כמעט עשר שנים לאחר הטיול הראשון שלנו לראפטור, הBioShockהטרילוגיה שוחררה מחדש ו(במקרים מסוימים) שוחזרה.האוסף[אתר רשמי]נראה מקסיםאֲבָלזה רחוק מלהיות מושלם.
אבל היום, אנחנו מסתכלים אחורה - הרבה קרה מאז הגעתו של המשחק הראשון, כולל עזיבתו של הבמאי קן לוין מהאולפן שיצר שניים משלושת המשחקים, והתעוררות מחודשת של סים סוחף מגוף ראשון כז'אנר . כאן, אנו שוקלים את כל מה שנוגע ל-Bioshock ומחליטים, בין היתר, מי מהמשחקיםלְמַעֲשֶׂהמֵיטָב.
אָדָם רִאשׁוֹן:יָמִינָה. בואו נוציא את השאלה החשובה תחילה מהדרך, והשאלה הזו היא כמובן, "האם Bioshock 2 בסתר או לא כל כך בסודיות הוא משחק Bioshock הטוב ביותר?" זה משהו שאני שומע אנשים אומרים, לעתים קרובות יותר ויותר, והם רציניים, אבל אני לא בטוח אם זה רק סימפטום של הסתובבות עם יותר מדי מבקרי משחקים.
כאחד מאותם מבקרים, יש לי דעות מאוד נחרצות לגבי Bioshock 2 ואני כן חושב שהוא הטוב מבין השלושה. יש לזה הרבה מה לעשות עם זה שיש לו את המאמץ הכי פחות כבד לעשות במונחים של הקמת מסגרת מדע בדיוני וגם השיעורים החשובים של הגדרת המדע הבדיוני על העולם שלנו, אבל זה בעיקר בגלל שזה המשחק Bioshock היחיד עם טוב לְחִימָה. ואלה הם יריות מגוף ראשון, אחרי הכל. הלחימה חשובה.
האם אני טועה?
ברנדן:אתה לא טועה. על הקרב, כלומר. הפיכת רפצ'ר למגדל ההגנה התת ימי עם ילדים היה המהלך הטוב ביותר שהמעצבים יכלו לעשות. אבל כשאני חושב אחורה על הסיפור שמאחורי הכל, אני לא יכול שלא להזעיף את מצחו ולפזול. BioShock the First היה בלתי נשכח מסיבות ברורות, ואפילו ל-Infinite היו החלקים החכמים שלו (אני חושד שניכנס רקאֵיךחכם תוך רגע) אבלBioShock 2? על מה זה היה שוב? גברת שחטפה את התינוק שלך? אבל אני אוהב את הקטע שכולם אוהבים.
אָדָם רִאשׁוֹן:עוד רגע נגיע אל האינסוף ואיפה הוא או לא חכם, אבל ישר אני לא יכול שלא לשים לב ל'אפילו אינסופי'. זה מה זה Bioshock Infinite? 'אפילו אינסופי'? זאת אומרת, זה בהחלט מתאים לי, אבל נראה שזה הגיעמְאוֹדכַּמוּבָן.
אבל, כן, אני מסכים ש-2 קצת חסר בתחומים, בעיקר שהסיפור גם כשהוא עובד לא תמיד זכור במיוחד. אבל אני חושב שזה חוזר לעניין ההרמה הכבדה שציינתי - ככל שהסיפורים בשני המשחקים האחרים מנסים לעשות יותר, וזה נוגע ל-Infinite במיוחד, כך הם נאבקו יותר לשאת את העומס בשבילי. הקלילות של 2 מרגישה מבורכת אפילו יותר אחרי Infinite.
