עם העדכון האחרון שלו,מורדאופתחה לנו טירה חדשה לגמרי כדי להתרוצץ ולהדביק חרבות באנשים. זה טוב, בהתבסס על עשר הדקות שביליתי בחתוך לחתיכות עד כה, אבל זה לא כל מה שחדש. ההַרהמפה של Peak הורחבה, דו-קרב מדורגים עזבו בטא, יש מוצרי קוסמטיקה חדשים, והקרב התהדק בכמה דרכים שאני לא מבין. אבל אני חושב שאני מרגיש את ההשפעה שלהם. משחקי החרב מעולם לא היו חדים יותר.
המפתחים Triternion בהחלט העלו את משחק יצירת המפות שלהם. בעת ההשקה נשלטו המפות על ידי שדות קרב פתוחים וגדולים, בעוד שכיום הן מלאות פינות ונקודות בהן הלחימה יכולה להישפך למשהו אישי יותר. הם התקרבו יותר לקנה המידה והפרטים של מפות Battlefield, ולמרות ש-Castello עדיין רחוק מזה, זה מספיק כדי להציע את אותה תחושה. אני לא מרגיש שאני יודע את הדרך תוך חמש דקות.
כמו כן, אני חייב לבעוט מישהו לתוך הקוצים האלה.
עם דו-קרב מדורגים שעולים מהבטא, טריטרניון איפסו את ה-MMR של כולם בדו-קרב. הם הוסיפו טבלאות הישגים, גם עבור מתפארים. דו-קרב מדורגים אינם מכיליםהטיפשות של שרתי דו-קרב, אבל הם מפצים על זה בכך שהם מאפשרים לך להתבסס על כך שמספר יעלה.
גם מערכת הטעינה עברה התאמה, שבה אתה מוציא כעת 48 נקודות בציוד נשק, הטבות ושריון, במקום 16. המפתחים אומרים שזה מקל על איזון המשחק, ומקווים "לקדם בנייה מגוונת יותר". זו מטרה ראויה לשבח, אבל עד כמה שאני יכול לראות, עדיין יש לי תמריץ קטן לנטוש את המבנה קל הנשק שאני תמיד רץ איתו. אני מעדיף לשמור את הנקודות שלי להטבות ולחפש כלי נשק מיריבים שנפלו.
באשר לשינויי הלחימה, הם רבים ועדינים. ההערות תיקוןהזכירו פחות תנועה מרחפת, תזמונים מותאמים להתקפות דקירה, בעיטות קפיצה שומרות על המומנטום ועוד... כל כך הרבה דברים אחרים. ההשפעה המצטברת הופכת את הנפת החרב להרבה יותר מדויקת, למכות רק קצת יותר מכוונת. לא הייתי מודעמורדאוהקרב של זה יכול להשתפר אפילו, אבל אנחנו כאן. ימים שמחים.