שיחקתי אתמול ב-Borderlands, ואויב צלל מאחורי איזה מחסה. באופן טבעי, אני שולף משגר טילים וסוחט רקטה. כשהעשן מתפזר, משהו מוזר קורה. הכיסוי עדיין שם, לא נגע מהמוות הנפיץ שירקתי עליו. זה עומד, מתריס ולא מסומן. זה מהBattlefield: Bad Company 2עושה לך. זה הורס את כל השאר.
אם אתה מסתכל אחורה כמעט על כל FPS בזיכרון האחרון, ותבצע בדיקה מהירה של כל כלי הנשקצריךפוצצו גושי בנייה גדולים, ולא עשו זאת, זו רשימה די ארוכה. זה מספיק רשימה כדי לגרום לי להרגיש קצת חוסר רצון ללכת לקדם ביס בעולם. מספיק שזה יתעסק עם הדעות הקדומות של אנשים לגבי משחקים עתידיים. לעזאזל, זה נעשה מספיק כדי להתעסק עם הזיכרונות שלי ממשחקים קודמים.
משחקי Battlefield תמיד עשו מלחמה די טוב. Bad Company 2 משדר מלחמה בצורה מבריקה. יש כל כך הרבה תשומת לב ליצירתתְחוּשָׁהשל לחימה כאן שכל השאר מחוויר בהשוואה. בטח, ArmA 2 עשוי לקבל את הנאמנות והקצב של המלחמה בצורה מושלמת, אבל הוא לא מספק את האידיאל ההוליוודי של פיצוצים מחרישי אוזניים, אבק מסנוור והאדרנלין התזזיתי הטהור של להיות סנטימטרים מהמוות ללא הרף. משחקי Modern Warfare הצליחו לעשות עבודה די טובה ביצירת האשליה של התחושה הזו, עם כל השפעות החלקיקים שלה וההתקפה המתמדת מכל הצדדים, אבל זה היה פורניר דק; אתה מסתכל על זה מקרוב וכל העניין מתחיל להתפרק.
Bad Company 2 מסמר הכל על זה. אתה צולל מאחורי מחסה, ורימון הופך אותו לכל כך הרבה אבק ואבק. אז אתה רץ לבניין, רק כדי לשמוע את הגניחה העצומה שלו כשהוא מוותר לבסוף ומתרסק, התקרה והרצפה יוצרות סנדוויץ' איתך כמרכז הדביק. Bad Company 2 יוצר את רעיון המלחמה, הקריקטורה הקולנועית, בדיוק כפי שאנו רוצים שתהיה.
דברים אחרים תומכים בכך: עבודת הסאונד, למשל, מופתית, והיא מוכרת את החוויה. יש רגע במפלס הראשון שבו אתה נכנס למפרץ צוללות, ותת-המקלע שחברת בחלקים המוקדמים יותר, שירק כדורי נקמני, הופך לפתע למפלצת שואגת של נשק, כל סיבוב נשמע כאילו הוא נורה מתותח מימי הביניים. לאקוסטיקה, אתה מבין, יש להן למעשה השפעה.
מסוקים מחרישי אוזניים. הסדק של תותח טנק מספיק כדי לפוצץ את עור התוף של כל מי שעומד בקרבת מקום. והרעידת המשנה המצלצלת של רימון זה עתה התפוצצה בקרבת מקום היא משהו שתצטרכו להתרגל אליו מאוד מאוד. זה לא שהמשחק מלא באנשים ששולטים רימונים; זה יותר מזה שהוא מלא במספיק אנשים, שולפים מספיק רימונים כדי שיהיה לך לפחות כמה קרקעות לידך בכל משחק.
והאבק, הו האבק. יש אבק ב-Bad Company 2. מספיק שהמפה המדברית האחת הופכת לראות כל דבר מעבר לעשרה או עשרים רגל כמעט בלתי אפשרית אם מישהו או משהו חלפו על פניו בשעות האחרונות. רימון מתפוצץ ומעלה ענן אבק. טיל פוגע בבניין, וכל המקום נחנק ממנו. כשמרגמה פוגעת, ובכן... לא שבאמת אכפת לך לראות מתי תריסר פגזי נפץ גבוהים מתפוצצים סביבך.