גרהם:כולכם חבורה של נודלרים. נודדים עם הביקורות שלך והמחשבות שלך. אני אהיה הכלב הנרגש הגדול של הקבוצה, אם כן: ה-BioShocks כולם מבריקים, וה-BioShock 2 הוא הטוב ביותר ברוב הדרכים הנחשבות. יש לו את האנסמבל הטוב יותר, מבחינת קאסט הדמויות שלו; יש לו את העיצוב ברמה הטובה ביותר (לקשר את הסיפור של BioShock 1 לשחקנים דרך מוזיאון מלא באנימטרוניקה? מענג). יש לו את הלחימה הטובה ביותר - הן מבחינה מבנית, באזורים האלה בסגנון מגדל הגנה, והן בכלי נשק בודדים כמו היכולת לשפד את הספייסרים לקיר עם אקדח היתד. יש לו דמות ראשית מעניינת יותר, ולא "גבר".
הדבר היחיד שאין בו הוא ההלם והחידוש של המקור להציג את העולם, ואנדרו ריאן, שהוא הדמות הטובה ביותר. (ריאן בנה את המקום, כל השאר פשוט גרים שם, מה שהופך את האנטגוניסט ב-2 לחלש יותר - אם כי עדיין מעניין).
אלקזה נשמע לי באופן חשוד כמו אטריות, אבל בכל מקרה. כבר שנים שאני אומר ש-Bioshock 2 הוא הטוב ביותר, אבל שיניתי את דעתי. לאחר שביקרתי בו כמה פעמים לאחרונה, BioShock 1 הוא הטוב ביותר. אני יכול לראות את זה הרבה יותר ברור עכשיו, כבר לא זועם על ידי גברים כחולים גדולים או למה הדמות הזו לא עושה את הדבר הזה אז ומה שלא יהיה. זה הרבה יותר משחק אימה, עם סביבה נהדרת בשבילו, וברגע שניגשתי אליו ברוח זו, ולא למה זה לא יורה טוב יותר או למה האיש שם את מחט המסתורין בווריד שלו בלי שום ספק סיבה, זה פשוט מסתדר הרבה יותר טוב. זה עניין של חרדה ממה שיש בחדר הסמוך, אבל באופן קבוע הוא מחליט ש"החדר הבא" לא מספיק, אז במקום זה מדובר באיזה סיוט מסויט של השחתה אנושית כמו גם אנשים מפחידים שעומדים בפינות. BioShock 2: לגמרי יורה טוב יותר. אבל פשוט אין לי מוטיבציה של יורים כמו שהיה לי.
ברנדן:כֵּן. האם יש משהו כמו הספלייסרים הסלואו בריקוד ב-2? הגברת המחברת בוכה על עגלה? דברים מצמררים בצורה יוצאת דופן.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני לא זוכר קטעים מצמררים גדולים כאלה, לא, ואין מה להשוות לפורט פרוליק בוודאות.
אלק, עשית לי חשק ללכת ולהשמיע את זה מחדש באופן מיידי - ואני מודה שלא עשיתי את זה הרבה זמן. אבל הזיכרון שלי הוא של ספייסרים רצים לעברי וצריכים לירות בהם שוב ושוב. תמיד רציתי שזה יהיה משחק אימה והרגשתי שזה יותר FPS. למקרה שזה נשמע כאילו אני שונא את BioShock הראשון, אגב, אני אוהב את זה מאוד. זה אכזב אותי, אבל בדרך שמשהו ששווה להתאכזב ממנו עושה.
אלקאה כן, יש המון ריפוד, במונחים של הרג שגרתי. סביר להניח שהייתי אומר משהו אחר אם הייתי בפנים עשר שעות. אני מניח שבשבילי, שידור חוזר של משחק בימים אלה כרוך לראות איך זה רק כמה שעות עשר שנים מאוחר יותר, עם הייפ או מוח נקי מתגובות. אני אפילו לא רוצה לשחק את כולו. אני בהחלט לא רוצה לעשות את כל ה-shotybang ratrun של 2 שוב, עד כמה שחפרתי אותו. אבל אני כל כך מתרשם מהאופן שבו BS מעמידה את הדוכן שלה; הנאמנות של העולם הנורא שהיא בונה. כולנו בירכנו את זה על התפלסות בזמנו, אבל אני מתקרב לזה עכשיו הרבה יותר מכיוון שהוא פשוט מצא כמה מושגים מהנים לבנות סביבו עולם, ואז לשחק איתו כדור מגעיל. כמו Infinite, זהו משחק אמנים בראש ובראשונה, אבל התנועה השוטפת והפרנויה המתמדת נראית יותר רלוונטית לזה מאשר היי-הו בוא נלך לרכבת ההרים של Infinite.
