק על אספקת החוויה הטובה ביותר עבור המעריצים שלנו", ממשיך מקיי בפוסט הבלוג השבוע. "אנו מנצלים הזדמנות זו בין מחזורי פיתוח מלאים כדי לדמיין מחדש כיצד אנו עובדים ב- Bioware.

"בהתחשב בשלב הפיתוח הזה, איננו דורשים תמיכה מהסטודיו המלא", הוא ממשיך. "יש לנו כישרון מדהים כאן ב- BioWare, ולכן עבדנו בשקידה במהלך החודשים האחרונים כדי להתאים לרבים מהעמיתים שלנו עם קבוצות אחרות ב- EA שהיו להם תפקידים פתוחים שהיו התאמה חזקה."

יש לחברינו לזיפלינגס במשחקי איאןנשאלBioware ו- EA כמה אנשים פוטרו או שמרו במהלך ה"הדמיה המחודשת "לעיל. לדברי דובר, "למרות שאנחנו לא משתפים מספרים, לאולפן יש את המספר הנכון של אנשים בתפקידים הנכונים לעבוד על Mass Effect בשלב זה של פיתוח." ששוב, היא דרך חלקלקת מאוד לומר שחבורה של אנשים כעת מובטלים.

קצת יותר הקשר להחלטות אלה. ראשית, Dragon Age: The Veilguard לא מכר מספיק עבור EA. ה- RPG "העסיק כ -1.5 מיליון שחקנים" אצל המו"לברבעון הפיננסי המדווח האחרון, שהיה "ירד כמעט 50% מהציפיות של החברה". העדכון האחרון של המשחק היהמנוסח בצורה שתציע שלא יהיה יותרו מנהלת המשחק קורין בוש עזבה את Bioware בתחילת החודש, אם כי אמרההיציאה הזו הייתה מרצוןו

שנית, הראשי הרביעיעידן הדרקוןנראה כי המשחק היה הפקה די מסובכת, אפילו בסטנדרטים של RPG שובר קופות. זה התחיל את החיים בשנת 2015 כפרויקט קטן יותר וממוקד עלילתי בשם "ג'ופלין". ואז EA ו- BioWare ניסו להפוך אותו למשחק שירות חי, על סמך הקוד של המנון Mechsuit Bonanza שגוי. כאשר ההמנון צף, הם זרקו את האלמנטים המרובי משתתפים של פרויקט Dragon Age. זה בערך 10 שנים של החלטות וחשיבותגדילי נצחמפתחים משחקי לבנים צהובים.

אתה יכול להבין מדוע EA ו- Bioware עשויים לרצות להימנע שוב ממצב כזה. ולמרות שזה אולי לא ניתן להגנה - EA הרוויח מיליארדי דולרים בשנה שעברה, ונראה כי הוא רווחי - למרבה הצער זה לא יוצא דופן שאולפנים יחזרו לאחר ששלחו משחק גדול, אפילו כשמכר יחסית טוב. אני לא מפקפק במיוחד בקביעתו של מקיי כי נעשו מאמצים כנים למקם אנשים במקום אחר. ובכל זאת, אם אתה מתכוון לתת לחבורה של אנשים ללכת, אתה יכול לפחות לעשות להם באדיבות לומר זאת בקול רם.