כשכתבתי לאחרונה על Bad Company 2 התמקדתי מספיק בהשמדה שמציע מנוע Frostbite. ההבדל הגדול עכשיו, כשהמשחק שוחרר, הוא שיש הרבה יותר מפות, ויש מספיק מהן שמציעות אזורי מגורים מאוכלסים הרבה יותר שההרס הרבה יותר מרשים. נמל אטיקה, מפה שעוברת מבריכה לעיר, לגשר, לרובע תעשייתי, היא אולי הדוגמה הטובה ביותר. ברגע שמגיעים לעיירה והטנקים הולכים, אה, עיר, כל המקום הופך למטחנת בשר, כשכל אחת מהיכולות של הכיתה מתאמצת עד כדי כך שאפשר רקלִשְׂרוֹד, שלא לדבר על להרוג כל דבר.
כשאני חושב על איך BC2 מחולל משחק קבוצתי, היריבה הכי קרובה שעולה לי בראש היאצוות מבצר 2. יש מבנה ורמת מחשבה שממקמים כל אחד מארבעת הכיתות בתפקיד ספציפי שבאמתעובד. למחלקת התקיפה יש את רובי הסער, ולפיכך הוא כלי טוב לעזרה בכל מקום. ועם קופסת התחמושת שלו, הוא צריך להיות ליד כולם כדי להחזיק אותם במלאי. לחובש יש מקלע קל, כלומר הוא עומד קצת יותר מאחור, מסוגל למהר קדימה ולהחיות את כל מי שנופל, ולפלוט ערכות רפואיות כדי לשמור על הסובבים אותו בחיים.
למהנדס יש תת-מקלעים, משגרי טילים וכלי תיקון, אז ברור שהוא פועל בתפקידים כפולים של תמיכה בכלי רכב והוצאה של שריון האופוזיציה. ולבסוף לרקון יש את רובה הצלפים. אז אנשים מטפסים במעלה גבעות ובניינים ומצלמים אנשים אחרים. אנשים שלא יכולים לראות אותם. אנשים שנאנחים כאשר יורים בהם, ומחכים להתעורר מחדש. אה, ולפעמים הם מפילים עליך מכות מרגמה, כאילו זה לא מספיק. אז בעצם, כשהם קראו לזה 'ריקון', הם בעצם התכוונו ל'דיק'.
עם זאת, זה בסדר, כי לעתים רחוקות הם נמצאים בראש הטבלה. איפה Team Fortress 2 גרם לך לשחק את הכיתה שלך על ידי כך שזה רק טבעי בהתחשב בכלים שיש לך, BC2 עושה זאת באמצעות ניקוד/xp. מהנדסים מקבלים נקודות על ידי תיקון כלי הרכב שלהם והוצאה של המקבילה של האויב. חובשים יכולים לצבור מספר מטורף של נקודות על ידי החייאה וריפוי, והתקיפה יכולה לעשות די יפה על ידי חידוש מלאי של חבריהם בתחמושת. אפילו ה-Recon מקבל כלי מאפשר שווה ערך, במכרה מעקב התנועה, שמסמן עמדות של חיילי אויב לחברים שלך לנצל. הבעיה היא שאם אתה צלף במעלה גבעה, אתה לא מספיק קרוב כדי לזרוק אחד לכל מקום זה יעזור.
אז בעצם, האדם בראש לוח התוצאות הוא האדם ששיחק את הכיתה שלו בצורה היעילה ביותר. הם החבר'ה שרפאו הכי הרבה חברים לקבוצה, או פוצצו הכי הרבה טנקים של האויב, או שמרו על קו החזית מסופק בתחמושת. בעיקרון, הם לא האנשים הטובים ביותר עם הרובים שלהם, אלא האנשים הטובים ביותר לעזור לחברים שלהם. וזו דינמיקה חשובה.
זה עדיין Battlefield. זה שיש לו כתובית אחרת לא אומר שמשהו השתנה באופן משמעותי. חלק גדול מהחלקים של המשחק הקודם הוסרו, כאשר מערכת שש המחלקות הנפוחה הוחלפה במשהו הרבה יותר יעיל ורב-תכליתי. זה עדיין המשחק שהולך לספק לכם את סיפורי המלחמה הטובים ביותר השנה. זה עדיין משחק שמאפשר לחשמל מישהו למוות עם דפיברילטורים. או אולי לקדוח אותם למוות עם כלי עבודה חשמליים. זה משחק שמאפשר לך להציב חצים נותבים על חיילי רגלים ואז לעקוב אחר טיל עליהם. זה משחק שמאפשר לתותחן של בלאק הוק להיפגע מחץ נותב, להבין מה קרה, ואז להיחלץ ולחסוך מיליוני פאונד של ציוד על ידי הקרבת עצמו.
וזה סוג המשחקים שאני רוצה לשחק.