אָדָם רִאשׁוֹן:זו אחת הפתיחות הטובות ביותר במשחק אי פעם, לא? לא רק גילוי הרפיסה בפועל אלא העגמומיות האמיתיות של המים הפתוחים והמטוס ששוקע - קנה המידה של זה נראה לי מדהים כששיחקתי בו לראשונה. ואז יורדים לתוך הבטן של החיה, יש תחושה כל כך טובה של להיכנס למקום רע מאוד. ואני מסכים שלמרות כל תקלת ה-Bioshock 2 שלי, יש סיכוי גבוה יותר שאחזור לשעת הפתיחה של הראשון פעם בשנה במשך העשור הבא, מאשר אחזור למעשה על 2 שוב.
אלקשיחקתי היום ופעם אחת עברתי קצת את הפתיחה, שראיתי תריסר פעמים ואז בדרך כלל הפסקתי מיד לאחר מכן, ולמעשה זה מדהים כמה זמן הוא מחזיק את אוויר המסתורין-אימה שלו, מטר ה'פרטים הנוראים' ועיצוב דקו. אני יודע שדברים שגרתיים יותר מחכים, אבל להיכנס למרכז הרפואי ולהישאר במארב על ידי רופאי שיניים מרושעים, למצוא אחיות מטורפות שמתחבאות בארונות, גופות מוצמדות לרצפה עם מספריים כירורגיות: זה מתקיים בצורה יוצאת דופן כמו "אוי ישו המשיח מה קורה כאן" פרשת.
ברנדן:זו נקודה. גרהם, אמרת ש-2 עדיף כמעט בכל המובנים מלבד הנבל. אבל איך אנחנו יכולים לשכוח שזה נבלס, רבים. הבוסים הצדדיים של BS1 היו הפנאטים המוזרים והמשוגעים האלה, לכולם הצטרפה פילוסופיה מרכזית אחת אבל מטורפים בדרכם שלהם - וכולם בולטים לי (אם להודות, זה יכול להיות בגלל ששיחקתי את הראשון יותר). יש לי תמונות חזקות של המנתח הפלסטי, האמן הטרולינג והפסלים המפחידים שלו. כל אלה היו הרבה יותר מדאיגים מכל מה שאני זוכר מ-2 או Infinite.
חוץ מהבוס האחרון, ברור. אוי אלוהים. הבוס האחרון.
אָדָם רִאשׁוֹן:עד כמה שאני שונא את הבוס הזה, לבוסים אחרונים מותר להיות זבל. הם לא צריכים להיות, אבל אם למשחק טוב יש בוס אחרון מחורבן, זה כמו כלב חביב שמפליץ ממש מסריח. אני פשוט מושך בכתפיים וממשיך עם זה - אני לא מסתובב עם הכלב כדי להריח את הפליצים שלו, אז זה בסדר.
ברנדן:אדם, אתה מה שלא בסדר במשחקי וידאו. יש למחוק סופים מושחתים מהתעשייה הזו. הם מגיפה.
אָדָם רִאשׁוֹן:תאמין לי, אני לא אשמח יותר מאשר להיות האיש שמוציא אותם, אבל אם אצטרך לחטוף מגפה כדי להסתובב עם הכלב המפליץ הזה, אני אעשה את זה. זה כלב ממש חמוד. ומטאפורה מבלבלת בשלב זה.
אלקבוגינס!
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל תראה, בין אם התכוונת או לא, אני חושב ששכנעת אותי שטעיתי בהצהרה הראשונית שלי. Bioshock 1 כנראה הטוב ביותר. ואני כן אוהב את Rapture ואת כל הזוועות שלו.
