Bethesda מבטיח מהירויות מהירות יותר ועלויות נמוכות יותר עבור סטרימינג עם טכנולוגיית אוריון חדשה
בין שלךדתלופs ושלךאבדון נצחיהודעות הבוקר, בת'סדה הכריזה על משהו שנקרא אוריון. זה לא היה משחק, אלא "קבוצה של טכנולוגיות פטנט" בעלת שם סקסי שנועדה להפוך את הזרמת המשחקים למהירה, זולה וקלה יותר עבור מפתחים ושחקנים כאחד. זו לא התשובה שלהםגוגל סטדיה. לְגַמרֵי לֹא. במקום זאת, מדובר בחלק הבסיסי של טכנולוגיה שתוכננה על ידי אנשי id Software לעבודעִםStadia (ופרויקט xCloud המבוסס לנייד של מיקרוסופט, או בעצם כל פלטפורמת סטרימינג) כדי לעזור לטפל בשתי הבעיות הגדולות ביותר העומדות בפני שירותי סטרימינג כיום: השהיה ורוחב פס.
"[אוריון הוא] השם שלנו לקבוצת טכנולוגיות מוגנת בפטנט הממטבות מנועי משחק לביצועים בסביבת ענן", הכריז על הבמה מנהל ההוצאה של Bethesda, ג'יימס אלטמן. "זה יכול לעבוד עם כל מנוע משחק, וישפר את חוויית השחקנים, לא משנה באיזה משחק אתה משחק, או אם אתה זורם ב-Stadia, ב-xCloud של [מיקרוסופט' או פלטפורמת סטרימינג אחרת."
אז איך זה עובד? ובכן, אם מפתח רוצה להפוך את המשחק שלו לנגן בשירותי סטרימינג, הם יכולים לשלב את Orion ישירות במנוע המשחק שלו. זה ימטב את המשחק ברמת התוכנה, ויאפשר מהירות סטרימינג של עד 20% מהירות יותר לכל פריים, על פי רוברט דאפי, סמנכ"ל הטכנולוגיה של id, מה שיוביל להפחתה דרמטית בהשהיה - מה שבמשך זמן רב היה ה"גדול" רע" פוגע בכל שירות סטרימינג המוכר לאדם. הוא גם הוסיף שזה לא משנה כמה רחוק אתה גר ממרכז הנתונים הסטרימינג הקרוב שלך, שכן משחקים התומכים ב-Orion עדיין צריכים לאפשר לך להזרים בהגדרות מקסימליות.
Orion גם מצמצם את כמות רוחב הפס הדרושה לך כדי להוריד את המשחק בצינורות האינטרנט שלך, מה שדורש עד 40% פחות ממשחק שאינו תומך ב-Orion. אלו חדשות טובות עבור כל מי שיש לו מכסת נתונים באינטרנט, מכיוון שזה אומר שמשחקי סטרימינג לא יאכלו כל כך הרבה מהקצבה החודשית שלך - וזה עוד אחד מהמכשולים הגדולים שעלולים למנוע מ-Stadia ושירותי סטרימינג אחרים באמת לרדת טָחוּן.
"מינפנו את הניסיון הרב שלנו בטכנולוגיית מנוע המשחק כדי להתמודד עם סטרימינג מזווית אחרת - מנוע המשחק עצמו."אמרדאפי. "רצינו חווית סטרימינג מהירה וטובה יותר לשחקנים, ברמת הביצועים שמיועדים למפתחי המשחק, ובעלות מופחתת וטווח הגעה מורחבת לספקי הסטרימינג. אוריון עומדת במטרות הללו ותשפר משמעותית את הסטרימינג של משחקי וידאו".
וכדי להראות באמת ממה מורכב אוריון, אלטמן ודפי הראו הדגמה חיה של Doom (2016) התומך ב-Orion על הבמה. בהזרמה לטלפון סלולרי מהודק לתושבת הבקר, זה נראה די חלק - אם כי ללא הזנה ישירה לבחון ביתר פירוט קשה לומר בדיוק מה קורה לגבי איכות. ובכל זאת, המהירות העצומה של הדבר נראתה מרשימה כשצפיתי בוועידה הבוקר, ואני אשמח לנסות זאת בעצמי כשהניסויים הציבוריים של בת'סדה יתחילו מאוחר יותר השנה.
כלומר, הייתם מקווים שמפתחי משחקים ומוציאים לאור יעבדו על טכנולוגיה כזו כדי להפוך את המשחקים שלהם לניתנים יותר לשחק בזרם, אבל זה מרגיע לראות את זה בפעולה בכל זאת. כמובן, זה רק יהפוך את הסטרימינג לכדאי יותר אם מספיק מפתחים יחליטו להשתעל עבור ה-SDK של Orion, אבל אם יש להאמין לטענות של Bethesda על אינטגרציה קלה "עם מינימום מאמץ נוסף", זה יכול להיות רק הכרטיס הרבה מפתחים מחפשים להעביר את המשחק שלהם לדברים כמו Stadia ו-xCloud.
אם גם אתה רוצה לנסות את הזרמת Doom (בחינם, לא פחות) אז אתה יכול להירשם ל-Bethesda'sמועדון רצחני האבדון. הניסיון הראשון יהיה רק עבור מכשירי iOS 11+, למרבה הצער, אבל גם נסיונות סטרימינג למחשבים ול-Android מתקדמים יותר.
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.