גרהם:אתה צודק, ל-BioShock 1 היו נבלים טובים יותר - אבל זה בגלל שב-BioShock 2 היו אנשים, לא רק אנטגוניסטים. לא הייתה בו חזרה מסודרת של כל אדם שהשתגע בבית נעול ובילה הרבה זמן בעיצובו - אם כי היה את זה, עם גיל אלכסנדר, שהוא פי מיליון יותר מעניין מסוצ'ונג. זה צייר תמונה מעניינת יותר של Rapture.
היו לו גם ויגנטים נהדרים, אם כי סוג אחר של אימה. לשחק חלק מהמשחק בתור אחות קטנה, ולראות את העולם יפה ובתולי כמוהם? אני זוכר את זה בחיבה כמו בפורט פרוליק. ו-BioShock 2 הוא לפעמים כמו הבחור שעשה את Fort Frolic שהופקדכי זה מה שהיה.
(אבל כן, BioShock 1 כנראה היה טוב יותר רק בגלל החדשות הזו ואנדרו ריאן.)
אלקכן, BioShock 2 משחק מקסים, ושכחתי מהקטע הזה של האחות הקטנה - מפואר. אם הייתה לי מכונת זמן, אחד הדברים שהייתי עושה, מלבד לקנות 48 ארגזים של מיני צ'דרים לפני שהם הוציאו את כל הדברים הכי לא בריאים, הוא למצוא דרך לגרום לעצמי הצעיר שלי לשחק ב-BioShock 2 מבלי ששיחקתי ב-BioShock 1 . אשמח לדעת איך/אם זה עובד כמשחק עצמאי. זה חסר אונים בצל מה ש-BS1 קבעה, ובמיוחד את האינטרו הפקק הזה. האם הייתי מרגיש שיותר מהמיסטיקה והמוזרות היו שם אם לא הייתי יודע על המקצבים הנושאיים העיקריים כבר? באיזו יעילות הוא מעביר את הדברים האלה מבלי שהקב של BS1 עשה זאת קודם?
אָדָם רִאשׁוֹן:תזיין אותי. עכשיו אני מתחיל לחשוב ש-2 שוב טוב יותר. בסדר, תמשיך. שמישהו ינסה לשכנע אותי ש-Infinite הוא הטוב ביותר. קח את הזריקה הטובה ביותר שלך.
אלקשלא. אה, אני צריך להשמיע חלק ממנו כדי לנסות להבהיר את המחשבות שלי. אני כנראה שונא את זה יותר מדי עכשיו, כי נתתי בעצלתיים לאי הנוחות להתחמם. פשוט מצאתי את זה כל כך זחוח, במיוחד בעקבות ה-DLC החגיגי והמצדיק את עצמו, וזה הפריע להעריך אותו על מה שהיה, שהוא משחק יריות OTT מאוד עם חבישה יפה. ולמרבה הצער, ניסיונות בעייתיים להתכוון למשהו למרות כמה הכל מטופש, ושם זה באמת מתפרק.
אני חושב שאני הולך לשתוק.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה טיעון משכנע אבל אני עדיין נוטה לכיוון Bioshock 1 בשלב זה. אני מנחש שגם ברנדן 'אפילו אינסופי' קאלדוול לא יציע הגנה טובה עליו.
ברנדן:אני מצטער שאמרתי 'אפילו אינסופי'. אמרתי את זה רק כי אני יודע שכולם בזים לזה. ראיתי את לי אלכסנדר אומרת שזה אחד המשחקים הכי "נתעבים ובלתי ניתנים לפיצוי" שנעשו אי פעם, ואפילו לא יכולתי לדעת אם היא צוחקת. העניין הוא שנהניתי כשזה יצא. אהבתי את תחושת פארק השעשועים ואת הטיפשות של המימד המקביל ובמיוחד אהבתי ש-Irrational היו מספיק חכמים הפעם כדי להשאיר את הפאנץ' הטוויסט עד הסוף, בניגוד ל-BioShock 1, שאחרי הטוויסט שלו, ממשיך להתברג כאילו עשה זאת. לא פוצץ את העומס שלו. האם המשפט הזה קצת Too Much? אני חושב שכן.
הנקודה שלי היא: אהבתי את המשחקיות והמחזה של Infinite מספיק כדי לשחק בו פעמיים. חשבתי שאולי - רק אולי - Irrational היו חכמים מספיק כדי לעשות הבדלים קטנים בהתמודדויות הקשורות לבחירות שלו. ואז הבנתי שלמרות כל הקוואקריות של המצב הקוונטי, זה באמת היה על מסילה. ובערך בזמן הזה התחילו להצביע על כל הפגמים הנרטיביים על ידי סופרים אחרים והיה לי הרגע הזה של "אוי" שבו הבנתי שכל מה שהמבקרים האלה אמרו היה למעשה די חכם.
אָדָם רִאשׁוֹן:מצאתי את זה ממש לא נעים. זה הרגיש כמו קריקטורה, ועד שזה התחיל להכות הביתה הודעת 'מדוכאים הופכים למדכאים', רק רציתי לצאת.
אלקאל תשכח שה-DLC ניסה להצדיק את זה רטרואקטיבית, בטענה ששם המילה לא היה פסיכוטי כמו שהיא נראתה ונאלץ לעשות את זה לטובת הכלל או משהו. אני חושב שזה מה שגרם לי לא לאהוב את כל השבנג כמוני. לאכול עוגה ולאכול אותה במקום להחזיק ידיים לגישה חסרת רגישות.
ברנדן:אחד הדברים שחבר ציין בפני היה שבמשחק, האירים התחברו להתנגדות. אבל מבחינה היסטורית, האירים באמריקה נטמעו בתרבות האמריקאית הרבה יותר מהר בגלל נכונותם להתעלם או אפילו לעסוק בגזענות. ומותר לי להגיד את הדברים הכלליים האלה על קבוצה שלמה כי אני אירי. ככה זה עובד, נכון? הנקודה שלי היא שאני מסכים, היא מטפלת בסוגיות המורכבות של הגירה, גזע ושוויון זכויות במכחול גדול. אני חושב שהפרשנות שלו על העבודה - שימוש של נבל אחד במטבע נפרד כדי לשלם לעובדים - הייתה חכמה כי היא משקפת את המנטליות התעשייתית הישנה של תחילת המאה ה-20 וזה היה מנהג שהתרחש בפועל (והוא פחות מוכר מאשר שירותים מופרדים) . אבל כשזה מגיע לדברים האחרים. אה, כן.
אָדָם רִאשׁוֹן:עד כמה שלא אהבתי כמעט כל דבר בסיפור בתוך התפאורה - כלומר את הדברים האמיתיים של העיר המעופפת, הגזענות וההתפרעויות וכל השאר - אני מאוד אוהב את הקונספט האינסופי האמיתי. אני אוהב את זה כשזה הולך לטיפשות מדע בדיוני Multiverse מלא. זה כמו קריקטורה ענקית וצבעונית של רעיונות באותו שלב, ומגוחך לחלוטין ולכאורה שמח להיות כך. אבל השאר השאיר טעם כל כך רע בפה שלי ובמוח שלי ושל כל השאר. אני עדיין זוכר שראיתי סרטון מוקדם - אולי אפילו צילום מסך - של אליזבת פותחת פורטל למה שנראה כמו העולם שלנו, ואני אוהב את המשחק הזה. זה לא המשחק ששיחקתי כשInfinite יצא בסופו של דבר, אבל אני יכול כמעט לתפוס אותו שם.
גרהם:נודלרים! אטריות נודלרים! זה פארק שעשועים שמיים שבו אתה מסתובב ברכבות הרים עם רובה ציד! יש לו שוב ארכיטקטורה מהממת לחלוטין - הכנסייה שהציפה אותה ליד ההתחלה? וסיגנלים נהדרים, כמו נפילה בשמים עם אליזבת בגרירה! חפרתי את הגיחוך של הסוף, עם ההתרסקות שלו של מציאות וצפלינים, אבל הוא גרנדיוזי וספוג שאפתנות וטיפשות גם הרבה לפני כן. אני מסכים עם הביקורות אבל חושב, כמו הכלב המפליץ של BioShock 1, הם באים לשלוט בשיחות הרבה יותר ממה שהם שלטו ברגשות שלי כשהם מסתובבים בין העננים.
אָדָם רִאשׁוֹן:המשחק מגיש אטריות! זה הכלב המפליץ שעוקב אחריו!
אינסוף היה זה שבו הדברים שלא אהבתיעשהלשלוט ברגשות שלי בזמן ששיחקתי. אם זה היה פארק שעשועים, זה הרגיש כאילו הבעלים של פארק השעשועים המשיך להתקרב אליי בזמן שעמדתי בתור לרכיבות ואמר לי שהוא שמע על הדבר הזה שנקרא גזענות ומאוד רצה לחלוק את החוברות שלו ושישה שיעור חלק על ההיסטוריה האמריקאית איתי. לא יכולתי לראות מעבר לדברים המהנים. או שיכולתי, אבל רק לכמה דקות בכל פעם.
זה לא אומר שאני חושב שפארק שעשועים לא צריך לנסות להתמודד עם הבעיות האלה... טוב, אולי לא פארק שעשועים אבל זה כן מזכיר לי ראיון שקראתי היום על הסרט החדש של Magnificent Seven, שבו דנזל וושינגטון כריס פראט נראה מזועזע מכך שהמראיין עשוי לנסות לגרום להם לדבר על 'רעיונות' כשהם רק שם כדי לקדם סרט. אני בהחלט חושב שהרפתקת אקשן שוברת קופות גדולה יכולה להתמודד עם רעיונות גדולים, Infinite פשוט לא עבדה בשבילי מהבחינה הזו. ואני חושב שזה חלק מהעובדה שהוא משתמש ברעיונות כעיצוב חלונות במקום לעסוק בהם בפועל.
גרהם: זה אחד הסרטונים האהובים עלייונראה רלוונטי.
אלקאני מסכים עם גרהם במידה מסוימת בכך שעם הזמן הדברים האלה ערפלו "אבל האם זה, אתה יודע, רכבת הרים מהנה עם כל הגרפיקה?" וזה בהחלט מה שהמפרסמים כנראה רצו גם אם הקריאייטיבים רצו שנקרא את החוברות שלהם. אבל העניין הוא שגם לי די השתעממתי לפעמים. יכולתי לראות את זה עובד הרבה זמן: היכנס לאזור, שים לב למסילות שמיים ורציפים ומה שלא יהיה, משהו קורה, כולם עוזבים, שלום הרעים. זה היה כל כך שגרתי אלמלא אטריות ALT-REALITY וגם SLAVERY. צלילת יורה ופח, צלילת פח. אני אקח את הגיהוקים התחתונים הבלתי צפויים של הכלב על זה בכל יום.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מוביל לשאלה שרציתי לשאול את שלושתכם, למעשה. אני חושב שאולי Infinite היה עובד יותר טוב בשבילי אם הפעולה הייתה תופסת אותי, אבל חשבתי שזה הכי משעמם רק מבחינת התנועה והירי בפועל - מה שנראה בלתי אפשרי בהתחשב בכמה הכל נראה קינטי.
אבל השאלה היא זו - האם אתה חושב שמשחקי BioShock השפיעו על עיצוב FPS שובר קופות או בכלל היו אחראים לחלק מהתחייה המחודשת של ה-SIM שאנו רואים? הם משחקים מוצלחים מאוד, מכובדים, ואני חושב שיש נטייה בקרב אנשים בגיל מסוים לחשוב עליהם כעל חוליה אחת בשרשרת שהחלה עם Looking Glass או אפילו קודם לכן. אבל אני חושב שהם גם חשפו הרבה אנשים לסוגים מסוימים של עיצוב בפעם הראשונה, ואולי גרמו להם להתעניין יותר במה שמשחק מגוף ראשון יכול לעשות. יש מחשבות על זה?
אלק חסר כבודמושפע ממנו לחלוטין, גם במונחים של "אוי תודה לאל, אנחנו זוכים להיות מוזרים ומעוותים ולצאת מעבר ל-Man With Gun Does What Mans With Guns Do", וגם בהיותנו תגובה למקום שבו BioShock נפל. עיר פתוחה, כוחות הניתנים להתאמה אישית, הזדמנות לחפור בסיפורים של אנשים ולבחור כיצד להתייחס אליהם במקום לזרוק אותם אליך בדרך הזו, לעתים קרובות למדי. אבל באופן כללי יותר, BS1 מרגיש ציון דרך מבחינת היותו - אוף - "קולנועי", כמו סרט מדע בדיוני שובר קופות במקום למכור את עצמו על עובדת אלימות ואקדחים. אני חושב שזה היה מעורב אפילו של COD ו-Battlefields שמנסים להיות יותר מרמה 1, 2, 3, 4 וכו'. במובנים מסוימים, זה החוש השישי של משחקי הפעולה האחרונים - גרם לרעיון שחייב להיות טוויסט, חשיפה גדולה, כמעט חיונית לכל משחק שרוצה להפוך לגלקסיה.
ברנדן:אני מסכים. אני חושב שאם מישהו חושב שה-BioShocks מתאימים לז'אנר של 'סים סוחף' הוא אומר לעצמו BIG FIB. הם סיבים עצמיים. לדעתי Dishonored והדאוס אקסאתחולים מחדש נאמנים יותר לנוסחה הזו ובעוד שהמיקוד שלהם - עיצוב עולמי uber alles - הוא בהחלט תוצאה של הצלחת BioShock בבניית עולם, הדברים שאתה עושה ופַּחִיתלעשות במשחקים האלה הוא הרבה יותר נכון לרוח של סים סוחף. בטח, ב-BioShock אתה יכול להבעיר נפט או להכניס חשמל דרך מים. אבל זה שונה מהמסלולים המרובים של דאוס אקס או מכוחות השרשור של דישון - אוי רגע, אני מבין. Dishonored זה בדיוק אותו הדבר.
אָדָם רִאשׁוֹן:ההגדרה בפועל של 'סים סוחף' היא 'משחק מגוף ראשון שבו יש לך מלאי כדי שלא תצטרך לאכול ישירות מהפחים המזוינים'.
גרהם:אני חושב ש-BioShock רכב על גל שכבר התרחש, לעבר חוויות פתוחות ומרחיבות יותר בכל המשחקים.קריסיסהיה באותה שנה, והיה משחק שבו אתה יכול להתגנב, או לירות, או טנק, ולעלות מעלה ומתחת ודרך כמו גם ישירות קדימה. Assassin's Creed היה באותה שנה. Far Cry 2 היה השנה הבאה. אני חושב שמגיע ל-Grand Theft Auto יותר קרדיט על שהציגו לאנשים את הרעיון שמשחקי הפעולה שלהם יכולים לכלול יותר מאשר יריות.
מה ש-BioShock הציג היה כנראה נוסחה (האם אחד האויבים יכול להיות ICONIC? האם הכובע של הדמות יכול להיות ICONIC?) לעיצוב האסתטיקה של המשחק, והרעיון שמשחק פעולה מיינסטרים יכול להתמודד עם פוליטיקה ובעיות. לְמָשָׁל. BioShock משיגה לנו את הכובע של Watch_Dogs ו-Spec Ops: The Line's don't-you-feel-recovering-about-it-at? סטים.
ברנדן:Spec Ops: The Line, aka The Mediocre Shooter With One Great Bit.
אלקובכן, Duke Nukem אולי עשה קודם את Iconic Look, רק שזה הפסיק להצחיק לפני 15 שנה ועדיין לא הבין את זה. אני לא זוכר - האם ל-BS1 יש יצירת תחמושת ושדרוגי נשק, או שזה רק BS2? אני מרגיש שזה עשוי להציב כמה תקדימים מיינסטרים עבור כוונון נשק עשה זאת בעצמך והעדפת שחקן בניגוד ל"והנה גם הצעצועים החדשים בסדר המדויק שהחלטנו". אה, זה בהחלט קרה, לא, כי כולם התעצבנו על כך שהמפתח החשמלי הקסום התגבר. אני בעצמי *אהבתי* את המפתח החשמלי הקסום. מועדון אנשים מפחידים בחושך (במיוחד בזמן שהם רקדו סלואו) נראה הרבה יותר מתאים משריפה של טומי גאן בבית זכוכית מתחת לים.
אָדָם רִאשׁוֹן:אז BioShock הציג לנו מפתחות חשמליות והוביל לכובעי בייסבול איקוניים וכולם מרגישים נורא לגבי לירות באנשים? זה נשמע בערך נכון.
בְּסֵדֶר. סיבוב אחרון. חידון פופ. האם אי פעם נראה עוד משחק BioShock עכשיו כש-Irrational הפך לאולפן קטנטן וקן לוין עזב לשטחי מרעה מחדש? האם יש מיץ שצריך לסחוט מהשם?
אלקללא ספק - אלא אם כן הרמאסטרים יפצצו. זהו אחד המותגים הגדולים ביותר של 2K. לא יהיה אכפת להם מתשישות או מהסיפורים שיסופרו. אני רק מקווה שהם מוכנים לחקור מקומות חדשים במקום לחזור לראפטור שוב. הגיע הזמן שהשתוקקתי ל-RPG Rapture לפני הנפילה, אבל לא, זה נעשה. תן לי קריי-קריי חדש לגמרי במקום. בשביל זה נועד 'הלם'. ועל אהבתו של ישו התינוק המתוק בכל מימד ומימד, בבקשה אל תחבר הכל. טירוף מקרי בלבד, בבקשה. היו לי מספיק מגדלורים לכל החיים.
גרהם:100% כן. מנקודת מבט עסקית משעממת גרידא, Infinite אולי לא הצליחה כמו שציפו, אבל הסדרה כולה עדיין נמכרה כמו מסכות ונציאניות במסיבת ראש השנה התת ימית ועדיין יש לה את אחד השמות המוכרים ביותר בכל המשחקים . (וכמה מהדמויות המוכרות ביותר, עיצוב עולמי וכו') אם נשאר בפנים מיץ יצירתי אמיתי, אני לא יודע, אבל הייתי מהמר על כסף של מישהו אחר על BioShock חדש שיוכרז בשנה הבאה.
ברנדן:אני אהיה בסדר גם אם היה "אדם ומגדלור". אבל הייתי רוצה שזה ייכלל בצורה המשיקת ביותר שאפשר. אולי כציור בקצה מסדרון ארוך בעולם חדש לגמרי. "אוי תראה," אומרת דמות כשהם עוצרים להסתכל על הציור. "אדם ומגדלור." ואז הם ממשיכים הלאה ולא נאמר דבר נוסף.
אלקלמעשה, אני דורש שנזכה להילחם במגדלור כחול ענק בסוף של BioShock 4.
אָדָם רִאשׁוֹן:ב-BioShock 5, אתה המגדלור. בְּסֵדֶר. עוד שתי שאלות. קודם כל - האם מייקל פאסבנדר יגלם את אנדרו ריאן או Hero Man בסרט הסופי של BioShock?
אלקלא, לא, זה יהיה ג'וינט קיט הרינגטון. אתה רק מחכה. פניו הכלבלבים העצובים של האיש הזה ירדפו עיבודים מורשים במשך עשור, אני בטוח.
גרהם:ארמין שימרמן יגלם את אנדרו ריאן, כמובן. באיפור קווארק מלא.
ברנדן:דקוטה פאנינג מהעבר בתור האחות הקטנה.
אָדָם רִאשׁוֹן:דבורים?
גרהם:פאסבנדר מגלם את הדבורים.
אלקFASSBENDER הוא BEEBENDER. FASSBEEER.
אָדָם רִאשׁוֹן:: רק כדי להיות ברור, 'דבורים?' הייתה השאלה האחרונה ולא הרחבה של שאלת פאסבנדר. אבל הנה אנחנו.
אלקלא הדבורים
אליסדבורים!